th3#afk's Content - Page 2 - GAMELIFE România Jump to content

th3#afk

Administrators
  • Posts

    5,699
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    224
  • Country

    Romania

Everything posted by th3#afk

  1. GREETINGS, FOOLISH MORTALS! The ghosts of the 9th-century British mafia have come to collect, and Merasmus has once again found himself burdened by a small, completely manageable debt that must be paid. Fortunately, he has devised an ingenious plan to avoid repaying it himself: The Witching Hour contest! The Witching Hour is a community-run Workshop contest, challenging creators to concoct brand-new Halloween spells for Scream Fortress. Participants are invited to create all sorts of profitable spells, curses, and otherwise legally safe-ish tinctures for a chance at key and item prizes! The finest creations will be collected and sold off until Merasmus has acquired enough money to satisfy Lukapher the Flatulent and his poor-teethed cronies. But be warned! When the third hour of the twenty-ninth moon of the eighth month strikes, submissions will close! Join The Witching Hour Discord server for the full rules and submission details. So go, mortals, before THE WITCHING HOUR hits! View the full article
  2. Capcana din unele mașini Lexus și Toyota. Șoferii ajung să spargă geamurile pentru a ieși Teodora Marinescu Publicat: 11.08.2026 21:22 0 1 live Trimite Copiat! data:image/svg+xml,%3csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20viewBox='0%200%2048%2048'%3e%3cdefs%3e%3cpath%20id='a'%20d='M44.5%2020H24v8.5h11.8C34.7%2033.9%2030.1%2037%2024%2037c-7.2%200-13-5.8-13-13s5.8-13%2013-13c3.1%200%205.9%201.1%208.1%202.9l6.4-6.4C34.6%204.1%2029.6%202%2024%202%2011.8%202%202%2011.8%202%2024s9.8%2022%2022%2022c11%200%2021-8%2021-22%200-1.3-.2-2.7-.5-4z'/%3e%3c/defs%3e%3cclipPath%20id='b'%3e%3cuse%20xlink:href='%23a'%20overflow='visible'/%3e%3c/clipPath%3e%3cpath%20clip-path='url(%23b)'%20fill='%23FBBC05'%20d='M0%2037V11l17%2013z'/%3e%3cpath%20clip-path='url(%23b)'%20fill='%23EA4335'%20d='M0%2011l17%2013%207-6.1L48%2014V0H0z'/%3e%3cpath%20clip-path='url(%23b)'%20fill='%2334A853'%20d='M0%2037l30-23%207.9%201L48%200v48H0z'/%3e%3cpath%20clip-path='url(%23b)'%20fill='%234285F4'%20d='M48%2048L17%2024l-4-3%2035-10z'/%3e%3c/svg%3e Adaugă-ne ca sursă preferată în Google Sursă preferată data:image/svg+xml,%3c?xml%20version='1.0'%20encoding='UTF-8'%20standalone='no'?%3e%3csvg%20xmlns:dc='http://purl.org/dc/elements/1.1/'%20xmlns:cc='http://creativecommons.org/ns%23'%20xmlns:rdf='http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns%23'%20xmlns:svg='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:sodipodi='http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd'%20xmlns:inkscape='http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape'%20version='1.0'%20width='119.96407pt'%20height='119.96586pt'%20viewBox='0%200%20119.96405%20119.96586'%20preserveAspectRatio='xMidYMid%20meet'%20id='svg10'%20sodipodi:docname='Google%20Discover.svg'%20inkscape:version='0.92.3%20(2405546,%202018-03-11)'%20inkscape:export-filename='C:\Users\GioSal\Desktop\Google%20Discover%20(truT)%20326.png'%20inkscape:export-xdpi='195.8'%20inkscape:export-ydpi='195.8'%3e%3cdefs%20id='defs14'%20/%3e%3csodipodi:namedview%20pagecolor='%23ffffff'%20bordercolor='%23666666'%20borderopacity='1'%20objecttolerance='10'%20gridtolerance='10'%20guidetolerance='10'%20inkscape:pageopacity='0'%20inkscape:pageshadow='2'%20inkscape:window-width='1920'%20inkscape:window-height='1057'%20id='namedview12'%20showgrid='false'%20inkscape:zoom='3.280264'%20inkscape:cx='10.573959'%20inkscape:cy='124.53611'%20inkscape:window-x='-8'%20inkscape:window-y='-8'%20inkscape:window-maximized='1'%20inkscape:current-layer='svg10'%20fit-margin-top='0'%20fit-margin-left='0'%20fit-margin-right='0'%20fit-margin-bottom='0'%20/%3e%3cmetadata%20id='metadata2'%3e%20Created%20by%20potrace%201.15,%20written%20by%20Peter%20Selinger%202001-2017%20%3crdf:RDF%3e%3ccc:Work%20rdf:about=''%3e%3cdc:format%3eimage/svg+xml%3c/dc:format%3e%3cdc:type%20rdf:resource='http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage'%20/%3e%3cdc:title%3e%3c/dc:title%3e%3c/cc:Work%3e%3c/rdf:RDF%3e%3c/metadata%3e%3cpath%20style='fill:%23fbbc01;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.1'%20inkscape:connector-curvature='0'%20id='path6'%20d='m%2017.485799,17.161672%20-7.199999,7.3%2012.699999,12.7%2012.8,12.8%20h%20-17.8%20H%200%20v%2010%2010%20h%2017.985799%2017.8%20l%207.2,-7.2%207.3,-7.2%20v%20-10.1%20-10%20l%20-12.8,-12.8%20-12.7,-12.7000001%20z'%20sodipodi:nodetypes='ccccccccccccccccc'%20/%3e%3cpath%20style='fill:%23eb4435;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.09999999'%20inkscape:connector-curvature='0'%20id='path6-5'%20d='m%2050.05716,27.699999%20-0.01515,27.760627%202.815154,-2.760627%20c%202.777219,-2.723427%202.9,-2.7%2017.2,-2.7%20h%2014.499999%20l%2012.7,-12.7%20L%20110.05716,24.5%20l%20-7.2,-7.2%20-7.299997,-7.3000001%20-12.7,12.6999991%20-12.799999,12.8%20v%20-17.8%20V%200%20h%20-10%20-10%20z'%20sodipodi:nodetypes='ccsscccccccccccc'%20/%3e%3cpath%20style='fill:%234886f4;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.10002016'%20inkscape:connector-curvature='0'%20id='path6-2'%20d='m%2052.636899,52.666772%20c%20-1.087936,1.139283%20-3.026919,2.966444%20-3.435046,4.11722%20-0.379981,1.071417%200.733956,1.44349%200.733956,3.08278%20v%204.5%20l%2022.709161,22.699999%2022.809202,22.799989%207.202908,-7.2%207.30294,-7.299989%20-12.705122,-12.7%20-12.805166,-12.799999%20h%2017.807188%2017.70714%20v%20-10%20-10%20H%2087.651024%2055.337988%20Z'%20sodipodi:nodetypes='csscccccccccccccc'%20/%3e%3cpath%20style='fill:%2338a752;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.10003133'%20inkscape:connector-curvature='0'%20id='path6-7'%20d='m%2029.872141,75.638078%20-19.799999,19.812414%207.2,7.304568%207.3,7.20452%2012.699999,-12.707959%2012.8,-12.808026%20v%2017.811155%2017.7111%20h%2010%2010%20V%20102.15469%2084.443595%20l%20-10,-10.006268%20c%20-9.2,-9.105706%20-9.778745,-10.287283%20-10.078745,-14.28979%20l%200.04861,-4.686911%20z'%20sodipodi:nodetypes='cccccccccccccccc'%20/%3e%3c/svg%3e Urmărește-ne pe Discover Discover Toyota și marca sa premium, Lexus, sunt producători auto asociați cu fiabilitatea, însă reputația solidă a celor două companii este pusă sub semnul întrebării de o nouă investigație realizată de „Which?”, organizație britanică pentru protecția consumatorilor. O problemă la baterie lasă proprietarii de Lexus blocați în interior FOTO Shutterstock Unele dintre cele mai noi modele hibride ale companiilor se confruntă cu probleme ale bateriilor care îi pot lăsa pe proprietari, membri ai familiilor și prieteni blocați în interiorul vehiculelor, susține organizația, potrivit Daily Mail. Problema este deosebit de îngrijorătoare în cazul modelelor Lexus echipate cu sistemul „e-Latch”, care utilizează butoane electronice pentru deschiderea ușilor din interior, în locul mânerelor tradiționale. Dacă bateria auxiliară de 12 volți se defectează sau se descarcă, sistemul electronic poate rămâne fără alimentare, iar ușile s-ar putea să nu mai poată fi deschise folosind butonul obișnuit. Deși există un sistem mecanic de rezervă, mulți dintre proprietarii care au rămas blocați în interior au declarat că nu știau de existența acestuia și susțin că au fost nevoiți să spargă geamurile pentru a ieși. Sistemul poate bloca pasagerii în mașină Clienții care și-au returnat mașinile la reprezentanțe după ce bateriile de 12 volți s-au descărcat în mod surprinzător de rapid spun că li s-a transmis că vehiculele trebuie conduse până la două ore în fiecare săptămână pentru ca bateria să rămână suficient de încărcată. Lexus și Toyota au recunoscut problema, iar în această lună au publicat pe site-urile lor un articol de aproximativ 1.500 de cuvinte în care explică modul în care proprietarii pot gestiona această situație. „Which?” și-a exprimat pentru prima dată îngrijorarea în luna mai cu privire la numărul mare de probleme ale bateriilor de 12 volți întâlnite la mașinile Lexus și Toyota. De atunci, aproximativ 270 de șoferi au contactat organizația pentru a reclama probleme similare, iar mai mult de trei sferturi dintre aceștia dețin modele ale celor doi producători japonezi. Sistemul electronic de deschidere a ușilor utilizează senzori și camere pentru a detecta bicicliștii și pietonii care se apropie. Dacă o persoană urmează să treacă pe lângă vehicul, sistemul împiedică deschiderea ușii pentru a evita o coliziune. Probleme frecvente la modelele Lexus LBX și Toyota Yaris Cross Cu toate acestea, unii proprietari susțin că sistemul îi poate lăsa complet incapabili să deschidă ușile atunci când bateria de 12 volți se defectează sau se descarcă, situație care pare să fie o problemă frecventă la anumite mașini. Aproape trei din zece proprietari ai modelului Lexus LBX, care costă 30.000 de lire sterline, au declarat că vehiculul lor a avut o problemă la baterie în ultimul an, potrivit respondenților la cel mai recent sondaj „Which?” privind fiabilitatea mașinilor. Aproape doi din cinci șoferi de Toyota Yaris Cross au raportat, de asemenea, probleme cu bateria, o rată de aproape patru ori mai mare decât media înregistrată în cazul tuturor mașinilor hibride, de 5,6%. „Which?” avertizează că bateriile descărcate pot avea „consecințe potențial periculoase pentru proprietari” dacă aceștia sau alți pasageri rămân blocați în interior. Situația este cu atât mai gravă în urma unor accidente sau în cazul unui incendiu, când pasagerii trebuie să poată ieși rapid din vehicul. Din acest motiv, China va interzice de anul viitor mânerele ascunse ale portierelor la mașinile noi. Modelul rechemat de Tesla în fabrică pentru a șasea oară anul acesta. Care este motivul „A trebuit să sparg geamul Lexusului pentru a ieși” Un proprietar din North Lancashire, identificat drept Michael, a declarat pentru „Which?” că bateria de 12 volți a modelului său Lexus NX s-a defectat de două ori. La una dintre situații, el, alți doi adulți și doi câini au rămas blocați în mașină, deoarece sistemul e-Latch nu mai funcționa. Neștiind de existența mecanismului manual de deschidere, Michael a spart un geam pentru a putea ieși. El susține că reprezentanța Lexus a refuzat să îi înlocuiască gratuit bateria și să repare geamul. În cele din urmă, a plătit 278,30 lire sterline pentru o baterie și un geam nou. Copii blocați într-un Lexus O situație similară a fost relatată de Mary Mitchell, proprietara unui Lexus LBX. După ce bateria mașinii s-a descărcat, nepoții săi au rămas blocați în interior, cu cheile în vehicul. „Copiii au intrat în panică și a fost extrem de stresant”, a declarat ea, precizând că, în cele din urmă, a reușit să deschidă un geam și să îi scoată din mașină. Mary spune că problema a reapărut un an mai târziu, după ce vehiculul fusese parcat câteva zile. Potrivit acesteia, reprezentanța Lexus i-a spus că modelul nu este potrivit pentru utilizarea cu un kilometraj redus și că ar trebui condus timp de două ore în fiecare săptămână. Mai mulți proprietari au declarat pentru „Which?” că reprezentanțele au pus problemele bateriilor pe seama „tiparelor de utilizare”. Unii au susținut că li s-a spus că un kilometraj anual de 5.000-8.000 de mile nu este suficient pentru menținerea bateriei în stare bună. „Which?” consideră că, dacă proprietarii nu au fost informați despre necesitatea unui anumit nivel de utilizare a mașinii pentru menținerea bateriei, situația ar putea încălca legislația privind protecția consumatorilor. Lexus precizează că nivelul de încărcare al bateriei de 12 V poate fi influențat de utilizarea vehiculului, tiparele de condus, vechimea bateriei, condițiile de mediu și consumul electric. Producătorul avertizează că deplasările foarte scurte efectuate în mod regulat sau perioadele îndelungate în care mașina nu este utilizată pot afecta nivelul de încărcare. Ce spun Toyota și Lexus În urma relatărilor „Which?”, Toyota și Lexus au publicat în această lună instrucțiuni privind accesul în vehicule în cazul în care sistemele electronice de deschidere a ușilor nu mai funcționează din cauza unei baterii defecte. Momentul în care o mașină electrică a izbucnit în flăcări pe aleea unei case. Vehiculul fusese lăsat la încărcat peste noapte Un purtător de cuvânt al celor două mărci a declarat pentru Daily Mail și This is Money că producătorii iau în serios problemele semnalate și au introdus baterii cu o capacitate mai mare pe mai multe modele. Companiile au îmbunătățit, de asemenea, serviciile conectate și procesele de diagnosticare a bateriilor, au lansat un software actualizat pentru testarea acestora în mai 2026 și continuă să ofere verificări gratuite ale bateriilor. În cazul sistemului e-Latch, reprezentantul Toyota și Lexus a precizat că toate vehiculele echipate cu deschidere electronică au mecanisme manuale de rezervă, care permit deschiderea ușilor în cazul pierderii alimentării electrice. Instrucțiunile sunt disponibile în manualul mașinii, online și prin rețeaua de dealeri. Companiile au anunțat că vor publica noi materiale pentru clienți privind accesul și ieșirea în siguranță din vehicule în cazul unei pene de curent și vor retransmite informațiile către rețelele de dealeri. Producătorii au precizat, de asemenea, că discuțiile privind modul de utilizare a vehiculelor fac parte din evaluarea tehnică a cauzei problemelor și nu reprezintă o critică la adresa clienților. Problemele apar la doar câteva luni după anunțul potrivit căruia China va introduce, de anul viitor, noi reguli prin care va interzice mânerele ascunse ale portierelor la mașinile noi, pe fondul creșterii preocupărilor legate de siguranța sistemelor retractabile popularizate de marca Tesla a lui Elon Musk. Vezi articolul complet
  3. Ultima actualizare la august 11, 2026 Am avut ocazia să testez unul dintre cele mai surprinzătoare titluri din acest an, care m-a luat complet nepregătit. „Dragonsword Awakening” este ultimul titlu lansat de către „Hound 13” și primul lor titlu cu adevărat „serios”. Fiind în dezvoltare de câțiva ani, tind să cred că acest joc a fost făcut pentru a arăta lumii potențialul pe care acești dezvoltatori îl au, cât și să fondeze următorul lor joc, și anume Project M. Am mai avut gacha-uri, nu? Pot spune din prima că nu am avut așteptări uriașe pentru acest joc, mi-a stat ceva timp pe radar, dar interesul a început să îmi scadă treptat când au anunțat că jocul va fi un Free-to-Play cu sistem Gacha, ceva ce personal urăsc în majoritatea jocurilor. O consider o hoție cinstită, jocul te obligă indirect să plătești.. sau mă rog, să bagi sutele de dolari în microtranzacții, doar ca să poți ajunge la zi cu content-ul pe care ți-l oferă jocul în fiecare update. Deschis la culoare, închis la stil artistic Cu toate că în paragraful de mai sus m-am plâns de ideologia pe care a mers original acest joc, trăiesc în momentul de față să vă spun că au schimbat totul în ultima clipă. Dezvoltatorii de la Hound 13 s-au decis ca mai degrabă să îl facă un joc premium, și anume cu un preț normal pentru content-ul pe care îl oferă și să excludă orice tip de microtranzacție care include un sistem de gacha. Felicit studio-ul pentru asta! Cât despre gameplay în sine.. îl putem considera un joc de la „Mihoyo”, cel mai apropiat fiind „Genshin Impact”, unde estetica, dar și unele mecanici sunt unu la unu. Combat-ul și sistemul de elemente, cât și unele puzzle-uri pe care le găsești în lumea deschisă, sunt ceva mai complexe și bine structurate față de ce ne-a fost oferit în Hoyoverse. Content masiv pe pâine Cât despre grafică, jocul categoric nu este demn de current gen, poate nici de last gen. Fidelitatea este categoric scăzută, bănuiesc că au ales asta pentru varianta de mobil, cât să ruleze mai bine. Lăsând asta la o parte, cu toții știm că fidelitatea grafică nu contează aproape deloc când ai un stil artistic bun, iar Dragonsword ne-a livrat puțin și aici. Nu pot spune că mă dau un vânt după acest stil artistic, nici că e unul foarte urât, dar se simte învechit. Am avut zeci de jocuri cu o estetică similară, iar personajele nu au un design chiar atât de interesant.. L-am simțit precum un „The Seven Deadly Sins: Origin” la bază. Dragon’s Dogma într-un univers paralel Ce pot spune, la categoria de sunet, jocul face bine pentru cât costă, vorba aia.. cât plătești, atât primești! Nu mă plâng, jocul fiind tratat ca și un MMO-lite, o muzică pe fundal nu strică absolut deloc. Pot spune doar că actorii de voce și-au făcut treaba, cel puțin în limba coreeană. Unreal Engine 5 poate arăta mai rău de atât? Cu un combat bunicel, o lume grozavă de explorat, dar un opus al unui festin vizual, Dragonsword Awakening pare să fie genul de joc pe care să-l joci doar dacă ești un fan al genului respectiv, categoric exclus persoanelor ce nu au jucat un titlu similar vreodată. Nu am intrat cu așteptări mari, dar pot spune că m-am distrat în cele 10-12 ore de bătut dragoni și cules ierburi. Recomand acest joc la prețul pe care îl are acum, dacă dorești zeci sau chiar sute de ore de content fără să trebuiască să îți pui foarte mult creierul la contribuție. Nota finală este de – 7/10 – The post DragonSword: Awakening – Recenzie appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  4. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Warband! Today’s patch comes with several tweaks and fixes. After feedback from you all we have done some balance changes to the Vanguard enemies, decreasing their health, modified their block radius and added a new way for you to stagger them. We also took a look at the Blitzes available to the Skitarii class and made some adjustments. There are plenty of other things going into Patch 1.12.4, and it is now being rolled out on all platforms, notes are below! Dev Note for our Xbox Series S players: To alleviate memory, and to prevent crashes, there is now a black pre-loading screen that appears before the Valkyrie loading screen when you go into a mission. This shouldn’t change the loading time length. We have other memory saving solutions that we will implement in a future patch, and we aim to return to the normal loading screen once those are implemented. Patch 1.12.4 patch notes Features & TweaksBalance ChangesScab & Dreg Vanguard updates: Health Adjustment: Note: Values denote difficulty (Uprising / Malice / Heresy / Damnation & Auric) Scab Vanguard from 850 / 1060 / 1275 / 1700 / 2125 to 450 / 550 / 750 / 1250 / 1675 Dreg Vanguard from 650 / 812 / 975 / 1300 / 1625 to 350 / 450 / 650 / 1000 / 1450 Blocking radius decrease The Blocking radius has been decreased from 120 degrees to 100 degrees Note: This is the Half-moon we check in front of the enemy to consider if they are guarding against attacks Events Adjustment: We’ve lowered the amount of Vanguard enemies allowed to spawn concurrently in mission mid and end Events New stagger available It’s now possible to heavily stagger a Vanguard by Pushing them twice in a rapid fashion; this will make them stumble backwards and open to be attacked. Weapon and Blessing Updates: Mechanicus Power Sword Fixed an issue where the Finesse and First Target stats would not correctly apply their scaling to Special activated attacks Increased the Melee Strength bonus scaling on Special charges from +4% to +5% (max at 6 charges from +24% to +30%) Added a new Light 5 diagonal Vanguard attack, chained from Light 4 and chaining back into Light 4 / Heavy 3 Changed the scaling of the Mobility stat to provide an additional effective Dodge when exactly at 80% stat. Slight range and hitbox increase for all attacks Slight movespeed curve increase for Heavy windups and attacks Paired Transonic Blades Fixed an issue where Light attacks could be repeated at way faster than intended rate when quickly swapping between wielded weapons/items. Fixed an issue where the Cleave Efficiency stat would fail to scale the damage on secondary targets for most attack profiles. Dev Note: 2nd target ADMs for profiles that use both weapons (Slayer Heavy 2, Dueller Heavy 1) have been tweaked to avoid scaling their damage higher than the 1st target due to the above change. Changed the Crit Chance scaling for the Critical Bonus stat from 0-8% to 0-10% Added a new alternative crosshair for melee weapons with a Special mode switch The new circle crosshair will be displayed when the Special is enabled, instead of the standard dot crosshair The alternative crosshair behaviour can be turned off in the Interface Options, through the ""Weapon Special Crosshair"" toggle Affecting the following weapons: Paired Transonic Blades Sapper Shovel Latrine Shovel Crowbar Bone Saw Mechanicus Power Sword and Arc Maul Tweaked the HUD element which represent the Special charges to have better visibility against the background in different lighting situations Increased the contrast and opacity of the HUD, both when the Special is activated or deactivated Removed the fade out of the HUD when at full Special charges ‘Decapitator’ weapon blessing Changed the “One-Shot” enemy current health requirement from 100% to 80% Changed stacks to decay one by one instead of all at once Updated the duration and scaling per stack over Blessing tiers for all weapon families: Combat Axe Duration from 8s to 5s Scaling from 18/20/22/24% to 14/16/18/20% Power Falchion Duration from 8s to 5s Scaling from 18/20/22/24% to 10/12/14/16% Bone Saw Duration from 8s to 5s Scaling from 18/20/22/24% to 14/16/18/20% Mechanicus Power Sword Duration from 4s to 5s Scaling from 18/20/22/24% to 10/12/14/16% Dev Note: The requirements for the ‘Decapitator’ Blessing are now more lenient, allowing for enemies which are lightly damaged to still trigger the effects. Note however that the killing hit will still need to deal damage equal or higher than the maximum health of the enemy to be considered a One-Shot. Additionally, we have updated the stacks to decay one by one over time instead of all at once, to further increase the consistency of the Blessing. Since the uptime of the Blessing effects will be higher after the changes, we have rebalanced accordingly the values of the Finesse bonus and aligned the duration of each stack to 5s for all the weapon families. ‘Machine Spirit Resurgent’ weapon blessing Lowered cooldown scaling over tiers from 6/5/4/3s to 5.5/4.5/3.5/2.5s Skitarii Blitzes Update: Dev Note: We’ve taken a pass on the Blitz Abilities of the Skitarius with the goal of aligning their power levels in comparison to each other and improving their usability. Arc Grenades Updated Arc Damage application to increase consistency Dev Note: Damage is now delivered through a short duration (0.5s) Debuff instead of direct damage. This change also affects Voltaic Resistance (Integrated Refraction Emitter Sub Node) and Voltaic Arcs (Voltaic Emitter Sub Node). The average damage per enemy should increase compared to before. Arc Jump Range 8 -> 12 Explosion Radius of initial Arcs 8 -> 10 Now generates 4% Capacitance for each Elite or Specialist Killed by the Arc Grenade. Servo-Skulls Purgator and Medicae Servo-Skulls Base Charges 4 -> 3 Selecting both the Purgator and Medicae Servo-Skulls increases the Charges to 5. Purgator Servo-Skull Burn stacks per hit 1 -> 2 Max Burn stacks 16 -> 12 Noospheric Command Can now only be used if you have the required Capacitance available. Integrated Refraction Emitter Charges replenish every 75s. Max 3 Charges No longer replenished by picking up Grenade Boxes Voltaic Resistance (Sub Node) The number of Arcs released will now be at least 1 Reduced the number of hits required per Arc 10 -> 6 Quality of Life ChangesBoth Vanguard type enemies have been added to the Meat Grinder. You can now order your operatives from the list in the Operative Selection screen. Hovering with a mouse will show arrows to reposition that operative up or down. With a controller, new button actions will show on the bottom part of the screen as a prompt to do the same. Expeditions - Tech-remnants dropped with a value above 100 will now show on the Auspex map Expeditions - Made it so dodging out of the Auspex map does not count as clicking on the map Updated the ‘Alternative 7’ controller layout buttons scheme Dev note: The Alternative 7 layout will now be very similar to the Default one, with the Special input being moved to the Left shoulder button and conversely the Tag input being moved to the Right Stick pressed input. FixesGeneral FixesFixed so that the Rolling Steel data-interrogation minigame counts as progress for "The Machine Whisperer" Penance Fixed an issue where the Skull Companions had incorrect unlock requirements. Kicked players will no longer be prompted to reconnect to the mission they were kicked from. Fixed an issue where Sire Melk's Events were empty when no event was ongoing. Fixed an issue where some cutscenes would end with a fade to black which would never go away. Fixed an issue where notifications could get permanently stuck on screen Equipped gear now will stay the same if a player made changes to the backstory choices during Personality Scourge and all background choice cosmetics were already available in the player's inventory Tweaked the text position for mission modifiers in multiple places in the UI Fixed an issue where Input Device selection was not available in the Sound settings Preset Graphics quality no longer gets modified to "Custom" after selecting any of the preset choices Controller configuration "Alternative 2" no longer shows an incorrect button layout Fixed an issue where players level could show as 0 in the mission result screen The Tagging Wheel option entry now resets as expected Item icons now should display as expected when viewing an item that the current character cannot equip. Fixed various talents appearing incorrectly in the Tactical Overlay Fixed Veteran ‘Demolition Stockpile’ buff showing the wrong timing for grenade replenishment when using Krak Grenades Fixed Skitarii ‘Integrated Refraction Emitter’ being active while grabbed by a Daemonhost or eaten by Beast of Nurgle Fixed a crash that could happen when switching talents in the Meat Grinder while ‘Advanced Combat Doctrines’ ability was active. Fixed ‘Advanced Combat Doctrines’ giving the wrong number of ‘Power Overload’ keystone stacks through the ‘Powerdrive’ keystone upgrade. Now it gives stacks when the ability is deactivated based on the total charges consumed while the ability was active. Fixed a crash that could happen if a player disconnected while in the middle of Arbites ‘Break the Line‘ Fixed a crash that could happen if a latching attack was interrupted right as it hit an enemy Fixed ‘Overcharge Transfer Lattice’ not showing its cooldown time in the HUD when it activates. Fixed inconsistencies with ability charges not being given when their cooldown ended Fixed a crash that could happen in Expeditions if a Skitarii would try to target a Vortex when generating an Arc through abilities or weapons. Fixed Skitarii ‘Redline’ keystone upgrade ‘Advanced Power Management’ not interacting with the ‘Advanced Combat Doctrine’ ability Fixed a crash that could happen if an ‘Arc Grenade’ explosion happened while the player that threw it was dead Fixed Skitarii ‘Integrated Refraction Emitter’ crashing in Expeditions at the end of a mission or loading transition Fixed Skitarii ‘Ammunition Deposit’ aura effect staying active in the Meat Grinder when switching auras Fixed Skitarii ‘Redline Capacitors’ and ‘Static Capacitor Drain’ Capacitance generation bonuses not being applied to Capacitance gains other than base generation over time ‘Advanced Combat Doctrines’ now always aims towards the body of Pox Hounds and Armored Pox Hounds Dev note: Due to their small profile and speed, prioritizing the head often resulted in misses during active gameplay. Fixed ranged weapons performing the rest of an interrupted Reload sequence when wielded after ammo was added via the ‘Gunsmith’ talent while it wasn't wielded. Fixed Veteran ‘Always Prepared’ keystone upgrade not preventing the Reload sequence from playing after the ammo was replenished upon using ‘Executioner's Stance’ while on an empty clip/magazine. Fixed an issue where the ‘Chordclaw’ ability could enter an infinite attack action loop due to an incorrect interaction with the ‘Purgator Servo-Skull’ Blitz Fixed Skitarii ‘System Shock’ talent not triggering from the Shock Maul Electrocution effect on staggering hits. Fixed Arbites ‘Break The Line’ melee switch not triggering the ‘Terminus Warrant’ keystone Fixed an issue where the ‘Arc Grenades’ explosion radius was not matching the description of the ‘Enhanced Arc Grenades’ talent Fixed ‘Slice and Dice’ not refreshing its duration when getting new stacks Fixed an issue where the syringe of the ‘Medicae Servo-Skull’ could appear into screen when playing on a ultrawide with high FoV Fixed an issue where button callouts could fail to appear in the character creation menus. Fixed a crash caused by the Valkyrie Grenade in Expeditions. Fixed an issue where the Skitarii ‘Servo-Skull Blitz’ activation could be interrupted when bound to the mouse scroll wheel. The Blitz UI input is now hidden when Blitz cannot be activated (e.g. when the Skitarii ‘Artificer Servo-Skull’ talent is equipped). Kills attributed to a Skitarii Servo-Skull will now be always displayed in the Kill Feed. Health will now stop to be drained for an incapacitated ally while being revived by the Skitarii ‘Medicae Servo-Skull’. Fixed an issue where Skitarii Servo-Skull attacks could be blocked by allied abilities or Blitzes (e.g. Psyker Telekine Shield and Veteran Smoke Grenade). Fixed an issue where the Skitarii Servo-Skull could sometimes fail to be usable for Data Interrogations. Fixed an issue where Mutant and Chaos Spawn grabs did not take Dodge Linger times into account in their hit detection. Fixed an issue where the ‘Puncture’ Blessing could be triggered by hits caused by sources different from the secondary weapon, as long as the weapon was being wielded. Fixed transition fade overlay in character creator not showing correctly when switching between Skitarii voice and name or Hive Scum / Skitarii home planet and appearance Fixed an issue where changing your height at the Barber-Surgeon as a Skitarius would make you appear shorter than your selected height until loading into a mission or re-entering the Mourningstar. Fixed an issue where sprinting would be interrupted when pressing the Wield input while having the Skitarii ‘Servo-Skull’ or ‘Artificer Servo-Skull’ Talents equipped Fixed an issue where particles from attacking with the Shock Maul or Arc Maul would not be removed when unwielding the weapon Fixed an issue where rapidly changing between background selection and character appearance in the character creator would show a darkened overlay Fixed Skitarii ‘Corpuscarian Disciple’ Penance not tracking electrocution effects from Arc discharges Fixed Skitarii ‘Flensing Fury’ Penance mission time including time prior to players spawning, making its unlock harder than intended Expeditions - Fixed an issue that caused player deaths to count multiple times. It would show an incorrect death count in the end of round screen and cause teams to lose Tech-remnants multiple times. Expeditions - Fixed an issue that caused team members rescued with the use of a Servo-skull not to get their Tech-remnants back Fixed a crash that could happen when a player was kicked while loading into an Expedition mission Cosmetic FixesFixed missing pattern on Veteran ‘Chem-Safe Rebreather (Sun Scorch Camo)’ Fixed missing arm guards in first-person view on Torg's Battle Gear Intra-Cranial Implant - Fixed Hive Scum Deluxe hairstyle displays distorted Fixed an issue where starting cosmetic items would not be added to the player's inventory after a Personality Scourge Fixed an issue where applying both a weapon skin and weapon trinket change would not apply both changes at the same time to the weapon Items are now properly updated in the player character in the inventory after a weapon cosmetic change takes place Mk III Brute Ironjaw (Stainless) - Fixed beard displaying incorrectly Mordian Dress Jacket - Fixed collar not being attached correctly Penitent's Type 5 Pressure Helmet - Fixed eyebrows not being visible Crude Ocular Implant - Fixed clipping and skin tone issues on implant Medicae Port - Fixed clipping and skin tone issues on implant Scripture Headband - Fixed parchment clipping through the character body Scholastia Psykana - Fixed sleeve being displayed during attacks Intra-Cranial Implant - Tattoos are no longer visible on metal parts of the headgear Fixed a typo with the Enlightener’s Shroud headgear That’s all for today! We’ll see you on the Mourningstar. – The Darktide Team Vezi articolul complet
  5. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } HOTFIX 14.1 GAMEPLAY AND BALANCING TWEAKS Heroic Stalker Bolt Rifle Number of body shots required to trigger auspex scan reduced from 4 to 3 Auspex scan radius increased from 8 to 10 metres Heroic Combi-Flamer Reduced charge up time for flamer barrel Bolter barrel damage increased by 10% Flamer barrel ammunition can now be replenished using the Ammo Crate. Heroic Combi-Melta Melta barrel ammunition can now be replenished using the Ammo Crate again. Heroic Power Fist Can now fire a melta blast after a single charge in hold stance. Melta blast attack after a delayed light attack damage has been slightly increased. CUSTOMISATION Minor customization fixes ENEMIES Scarab Occult Terminator Sorcerer Delay for a followup double beam attack has been increased to accomodate for slower dodge roll animations Teleport ability now deals significantly reduced damage. GENERAL FIXESFixed an issue with Battlefield Conditions "Squad Unity" and "Split Up" radiuses being mixed up. Fixed a bug with Tactical's Perk "Kraken Penetrator Rounds" granting penetration for projectile based weapons. Fixed a bug with Battlefield Condition "Come Prepared" not granting 10 stimms to all squad members. Fixed: Some Ordeals were not taking the players progress if they join a game that was already started on the first sector in Siege Mode. Fixed: Weekly Siege Mode ordeals progression was not counted in some cases. Fixed several issues with server side mods on Steam Workshop Crash fixes. Vezi articolul complet
  6. Ultima actualizare la august 11, 2026 Lansarea noului RPG The Blood of Dawnwalker, semnat de studioul Rebel Wolves, este chiar după colț. Programat să apară pe 3 septembrie 2026, jocul a primit deja destul de multe detalii în ultimele luni de la trailere de gameplay și cerințe de sistem, până la detalii despre lumea din Vale Sangora. De data aceasta, dezvoltatorii le oferă jucătorilor un ghid complet cu realizări pe care le vor putea debloca pe Steam. Dacă te sperie de obicei jocurile care te pun să aduni sute de obiecte inutile doar pentru a bifa un procent de 100%, echipa de dezvoltare vine cu o veste bună: lista de trofee nu a fost gândită ca un „checklist obositor”. Un sistem de trofee creat pentru explorare și rejucare În total, The Blood of Dawnwalker va avea 46 de realizări pe Steam, dintre care 25 sunt vizibile de la început, iar 21 rămân secrete, pentru a evita spoilerele legate de poveste. Cei de la Rebel Wolves au subliniat că aceste trofee au fost concepute să sepotrivească natural cu structura de „sandbox narativ” a jocului. Ideea este să te încurajeze să experimentezi cu abilitățile, să explorezi harta și să încerci abordări diferite, fără să simți că faci o muncă de rutină. Mai mult, deoarece alegerile și consecințele joacă un rol esențial în evoluția poveștii, nu vei putea debloca toate trofeele dintr-in singur playthrough. Așadar, dacă vrei 100%, va trebui să treci prin aventură cel puțin de două ori. Toate cele 46 de realizări sunt împărțite în șapte categorii principale: Măiestrie în luptă (Combat Mastery) Progresie vampirică (Vampiric Progression) Abilități de vrăjitorie (Witchcraft Abilities) Explorare și descoperire (Exploration and Discovery) Progresul poveștii (Story Progression) Dezvoltarea personajului (Character Development) Inventar (Inventory) Lista completă de realizări vizibile pe Steam Iată cele 25 de trofee pe care le poți vedea deja în listă, grupate pe categorii: Aventură și poveste (General) The Blood of Dawnwalker – Finalizează povestea principală. Throne of Thorns – Atinge nivelul maxim de infamie în Vale Sangora. Luptă și tactică (Combat) Better Safe than Sorry – Decapitează un inamic folosind Artery Strike în timp ce acesta este blestemat cu Burning Blood. Make It Rain – Fă un inamic să explodeze cu ajutorul unei abilități active. Absolutely Insatiable – Echipează 3 abilități pasive simultan. Untouchable – Execută 5 Perfect Blocks consecutive. Explorare și lume (Exploration) Capture the Flag – Distruge toate steagurile lui Brencis. Bird’s-Eye View – Escaladează toate turnurile și cercetează regiunile înconjurătoare. Big-City Living – Vizitează orașul Svartrau. Tour Guide Training – Vizitează toate satele din Vale Sangora. Delivery Delay – Distruge 8 transporturi vrakhiri. Dezvoltarea personajului (Character Development) Glass Ceiling – Atinge nivelul 50. Mastery – Du la nivel maxim o abilitate din Swordmastery, Witchcraft sau Vampiric. Master of Arms – Deblochează un Ultimate Perk în Swordmastery. Arch Warlock – Deblochează un Ultimate Perk în Witchcraft. Creature of the Night – Deblochează un Ultimate Perk în Vampirism. Magie și abilități speciale (Abilities) Dead Man Talkin’ – Vorbește cu un mort folosind abilitatea de vrăjitorie Compel Soul. Shadow Roamer – Parcurge 1.000 de metri folosind abilitățile vampirice. Balanced Diet – Potolește-ți setea bând sângele a 10 animale, oameni sau monștri. Economie și inventar (Inventory) Smuggler – Câștigă 1.000 de denari din vânzarea argintului. Miser – Strânge 5.000 de denari în pungi. (Ce ai de gând să cumperi cu atâția bani?) The Blood of Dawnwalker promite o experiență densă pentru fanii genului RPG. Mai rămâne doar să vedem ce surprize ascund cele 21 de trofee secrete când jocul se va lansa oficial pe 3 septembrie! The post Rebel Wolves a dezvăluit lista de realizări steam pentru The Blood of Dawnwalker appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  7. (Image credit: MetalCloud) CLTF2 is announcing their Halloween Cup, a new event to help get ready for Halloween! This time around players can expect Highlander 9v9 action but with the twist of playing on Halloween themed maps! Sign-ups for the Halloween Cup are already open and run until the 6th of September. The first set of matches will be generated shortly after sign-ups close. All regions and skill levels are welcome! You can sign up for the Halloween Cup on the CLTF2 website or visit their Discord server for more information! View the full article
  8. Ultima actualizare la august 10, 2026 Am avut ocazia să încerc și să completez unul dintre cele mai așteptate jocuri din acest an, iar pot spune că experiența pe care am avut-o cu acest titlu a fost nemaipomenită. “007 First Light”, dezvoltat și publicat de către IO Interactive cu sprijin din partea celor de la Amazon/MGM, este un titlu dezvoltat cu pasiune, unde ambiția depășește cu mult comercializarea. James Bond, acum și în format modern! Copilărind cu ambele serii “Uncharted” și “Hitman”, am fost încântat încă de la prima dezvăluire de acest titlu, simțeam nevoia de un wildcard pentru genul respectiv de jocuri, având în vedere că nici seria “Tomb Raider” nu mai e ce a fost. Prima întrebare pe care mi-am pus-o a fost legată de calitatea produsului.. și dacă reușește să atingă nivelul Naughty Dog. Fără să fiu prea surprins, răspunsul este, nu. Titlul chiar dacă este un AAA în toată firea, nu mi-a oferit prospețimea, atenția la detalii și ușurimea pe care mi-a oferit-o jocurile din seria Uncharted. Totuși, asta cu siguranță nu îl face un titlu “mai prost” față de cele precizate, 007 excelează și adaugă mai multe lucruri decât Uncharted, dar mai puține decât Hitman, ceea ce mă bucură. Categoric este combinația perfectă dintre cele două, un Gogeta în carne și sânge de Saiyajin. Acțiune, aventură și gadget-uri James Bond este genul de personaj pe care nu îl poți uita așa, pur și simplu. Spectatorii ajung să fie ca și femeile pe care le agață Bond, topite și interesate după mai multă acțiune. Hai să vorbim puțin despre gameplay, pentru că în asta stă jocul cel mai bine. Gameplay loop-ul nu este ceva unic, cum am precizat și mai sus, împrumută mecanici și ideologii de la diverse titluri, totuși, 007 excelează în ceva, și anume în libertatea de a finaliza misiunile în stilul tău, fără să te țină prea mult de mână. A fost plăcut să văd că am diverse alegeri în a face rost de 100k dolari, sau în a captura un inamic, jocul mi-a dat multiple alegeri, iar eu am ales cele care mi s-au părut mai interesante. Asta poate adăuga foarte mult la replayability, unde chiar dacă vrei să rejoci jocul și ajungi la “acea parte” pe care o detești foarte mult, întotdeauna poți avea o abordare diferită, care îți poate face experienta ceva mai plăcută fără să acaparezi sindromul de burnout, similar cu jocurile Telltale. Ce-i drept, pot spune cu mâna pe inimă că nu am vizionat nici măcar un film sau o serie cu James Bond, mi-au scăpat toate printre degete, iar interesul îmi lipsea pe zi ce trece când aflam că sunt zeci de filme, spinoff-uri și jocuri pe care trebuie să le consum pentru a înțelege povestea completă al agentului 007, zis și James Bond. Cu siguranță acest joc mi-a schimbat percepția puțin, dându-mi un interes.. ceva mai mare în a consuma mai mult media cu dânsul, mai ales după ce am văzut carisma stil Nathan Drake fuzionată în James Bond. Ca și combat, din nou, pot spune că este excelent, IO Interactive au angajat un fost combat designer ce a lucrat la jocurile „Batman: Arkham” dezvoltate de către Rocksteady acum ani buni. Fără dar și poate, tipul a pus cea mai bună pâine pe masă, a frământat combat-ul cum nu putea nimeni altcineva și pot spune că sunt satisfăcut în mare parte, cu excepția părții când vine vorba de varietatea inamicilor și design-ul bosșilor.. unde m-a cam plictisit. Nu te poți aștepta la foarte mulți bosși în acest joc, cred că are undeva la 3? Dintre care 2 sunt exact aceeași, iar filozofia din spatele lor este că trebuie să-i dobori folosindu-te de environment și încă câțiva pumni pe care îi încasează fără ca măcar să se clintească. Desigur, coregrafia și scenele din spate fac cam toată lupta, cât și emoția pe care o avem din cauza luptei, dar strict ca și gameplay.. mi s-a părut puțin mai mult decât reciclat. Hai să vorbim puțin despre asemănările Hitman, și anume partea de stealth. Cu toate că pastele nu au un sos la fel de bun, pot declara că tot le mănânci cu poftă, taci și înghiți, nu te poți plânge la ce se oferă. Cel puțin asta ziceam la început, chiar înainte să mă obișnuiesc cu sistemul de stealth. Nu am jucat sute de ore Hitman, ba chiar ultimul din serie a primit un mare „pas” de la mine după doar 3-4 ore de plimbat degeaba, și chiar de asta am iubit First Light, faptul că simplifică lucrurile pentru toată lumea. Ai niște gadget-uri pe care le folosești fie stealth, fie direct în luptă. Te pot ajuta să obții un anumit obiect de care ai nevoie într-o luptă. Secțiunile de gameplay sunt interesante, dar grafica? Când vine vorba de grafica și stilul artistic al acestui joc, nu pot să mă opresc din bolborosit.. dar trebuie să mă abțin. First Light tinde să fie un joc ușor la atingere, sau mai degrabă vedere, neavând un stil artistic confuz sau o grafică fotorealistă. Jocul se ține simplu la bază, rulând pe motorul grafic propriu, și anume „Glacier Engine”, care pare să folosească tot ce are pentru a livra o fidelitate cât de cât înaltă și la standardele unui AAA modern. Dacă ar fi să vorbesc și despre design-ul personajelor, din nou, sunt foarte bine făcute, mult mai bune față de orice AAA cu o estetică realistă pe care l-am jucat în ultimele luni. În special personajul principal, care în realitate este jucat de către semi-faimosul actor „Patrick Gibson”, pe care majoritatea îl cunosc din serialul „Dexter”. Un detaliu pe care l-am observat, sau mai degrabă mai multe detalii, sunt că jocul este foarte comercializat. Poți vedea peste tot reclamă la Coca Cola, Fanta, diferite brand-uri de mașini precum Aston Martin, costume făurite de designeri renumiți, cât și persoane influente din social media „influenkeri”.. (Khaby Lame, Shroud). Nu pot spune neapărat că m-ar supăra acest factor, dar cu siguranță este o risipă totală, o sumă de bani care ar fi putut merge în mai mult polish. Pac-pac, baristele se sperie Pe lângă că 007 First Light are un gameplay grozav și o grafică care nu te scârbește în primele ore, coloana sonoră merită să aibă aceleași laude, dacă nu, chiar mai sus! Am fost surprins să văd că asta e singura categorie unde jocul chiar este un rival pe măsură pentru titlurile Naughty Dog. Fiecare armă, fiecare pumn și fiecare pas pe care îl faci, pe lângă că este crucial, ne aduce o cu totul altă experiență în profunzime și orgasm al urechii. Muzica, clasică, stil James Bond. Putem spune că nu s-a abătut prea mult de la conținutul sursă, este pe același vibe, poate puțin mai modern față de filmele cu James Bond pe care le știe toată lumea, dar în general, poți să primești același vibe old-school pe care l-ai avut și acum 10-15 ani.. dacă nu mai bine. Îmi place, rămân la poveste, dar am nevoie de mai mult Simt că nu aș putea să vorbesc atât de mult despre povestea jocului, nu din cauza că e proastă.. și nici din cauza că e o capodoperă.. simplul fapt este că se mișcă destul de rapid și e mai greu să ții pasul cu ea. Pacing-ul într-adevăr este o problemă majoră în majoritatea jocurilor care se axează pe poveste, dar aici, pare că s-au grăbit puțin. Te poți aștepta la ceva Disney, unde villain-ul pierde, personajul principal are glumele la el și câștigă fără ca măcar să se chinuie prea mult. În cazul lui Bond, a reușit să facă imposibilul și să dea sistemul peste cap de mai multe ori, avem plot twist-uri, relații „from haters to lovers”, cât și femei frumoase pe care Bond le regulează într-o Joi dimineață doar pentru că asta simte. În mare, nu am avut plângeri mari, James Bond este un personaj comic, badass și interesant să-l vezi într-un joc video, se vede că inspirația principală a fost Nathan Drake din Uncharted. Totuși, am fumat suficiente personaje ca și el, mă bucur că nu face parte din ceva woke sau o propagandă politică de care nimeni nu vrea să audă, dar simt că putea să fie o poveste mai matură pentru persoanele care chiar au un interes și vor să învețe ceva dintr-un joc video. Felicitări IO, m-ați vândut cu acest titlu Cu un combat extraordinar, o grafică superbă și un Bond șarmant, putem spune că 007 First Light este unul dintre cele mai grozave jocuri din acest an, neavând foarte mulți rivali în genul respectiv. Recomand acest joc cu încredere, nu doar fanilor Uncharted și Hitman, dar și persoanelor care nu au chef să își bată capul foarte mult învățând mecanici complexe pentru o recompensă minimă, 007 îți oferă totul pe tavă într-o oarecare măsură, dar pot spune că rămâne și cu dificultatea în buzunar, până la urmă, tu ești cel care alege dintre complexitate și confort. Nota finală este de – 9.2/10 – The post 007 First Light – Recenzie appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  9. Ultima actualizare la august 7, 2026 Filmul Ready Player Two, despre care nu s-a mai auzit de multă vreme, are în sfârșit un semn de viață. Scenaristul Zak Penn, care a scris împreună cu autorul Ernest Cline filmul de succes din 2018, Ready Player One, a confirmat că lucrează în continuare la scenariul continuării, oferind fanilor cea mai clară veste despre proiect din ultimii doi ani. Zak Penn confirmă că încă scrie scenariul Într-un interviu acordat pe covorul roșu la premiera filmului Stuart Fails to Save the Universe, Penn a fost întrebat direct despre stadiul proiectului Ready Player Two. Răspunsul lui a fost scurt, dar important: i-a spus publicației The Direct că „lucrează la el”. Nu este un raport detaliat, dar după aproape doi ani fără nicio veste, chiar și o confirmare scurtă îi liniștește pe fani că Warner Bros nu a abandonat discret proiectul. Penn a scris împreună cu Cline scenariul original al filmului Ready Player One, adaptând romanul de debut al autorului din 2011 într-o peliculă regizată de Steven Spielberg. Acel film s-a bazat masiv pe referințe din lumea jocurilor video și a culturii pop, urmărindu-i pe Wade Watts și prietenii săi în cursa lor prin OASIS-ul virtual pentru a moșteni controlul platformei de la creatorul ei decedat, James Halliday. Ce va aduce nou Ready Player Two în OASIS Continuarea adaptează romanul lui Cline din 2020, cu același titlu, care începe la scurt timp după evenimentele din prima carte. Povestea se concentrează pe OASIS Neural Interface, cunoscută sub numele de ONI, o tehnologie complet imersivă de tip creier calculator, pe care Wade o descoperă ascunsă în seifurile lui Halliday. Dacă primul film explora o poveste de tip outsider într-un teren de joacă virtual, continuarea este așteptată să exploreze teme legate de dependența tehnologică și responsabilitatea celor care controlează unelte extrem de puternice, idei care par mai actuale ca oricând, având în vedere ritmul dezvoltării inteligenței artificiale. Rolul lui Spielberg s-a schimbat deja pentru continuare. În cadrul unui eveniment din industrie, în martie 2024, regizorul a confirmat că va produce Ready Player Two prin studioul Amblin Entertainment, fără însă a mai regiza el însuși filmul, lăsând scaunul de regizor liber pentru altcineva care să preia lumea virtuală extinsă. Un drum lung de la primul film Interesul pentru o adaptare live action a romanului Ready Player Two există aproape de când Cline a publicat cartea, în 2020. Atunci, autorul spunea în interviuri că discuțiile cu Warner Bros începuseră deja, deși sublinia că proiectul se afla încă în stadii incipiente și că industria de la Hollywood trecea printr-o perioadă de incertitudine. A fost anunțată separat și o adaptare în format graphic novel a cărții, însă această lansare nu are legătură cu filmul și este acum așteptată în 2028. Ready Player One a încasat peste 607 milioane de dolari la nivel mondial, cu un buget de 175 milioane de dolari, la lansarea din martie 2018, un rezultat suficient de puternic pentru a justifica o continuare doar din perspectiva încasărilor. Chiar și așa, veștile despre continuare au fost rare, ceea ce face din confirmarea scurtă a lui Penn cea mai importantă știre pe care a primit-o proiectul în ultimii ani. Deocamdată nu a fost anunțată nicio perioadă de lansare, actori noi sau un regizor. Până atunci, Ready Player One poate fi văzut pe HBO Max în Statele Unite. The post Ready Player Two primește o veste rară de la scenaristul Zak Penn appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  10. In a desperate effort to attain ultimate global dominance, RED and BLU race to conquer the final frontier! Destination – the Moon! TF2 Painter's Workshop is proud to host a new community project that aims to revive and expand upon the Moon Base theme! They're encouraging all kinds of participation and will be considering cosmetics, war paints, maps, weapons, weapon unusuals, map assets and more for inclusion into the final community collection! At the same time, they're also hosting contests for TWO specific item types! The War Paint contest, which includes categories for both Standard and Limited Skins/UV/Dragon Slayer war paints! The Map Asset contest, which includes assets ranging from posters, world textures, gameplay assets, environment assets, and detail props! Participants will contribute to five subcategories with five initial prize placements! Creators may still contribute their war paint/map asset to the final community collection, even if they have already submitted the maximum contest entries. Join the TF2 Painter's Workshop Discord server to participate and build the future! View the full article
  11. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } This new bug fix update focuses on confirmed gameplay, progression, stability, visual, and localisation issues reported since release. This includes fixes for several mission blockers, crashes and combat or skill-related problems, alongside a new setting intended to reduce CPU load on some systems. We know some players are still waiting for further improvements to performance and other technical issues, this update is not intended to address that. The broader optimisation work continues separately and we'll share updates on that as soon as we can. You can find the full list of changes below. The changelog is available in English only. Campaign and ProgressionFixed missions becoming impossible to start after investing in Scaevola’s Eradication Ray upgrades while she had numerous active perks. Fixed the Forge City Assault mission failing to trigger after awakening all three tombs surrounding Zeocene. Fixed the Mission Failure screen not appearing when Faustinius was defeated during the final skirmish of Jaws of Defeat. Fixed Command Protocols disappearing after loading an autosave during the final skirmish of Regicide. Combat, Skills and UnitsFixed a brief freeze when the Lokhust Heavy Destroyer used the Enmitic Exterminator. Fixed a crash that could occur when a Tesla Carbine attack struck destructible scenery. Fixed Killcycle Canticle granting Multiple Uses on the first use of Invocation of Machine Vengeance and not stacking correctly after repeated uses. Updated Videx’s Ritual description to clarify that allied units cannot activate Canticles while the Ritual is being performed. Updated Machine Spirit Resurgent to clarify that Accelerated is only applied to units within 5 tiles when its Data-choir condition is met. Updated the description of Accelerated to remove an incorrect numerical value. Updated Videx’s upgrade text to clarify that only Videx’s Rituals cost 1 fewer CP to conduct. Fixed the Battleware Override trait tooltip not appearing when highlighting Scaevola’s Battleware Override upgrade. Fixed the first passive trait appearing twice in the recruitment details of multiple Tech-Priests. Fixed Fulgurite Electro-Priests being unable to attack Canoptek Spyders from diagonally adjacent positions. Fixed Hexmark Destroyer attacks failing to generate Dominion from damage dealt. Interface, Visuals and LocalisationFixed corrupted characters appearing in the Simplified Chinese localisation. Implemented missing French translations in the Lord’s Chamber interface. Fixed unit names being incorrectly aligned when characters appeared on the right side of dialogue conversations. Fixed bright visual artefacts appearing in certain skirmish maps and cutscenes. SettingsAdded a new Cloth Quality setting designed to reduce CPU load on some systems. Vezi articolul complet
  12. Fortnite’s second Bleach crossover is officially taking shape, and Yoruichi Shihōin is finally joining the battle royale. Epic Games has revealed the first in-game footage of the highly requested character, showing how the former Soul Reaper captain will look when she arrives in the Fortnite Item Shop. In brief: Yoruichi Shihōin is receiving an official Fortnite skin Her design features a black combat outfit and lightning effects Kisuke Urahara is also joining as part of Bleach Wave 2 The new skins release on August 7, 2026, in the United States Yoruichi’s Fortnite design is inspired by her appearance in Bleach: Thousand-Year Blood War. The cel-shaded skin features her black sleeveless combat outfit, long dark hair, golden eyes, thigh-high boots, and cat-like accessories. The reveal footage also shows Yoruichi surrounded by glowing golden lightning orbs. The reveal trailer appears to reference her lightning-based Shunkō abilities and gives the skin a much more distinctive presentation than a standard anime crossover outfit. Fortnite has generally done a strong job translating anime characters into its visual style, and Yoruichi looks immediately recognizable without feeling out of place beside the game’s existing Bleach skins. Yoruichi will not arrive alone. Bleach Wave 2 also introduces Kisuke Urahara, expanding the collaboration beyond the original lineup of Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Orihime Inoue and Uryū Ishida. The reveal confirms both characters through their in-game models, with additional themed cosmetics expected to accompany them. Reports indicate Yoruichi will receive related accessories and an emote, although Epic Games has not yet officially announced the individual prices or complete bundle details. Yoruichi Fortnite Skin Release Date The Yoruichi Fortnite skin is scheduled to enter the Item Shop on August 7, 2026, at 5 PM PT or 8 PM ET. Due to time-zone differences, the crossover will become available on August 8 in the United Kingdom, Europe, Asia, and Australia. Epic Games has not confirmed how long Bleach Wave 2 will remain available, so players interested in Yoruichi may want to check the Item Shop shortly after the scheduled refresh. The post Yoruichi Bleach Fortnite Skin Revealed: First Look and Release Date appeared first on GameRiv. View the full article
  13. Ultima actualizare la august 4, 2026 Garena a anunțat oficial Palworld Online, un nou joc MMO pentru mobil construit pe baza jocului de supraviețuire cu capturat creaturi realizat de Pocketpair. Titlul este dezvoltat și publicat independent de Garena, sub licență oficială de la Pocketpair, și funcționează complet separat de experiența originală Palworld de pe PC și console. Anunțul a fost făcut pe 3 august, iar Palworld Online este destinat exclusiv dispozitivelor mobile, cu o lansare planificată pentru iOS și Android undeva mai târziu în 2026. Momentan nu există informații despre o versiune pentru PlayStation, Xbox sau Nintendo. Ce este Palworld Online Spre deosebire de o simplă portare a jocului original, Palworld Online este construit ca un MMO de sine stătător, cu propria narațiune originală și povești secundare exclusive. Garena descrie jocul ca având o lume deschisă interconectată, fără întreruperi, pe care jucătorii o pot explora împreună, descoperind comori, lore și provocări răspândite pe hartă. Printre caracteristicile confirmate până acum se numără: O lume deschisă vastă de explorat împreună cu Palii tăi, plină de comori, lore și provocări speciale Conținut PvE și PvP construit în jurul jocului online și al multiplayer-ului cooperativ Baze comune pe care mai mulți jucători le pot ocupa și dezvolta împreună O interfață simplificată, prietenoasă cu ecranele tactile, cu controale opționale dintr-o singură atingere pentru un gameplay mai fluid pe mobil Posibilitatea de a captura și crește Pali, pe care apoi îi poți folosi pentru a automatiza crearea de obiecte, producția și apărarea bazei Jucătorii vor putea, de asemenea, să își viziteze reciproc așezările și să vâneze Pali rari, ca parte a sistemului de progresie cooperativă, alături de întâlniri PvE de scară mare și lupte PvP competitive. Ce au spus Garena și Pocketpair Președintele Garena, Terry Zhao, a prezentat proiectul ca pe o modalitate de a aduce spiritul jocului de PC către un public de mobil, fără a pierde ceea ce l-a făcut popular. Potrivit lui Zhao, obiectivul este să păstreze profunzimea, imersiunea și libertatea care definesc Palworld, adaptând în același timp cu grijă experiența pentru jocul pe mobil și încurajând jucătorii să se conecteze și să exploreze împreună. CEO-ul Pocketpair, Takuro Mizobe, a confirmat aceeași direcție, subliniind experiența Garena în publicare globală, localizare și operațiuni live ca fiind motivul din spatele parteneriatului. Mizobe a spus că studioul așteaptă cu interes să vadă o nouă experiență Palworld ajungând la jucători din întreaga lume prin această colaborare. Prin ce diferă de proiectul mobil realizat cu Krafton Palworld Online nu este singura versiune de mobil a jocului aflată în lucru. Pocketpair colaborează și cu Krafton la o adaptare separată pentru mobil, mai apropiată de formula clasică de supraviețuire. Palworld Online, în schimb, mizează integral pe formatul de lume comună specific unui MMO, Garena administrând proiectul independent, nu doar portând versiunea de PC. Practic, Pocketpair urmărește două strategii diferite pentru mobil în paralel, oferind fanilor de ales între o experiență de supraviețuire mai clasică și un spin off complet online, orientat spre MMO, odată ce ambele titluri vor fi lansate. Fereastra de lansare și ce urmează Deocamdată, Garena a confirmat doar că Palworld Online este programat să fie lansat undeva în 2026, fără o dată exactă, un model de preț sau detalii despre monetizare. Având în vedere istoricul Garena cu titluri gratuite pentru mobil, mulți fani se așteaptă ca jocul să fie lansat ca free to play, cu microtranzacții, deși nimic nu a fost confirmat încă. Mai multe detalii despre gameplay sunt așteptate pe măsură ce Garena se apropie de perioada de preînregistrare și de testele beta închise, înainte de lansare. Anunțul vine într-un moment favorabil pentru franciză, având în vedere că Palworld original a vândut zeci de milioane de copii de la debutul în early access și continuă să crească după lansarea completă 1.0. Vei încerca Palworld Online când va fi lansat pe mobil? Spune-ne părerea ta odată ce apar mai multe detalii. The post Palworld Online a fost anunțat ca un nou MMO pentru mobil în 2026 appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  14. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Lord Captains! While your adventures in the Koronus Expanse continue, we're preparing another journey through the Warhammer 40,000 universe for you. Catch up on the latest updates and reveals from Warhammer 40,000: Dark Heresy in our digest: Quarterly Briefing: May – July Vezi articolul complet
  15. Announcing the RGL 6s Newcomer Cup with training intensive by TF2 Coaching Central! RGL, the largest North American competitive TF2 league, is running their next 6s Newcomer Cup September 4-6! In conjunction, TF2 Coaching Central (TF2CC) will run a four week training intensive, where eligible players with no to minimal competitive experience will be put into teams and assigned a coach to teach them the basics of 6s! Coaches will help players learn the maps and strategies while preparing them for their first competitive event. Similarly to TF2CC's previous Newbie Cup events, players will spend the training period scrimming with teammates and reviewing with their coach before facing off in the cup operated by RGL. Signups for the training intensive are open now at the TF2CC Discord! The deadline to apply is August 8, 2026. Players are also welcome to sign up and participate in the RGL cup independently without the training program. TF2 Coaching Central will have coaching, learning resources, and pickup games available to the public. Important Links: RGL.gg RGL Discord TF2CC Discord View the full article
  16. Foto TEST DRIVE Subaru Uncharted. Cum se conduce noul SUV electric de 343 CP și cât consumă în realitate Constantin Ciobanu Publicat: 02.08.2026 15:00 0 1 live Trimite Copiat! data:image/svg+xml,%3csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20viewBox='0%200%2048%2048'%3e%3cdefs%3e%3cpath%20id='a'%20d='M44.5%2020H24v8.5h11.8C34.7%2033.9%2030.1%2037%2024%2037c-7.2%200-13-5.8-13-13s5.8-13%2013-13c3.1%200%205.9%201.1%208.1%202.9l6.4-6.4C34.6%204.1%2029.6%202%2024%202%2011.8%202%202%2011.8%202%2024s9.8%2022%2022%2022c11%200%2021-8%2021-22%200-1.3-.2-2.7-.5-4z'/%3e%3c/defs%3e%3cclipPath%20id='b'%3e%3cuse%20xlink:href='%23a'%20overflow='visible'/%3e%3c/clipPath%3e%3cpath%20clip-path='url(%23b)'%20fill='%23FBBC05'%20d='M0%2037V11l17%2013z'/%3e%3cpath%20clip-path='url(%23b)'%20fill='%23EA4335'%20d='M0%2011l17%2013%207-6.1L48%2014V0H0z'/%3e%3cpath%20clip-path='url(%23b)'%20fill='%2334A853'%20d='M0%2037l30-23%207.9%201L48%200v48H0z'/%3e%3cpath%20clip-path='url(%23b)'%20fill='%234285F4'%20d='M48%2048L17%2024l-4-3%2035-10z'/%3e%3c/svg%3e Adaugă-ne ca sursă preferată în Google Sursă preferată data:image/svg+xml,%3c?xml%20version='1.0'%20encoding='UTF-8'%20standalone='no'?%3e%3csvg%20xmlns:dc='http://purl.org/dc/elements/1.1/'%20xmlns:cc='http://creativecommons.org/ns%23'%20xmlns:rdf='http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns%23'%20xmlns:svg='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:sodipodi='http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd'%20xmlns:inkscape='http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape'%20version='1.0'%20width='119.96407pt'%20height='119.96586pt'%20viewBox='0%200%20119.96405%20119.96586'%20preserveAspectRatio='xMidYMid%20meet'%20id='svg10'%20sodipodi:docname='Google%20Discover.svg'%20inkscape:version='0.92.3%20(2405546,%202018-03-11)'%20inkscape:export-filename='C:\Users\GioSal\Desktop\Google%20Discover%20(truT)%20326.png'%20inkscape:export-xdpi='195.8'%20inkscape:export-ydpi='195.8'%3e%3cdefs%20id='defs14'%20/%3e%3csodipodi:namedview%20pagecolor='%23ffffff'%20bordercolor='%23666666'%20borderopacity='1'%20objecttolerance='10'%20gridtolerance='10'%20guidetolerance='10'%20inkscape:pageopacity='0'%20inkscape:pageshadow='2'%20inkscape:window-width='1920'%20inkscape:window-height='1057'%20id='namedview12'%20showgrid='false'%20inkscape:zoom='3.280264'%20inkscape:cx='10.573959'%20inkscape:cy='124.53611'%20inkscape:window-x='-8'%20inkscape:window-y='-8'%20inkscape:window-maximized='1'%20inkscape:current-layer='svg10'%20fit-margin-top='0'%20fit-margin-left='0'%20fit-margin-right='0'%20fit-margin-bottom='0'%20/%3e%3cmetadata%20id='metadata2'%3e%20Created%20by%20potrace%201.15,%20written%20by%20Peter%20Selinger%202001-2017%20%3crdf:RDF%3e%3ccc:Work%20rdf:about=''%3e%3cdc:format%3eimage/svg+xml%3c/dc:format%3e%3cdc:type%20rdf:resource='http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage'%20/%3e%3cdc:title%3e%3c/dc:title%3e%3c/cc:Work%3e%3c/rdf:RDF%3e%3c/metadata%3e%3cpath%20style='fill:%23fbbc01;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.1'%20inkscape:connector-curvature='0'%20id='path6'%20d='m%2017.485799,17.161672%20-7.199999,7.3%2012.699999,12.7%2012.8,12.8%20h%20-17.8%20H%200%20v%2010%2010%20h%2017.985799%2017.8%20l%207.2,-7.2%207.3,-7.2%20v%20-10.1%20-10%20l%20-12.8,-12.8%20-12.7,-12.7000001%20z'%20sodipodi:nodetypes='ccccccccccccccccc'%20/%3e%3cpath%20style='fill:%23eb4435;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.09999999'%20inkscape:connector-curvature='0'%20id='path6-5'%20d='m%2050.05716,27.699999%20-0.01515,27.760627%202.815154,-2.760627%20c%202.777219,-2.723427%202.9,-2.7%2017.2,-2.7%20h%2014.499999%20l%2012.7,-12.7%20L%20110.05716,24.5%20l%20-7.2,-7.2%20-7.299997,-7.3000001%20-12.7,12.6999991%20-12.799999,12.8%20v%20-17.8%20V%200%20h%20-10%20-10%20z'%20sodipodi:nodetypes='ccsscccccccccccc'%20/%3e%3cpath%20style='fill:%234886f4;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.10002016'%20inkscape:connector-curvature='0'%20id='path6-2'%20d='m%2052.636899,52.666772%20c%20-1.087936,1.139283%20-3.026919,2.966444%20-3.435046,4.11722%20-0.379981,1.071417%200.733956,1.44349%200.733956,3.08278%20v%204.5%20l%2022.709161,22.699999%2022.809202,22.799989%207.202908,-7.2%207.30294,-7.299989%20-12.705122,-12.7%20-12.805166,-12.799999%20h%2017.807188%2017.70714%20v%20-10%20-10%20H%2087.651024%2055.337988%20Z'%20sodipodi:nodetypes='csscccccccccccccc'%20/%3e%3cpath%20style='fill:%2338a752;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.10003133'%20inkscape:connector-curvature='0'%20id='path6-7'%20d='m%2029.872141,75.638078%20-19.799999,19.812414%207.2,7.304568%207.3,7.20452%2012.699999,-12.707959%2012.8,-12.808026%20v%2017.811155%2017.7111%20h%2010%2010%20V%20102.15469%2084.443595%20l%20-10,-10.006268%20c%20-9.2,-9.105706%20-9.778745,-10.287283%20-10.078745,-14.28979%20l%200.04861,-4.686911%20z'%20sodipodi:nodetypes='cccccccccccccccc'%20/%3e%3c/svg%3e Urmărește-ne pe Discover Discover Subaru Uncharted este primul model electric dezvoltat de Subaru împreună cu Toyota și promite să păstreze ADN-ul mărcii. Am testat noul SUV electric de 343 CP pe asfalt și în off-road pentru a vedea dacă tracțiunea Symmetrical AWD, eficiența și spiritul Subaru au rămas intacte. Noul SUV a fost creat alături de Toyota. FOTO: Subaru Poate Subaru să conserve caracterul inconfundabil al modelelor sale când vine vorba să adopte o rețetă nouă? Subaru Uncharted este un vehicul electric, dar este el un Subaru? Poți defini o marcă prin altceva decât numele ei și să fii sigur că nu riști să primești alt răspuns? Dacă zici motor boxer, poți fugi cu gândul la Porsche, la Subaru sau divizia moto de la BMW. Dar dacă spui Symmetrical AWD, nu poți spune decât Subaru. Așa că atunci când te gândești la o schimbare de rețetă, îți pui firesc întrebarea dacă identitatea va fi conservată. Uncharted nu este primul model electric din rastelul Subaru, dar este primul model la care Subaru participă la dezvoltarea lui, alături de partenerii de alianță de la Toyota. În procesul de naștere a acestui nou model, peste 100 de ingineri Subaru și-au mutat domiciliul și au făcut echipă cu cei de la Toyota. Vorbim despre un SUV Coupe/crossover de segment compact, care este disponibil atât cu tracțiune față, cât și integrală, și poate fi considerat o alternativă la Subaru Crosstrek. Perspectiva tehnică Avem un BEV (Battery Electric Vehicle), care în versiunea testată are ca bază o baterie cu o capacitate totală de 77 kWh. Versiunea AWD are un motor pe puntea față de 227 CP și 268 NM, iar pe puntea spate găsim un motor de 120 CP și 169 NM. Puterea totală este de 343 CP. Este un model cu o masă de 2.100 kg care se laudă că ajunge la 100 km/h în 5 secunde și are o viteză maximă de 160 km/h. Cele 5 secunde necesare atingerii vitezei de 100 km/h îl fac unul dintre cele mai rapide modele Subaru din istorie. Un SUV perfect pentru off-road. FOTO: Subaru În buna tradiție Subaru, mașina are o gardă la sol mai mare de 20 cm – 21mm mai exact. Are un unghi de atac de 17,2 grade, unul de rampă de 27,4 grade și unul de degajare de 19,1 grade. Poate pare ușor ciudat să vorbesc de unghiuri de acces în off-road la un vehicul electric, dar imaginile spun destule despre abilitățile acestui model. Mai menționez că locul de joacă pentru a testa capacitățile de aventurier a fost un circuit de motocross. Tot la detalii tehnice vreau să menționez și faptul că la stații AC poate încărca cu maxim 22 kW, iar la stații DC cu 150 kW. Pro și contra Acei 100 de ingineri Subaru care au contribuit la dezvoltarea modelului și-au lăsat amprenta. Primul lucru pe care l-am remarcat la volanul noului model a fost setarea suspensiei, aceeași calibrare pe care o găsești într-un Outback, Forester sau Crosstrek. Un prim detaliu care să conserve identitatea mărcii a fost bifat. Uncharted este o tracțiune integrală permanantă, Subaru a ales intenționat acest setup pentru a vorbi aceeași limbă cu proprietarii care decid să treacă de la un model termic la unul electric. La prima vedere pare un mic compromis la capitolul eficiență, dar realitatea a infirmat acest lucru. Test Drive Subaru Forester e-Boxer Hybrid 2.0ie X Producătorul comunică un consum mediu de 15,6 kWh pentru 100 km rulați. Prin Italia, pe un traseu mixt care a inclus și autostradă, am obținut un consum mediu de 15,2 kWh, iar după vreo oră de joacă pe un circuit de motocross, consumul mediu urcase la 17,4 kWh. Mașina punctează bine la capitolul eficiență. La interior, tehnologia este de ultimă generație. FOTO: Subaru Mi-a mai plăcut curajul de a ne oferi libertatea să zburdăm pe un traseu dificil, fără restricții, doar cele impuse de bunul-simț și instinctul de conservare, ceea ce îți indică faptul că Subaru are încredere în produsul său. Chiar dacă mașina era echipată cu anvelope de stradă, nici măcar unele cu un profil all-season, am fost impresionat de modul în care electronica reușește să găsească aderență și să trimită puterea coerent la cele două punți. Am oprit mașina pe pante atât de abrupte încât profilul anvelopelor nu prea reușea să mențină mașina staționară, aluneaca în spate. Dar în momentul în care acceleram, mașina reușea să trimită puterea la sol coerent și să înainteze fără eforturi vizibile. Aș mai puncta aici calitatea asamblărilor, lucru pe care îl sesizezi la interior. Chiar dacă am tot încrucișat punți, niciun zgomot suspect în habitaclu de la panouri care și-ar fi dorit o prindere mai sănătoasă. Un SUV spațios. FOTO: Subaru Mi-au lipsit scaunele Subaru; cele Toyota nu se ridică la confortul oferit de cele pe care le găsești într-un Forester, Outback sau Crosstrek. Puțin cam tari și cu un spătar care parcă nu îmbracă tot spatele. Apoi, cei 150 kW putere maximă de încărcare la stații DC sunt deja o valoare modică în 2026, deși o analiză a ceea ce oferă concurența relevă că această valoare este media din segment. Totuși, nu ar fi reproșat nimeni dacă erau oferiți 200 kW putere de încărcare. TEST DRIVE Subaru Crosstrek 4Wild, o mașină pentru toate anotimpurile. Ce aduce în plus față de rețeta clasică a unui hatchback Este un alt mod de a degusta marca niponă. Conservă o bună parte din identitatea Subaru, dar, în mod firesc, vine și cu lucruri noi. Dar cel mai important detaliu, Subaru Uncharted nu se sfiește să părăsească asfaltul, se descurcă onorabil în off-road și, după un prim contact, pare că este și un model extrem de eficient când vine vorba de consum. Fişă tehnică. Subaru Uncharted AWD 4E-xperience+ Motor – 2, electric Motor față – 227 CP și 268 Nm, motor spate – 120 CP și 169 Nm Putere totală – 343 CP Transmisie – cutie automată, tracțiune integrală permanentă Performanţe – 160 km/h v. max., 0-100 km/h în 5 secunde Portbagaj – 404 litri Baterie – 77 kWh capacitate totală Încărcare AC – 22 kW, DC – 150 kW Dimensiuni – L/l/h (mm): 4.515/1.870/1.625, ampatament – 2.750 Consum mediu declarat – 15,6 l/100 km Preţ – de la 34.900 euro cu TVA inclusă / 44.400 euro model testat Vezi articolul complet
  17. Ultima actualizare la iulie 31, 2026 Frictional Games a confirmat, fără prea multă zarvă, că o nouă versiune a clasicului de groază Amnesia The Dark Descent este planificată pentru lansare până la finalul lui 2026. Vestea nu a venit printr-un trailer sau un comunicat oficial, ci din raportul financiar anual al studioului pentru 2025, observat prima dată de un utilizator Reddit cunoscut sub numele CarlZzZoneNnn și preluat ulterior de publicații precum Insider Gaming, PC Gamer și ScreenRant. Rândul relevant, tradus din documentul original scris în suedeză, precizează că Frictional intenționează să lanseze o nouă versiune de Amnesia The Dark Descent până la finalul anului. Nu au fost oferite alte detalii, ceea ce i-a lăsat pe fani să speculeze exact ce formă va lua această nouă versiune. Remake, remaster sau doar un port Din moment ce formularea din raport este vagă, mai multe variante rămân deschise. Amnesia The Dark Descent a fost lansat inițial în 2010 ca titlu indie cu buget redus, așa că o revizuire vizuală sau un remake complet construit pe tehnologie modernă ar avea sens, având în vedere cât de influent a devenit jocul între timp. În același timp, formularea folosită în document ar putea la fel de bine să indice ceva mai modest, cum ar fi un simplu port care să aducă jocul pe Nintendo Switch 2 sau o optimizare pentru consolele de generație curentă și pentru PC. Frictional nu a emis o declarație oficială care să clarifice direcția aleasă, iar deocamdată nu există nicio confirmare dincolo de raportul anual în sine. De ce contează încă Amnesia The Dark Descent Amnesia The Dark Descent este creditat pe scară largă cu popularizarea stilului de groază bazat pe ascunziș, în care jucătorul nu are nicio metodă de a lupta și trebuie să se bazeze exclusiv pe fugă sau ascundere pentru a supraviețui. Influența sa se simte și în titluri ulterioare construite pe aceeași idee centrală, printre care Alien Isolation. Jocul îl urmărește pe Daniel, care se trezește în pustiul Castel Brennenburg fără nicio amintire despre trecutul său și trebuie să reconstituie ce i s-a întâmplat, evitând în același timp ororile ascunse în întuneric. O parte din popularitatea de durată a jocului vine și din răspândirea sa virală în perioada timpurie a videoclipurilor de tip Let’s Play de pe YouTube, unde reacțiile jucătorilor care țipau prin coridoarele sale au ajutat seria să ajungă la un public mult mai larg decât ar fi făcut-o în mod normal un titlu cu buget mic. La ce mai lucrează Frictional Games Același raport financiar confirmă că principalul proiect al celor de la Frictional rămâne în continuare Ontos, un nou titlu original de groază dezvăluit la The Game Awards în 2025 și descris ca un succesor spiritual al hitului de groază psihologică al studioului din 2015, SOMA. Ontos este vizat momentan pentru o lansare la începutul lui 2027. Raportul menționează și un al treilea proiect, deocamdată fără titlu, aflat în preproducție, ceea ce sugerează că Frictional are un calendar destul de încărcat pentru anii următori, chiar și fără să punem la socoteală ce se va dovedi a fi această nouă versiune de Dark Descent. Având în vedere că vestea a apărut printr-un document financiar și nu printr-o dezvăluire oficială, rămâne de văzut dacă Frictional Games va anunța formal proiectul în curând sau va continua să păstreze tăcerea până mai aproape de fereastra de lansare planificată pentru finalul lui 2026. The post Frictional Games confirmă o nouă versiune de Amnesia The Dark Descent în 2026 appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  18. Ultima actualizare la iulie 31, 2026 Ubisoft a trecut oficial un nou proiect din universul Far Cry dincolo de faza de concepție. Potrivit unui raport semnat de Tom Henderson de la Insider Gaming, jocul, cunoscut intern sub numele de cod Kodiak, se află acum în dezvoltare activă la Vantage Studios. Vestea vine la scurt timp după ce un alt proiect Far Cry, numit intern Maverick, ar fi fost anulat. Maverick era descris ca un extraction shooter, un gen care nu a reușit să prindă contur în cadrul francizei. Kodiak pare să fie răspunsul Ubisoft la acest eșec, construit pe o parte din fundația tehnică lăsată în urmă de Maverick, dar duce seria într-un cu totul alt sens. Ce este Kodiak Kodiak este dezvoltat ca un shooter la persoana întâi cu lume deschisă, având ca element central interacțiunile dintre jucători și poveștile modelate chiar de aceștia. Surse apropiate proiectului l-au descris drept extrem de ambițios, deși lansarea este încă la mai mulți ani distanță, așa că detaliile concrete rămân puține. Această schimbare de direcție, dinspre formatul de extraction shooter, sugerează că Ubisoft se întoarce la rădăcinile care au făcut Far Cry popular, adică explorarea unei lumi deschise îmbinată cu povești emergente, modelate de jucător, în timp ce studioul continuă să experimenteze idei noi de structură pentru franciză. Cum se încadrează Kodiak alături de Blackbird Kodiak nu este singurul proiect Far Cry aflat în lucru în prezent. Blackbird, următorul titlu principal din serie, a avut și el parte de întârzieri interne și obstacole de dezvoltare. Potrivit rapoartelor, jocul se află acum pe un parcurs mai stabil și, important, va include o componentă multiplayer care va permite mai multor jucători să exploreze împreună lumea jocului. Charlie Guillemot de la Vantage Studios l-ar fi descris intern pe Blackbird drept sincer impresionant, numindu-l Actul Întâi, o formulare care sugerează un plan mai amplu pentru mai multe titluri principale Far Cry construite pe concepte similare, în cazul în care Blackbird se va bucura de succes după lansare. De ce contează asta pentru franciza Far Cry Faptul că două proiecte majore Far Cry, Kodiak și Blackbird, sunt dezvoltate în paralel arată o investiție semnificativă din partea Ubisoft în această serie pe termen lung. Alături de Assassin’s Creed și Rainbow Six Siege, Far Cry continuă să fie tratat drept una dintre francizele pilon ale Vantage Studios, fiecare joc părând să vizeze un public și un stil de joc diferit. Ca de obicei în cazul rapoartelor din fazele timpurii de dezvoltare, planurile se pot schimba semnificativ până la un anunț oficial. Cei interesați să urmărească evoluția proiectului Kodiak ar trebui să privească aceste detalii timpurii mai degrabă ca o direcție de urmat decât ca un plan final, și să urmărească în continuare canalele oficiale Ubisoft pentru confirmări pe măsură ce dezvoltarea avansează. Ce părere aveți despre posibilitatea ca Ubisoft să îndepărteze Far Cry de formula extraction shooter prin Kodiak? Spuneți-ne ce v-ați dori să vedeți de la următoarea generație de jocuri Far Cry. The post Un nou Far Cry, cu numele de cod Kodiak, a intrat in dezvoltare la Ubisoft appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  19. Ultima actualizare la iulie 30, 2026 Am avut ocazia să joc “Rubinite”, un titlu indie de tip boss-rush pe care l-am așteptat timp de peste 1 an de zile. Genul .. sau sub-genul de jocuri de actiune Boss-Rush este unul care nu a stagnat nici măcar o dată. Pe lângă asta, nu mulți dezvoltatori își fac curaj să lucreze la un astfel de joc, motivul fiind unul foarte simplu.. audiența e mult prea mică. Asta nu înseamnă că jocurile nu ies foarte bine, o tonă din ele sunt chiar mai calitative decât unele AAA, doar că nu sunt suficiente persoane care preferă să joace un joc unde nu există deloc umplutură. Boss-Rush impresionant Rubinite este dezvoltat de către “Cup Dog Games”, un studio indie din Taiwan care, cu siguranță au mai mult pedigree decât mă așteptam înainte să le joc titlul cu care au debutat. Motivul pentru care am fost interesat de acest joc, a fost simplul fapt că stilul artistic se aseamănă destul de mult cu unul dintre titurile mele favorite din toate timpurile “Eldest Souls”, care m-a facut să iubesc din ce în ce mai multe jocurile mici și independente. De atunci, pot zice că am jucat doar vreo 2-3 jocuri din acest sub-gen, dar toate au fost suficient de memorabile încât să-mi aduc aminte de ele o dată la ceva timp când primesc “Gaming Fatigue”. Totuși, pot zice că acest titlu m-a prins încă din primele 30 de minute de gameplay, unde am reușit să ies învingător în lupta cu primul boss al jocului. Mecanici noi și interesante Combat-ul este cu siguranță unul dintre cele mai importante aspecte într-un joc de genul, unde înfrângerea bossilor este prioritară! Rubinite îndeplinește o tonă de criterii la această categorie, inclusiv fluiditate și inovație, asta ar face aproximativ 90% dintr-un combat excelent. Mecanica principală de luptă se bazează pe așteptare, nu parry, nu dodge, cu toate ca le are pe ambele. Metoda pentru a da daune impresionante este răbdarea, îmi e foarte greu să dau un exemplu concret, dar poți să te gândești la o bară imaginară din capul lui Ruby care creste cu timpul dacă se concentrează asupra inamicului, când bara ajunge la nivel maxim (3) , ai modalitatea de a îi provoca o tonă de daune inamicului tău printr-un atac puternic. Desigur, atacurile de stil basic, ferirea și parry-ul încă au un rol foarte mare, mai ales că acest joc se laudă cu bossi complexi și mecanici. Cât despre bossi în sine, până la final am rămas foarte satisfăcut, fiecare boss s-a simțit diferit față de celălalt, iar dificultatea creștea considerabil cu fiecare victorie. În Rubinite, dezvoltatorii s-au decis să ne dea cel mai simplu skill tree din omenire, având 2-3 abilități active de care ai nevoie neapărat .. și alte 10-12 bucăți pentru abilități pasive. Scufița roșie, acum în 8-Bit Pe lângă mecanicile și combat-ul jocului, Rubinite ne oferă și o viziune artistică superbă, direct inspirate din diverse culturii globale. Personajul nostru principal este categoric inspirat de către “Scufița Roșie”, unul dintre bossi este un “Wendigo” , iar alte inspirații sunt luate de pe jocurile din browser pe care le găseam tot timpul pe “Newgrounds”. Sunt inspirații foarte drăguțe pentru un studio din Taiwan, unde dezvoltatorii tind să se infrupte din ce în ce mai mult în cultura domestică. Asta ne spune doar că dezvoltatorii asiatici sunt meniți să se schimbe în mai bine și să-și extindă portofoliul. Pe lângă asta, stilul artistic se bazează pe un pixel-art drăguț, care poate să ajungă terifiant exact în momentele de la care nu te aștepți. Ce îmi răsună în ureche? Când vine vorba de coloana sonoră din acest titlu, nu cred că există nivel de comparație, în sensul mai puțin bun. Desigur, nu este CHIAR atât de rău, efectele sonore sunt chiar acceptabile, problema este mai degrabă la întârziele sunetelor, dar și foșnetele atacurilor sau al pașilor. Muzica în schimb, acolo pot spune că este altă mâncare de pește. Diferența este exponențial de mare, având un soundtrack la fel de bun ca și “Eldest Souls”, unde chiar dacă mori de sute de ori la un boss, nu ai motiv de tristețe, dimpotriva, răsună fericirea pentru că se ivește să asculți același Soundtrack fabulos pe repeat ore în șir. Poveste pe care o putem găsi doar în titluri independente Pot spune din start, titlul este foarte scurt, are undeva la 10 bossi în total, iar asta l-ar pune la undeva sub 8 ore de gameplay, contează foarte mult și experiența, desigur. Cu toate astea, plot-ul și dezvoltarea personajelor a fost chiar destul de bun, având în vedere că petrecem mai mult timp masacrând bossii, decât să ascultăm ce are fiecare personaj de zis. Povestea ne este zisă în cuvinte, fără actorie de voce, dar dialogul este atât de bine scris încât poți auzii personajele în minte, o situație similară cu cea pe care am avut-o în “Alabaster Dawn” anul acesta, un alt indie exceptional. Un gen pe care trebuie să-l popularizăm Pfu.. pot zice altceva decât că m-am distrat..? Cu siguranță, nu. Avem nevoie de cât mai multe boss rush-uri cu acest nivel de calitate, dar, din păcate, mă indoiesc că vom avea parte de o experientă similară în următoarele luni. Le urez succes dezvoltatorilor în a ne aduce un joc cel putin la fel de uimitor ca și acesta. Nota finală este de – 8.8/10 – The post Rubinite – Recenzie appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  20. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } ​Hello everyone! We're happy to announce that the official Space Marine 2 Steam Workshop is now open! Learn more right here When playing with mods, you’ll be disconnected from the public matchmaking and placed in a private lobby. You can invite other players to your session using either an invite or a code. In a modded session, a watermark will be displayed at the top right corner of your screen. Additionally, your game progression will be separated from the official game. Want to create a mod? Certain conditions and restrictions apply, so make sure to read our modder's guidelines and the legal notice When you have, you’ll find a complete guide explaining how to start modding! Vezi articolul complet
  21. Ultima actualizare la iulie 30, 2026 Santa Monica Studio a confirmat oficial când va putea fi jucat God of War Laufey. În cadrul unui panel plin la San Diego Comic Con 2026, șeful departamentului creativ, Cory Barlog, a anunțat că jocul va apărea pe PlayStation 5 pe 16 februarie 2027. Sony a confirmat vestea și printr un scurt teaser publicat pe contul oficial de PlayStation, iar titlul poate fi deja adăugat pe lista de dorințe de pe PlayStation Store. Este o schimbare importantă pentru serie. Pentru prima dată într un titlu principal, jucătorii nu îl vor controla pe Kratos, ci pe Laufey, cunoscută majorității fanilor sub numele de Faye, soția lui Kratos și mama lui Atreus. O Poveste God of War ca Niciodată Până Acum God of War Laufey începe la scurt timp după moartea lui Faye, un moment pe care jucătorii l au văzut deja chiar la începutul jocului God of War din 2018. În loc să lase povestea ei acolo, noul titlu o urmărește pe Faye trezindu se în Everywhen, tărâmul care funcționează ca lumea de dincolo a zeilor. Acolo descoperă că planurile puse la cale pentru a i proteja pe Kratos și Atreus încep să se destrame, ceea ce o obligă să lupte printr un tărâm plin de magie periculoasă și zeități fără milă, provenite din mitologii mult mai variate decât panteonul nordic văzut până acum. Imaginile de gameplay arătate în cadrul State of Play din iunie 2026 au dezvăluit deja lupte împotriva lui Sekhmet, zeița războiului din mitologia egipteană, și Begtse, o divinitate războinică din mitologia mongolă, ceea ce sugerează că lista de dușmani va aduna zeități dintr un bazin mitologic mult mai larg decât în titlurile anterioare. Actrița Deborah Ann Woll, care a interpretat o pe Faye pentru prima dată în God of War Ragnarok, în 2022, revine în rolul principal și a povestit că proiectul i a fost propus cu aproape zece ani în urmă, tocmai în 2018. Vine și o Ediție Fizică, iar Asta Chiar Contează Santa Monica Studio a confirmat și faptul că God of War Laufey va avea parte de o lansare pe disc fizic, un detaliu care capătă o greutate suplimentară având în vedere anunțul recent al celor de la Sony privind renunțarea treptată la producția de discuri fizice începând din ianuarie 2028. Asta face din Laufey unul dintre ultimele titluri exclusive PlayStation garantate să apară și pe disc, înainte ca schimbarea să intre în vigoare. Februarie 2027, o Lună Extrem de Aglomerată pentru Gameri Februarie 2027 se anunță a fi una dintre cele mai încărcate luni de lansări din ultima vreme. God of War Laufey ajunge la puțin timp după Tomb Raider Legacy of Atlantis și cu puțin înainte de Persona 4 Revival, în timp ce Fable urmează săptămâna următoare, iar Metro 2039 este programat tot în aceeași lună. În ciuda concurenței, Santa Monica Studio pare încrezător în această perioadă de lansare, iar acest lucru se datorează probabil și faptului că GTA 6 ar urma să consume o bună parte din valul de hype de la finalul lui 2026, înainte ca Laufey să ajungă la jucători. Ce Urmează după Laufey Barlog a profitat de panelul de la Comic Con pentru a privi și mai departe în viitor, confirmând că un nou proiect God of War, condus tot de Kratos, se află deja în dezvoltare și se va lega direct de evenimentele din povestea lui Laufey, nu va fi tratat ca un capitol separat. Asta pune Santa Monica Studio în postura neobișnuită de a gestiona simultan patru proiecte God of War: Laufey, următorul titlu centrat pe Kratos, un remake al trilogiei grecești anunțat mai devreme în acest an, cu TC Carson revenind pentru vocea lui Kratos, și adaptarea pentru Prime Video, care rămâne în pauză după accidentarea de pe platoul de filmare a actorului Ryan Hurst. Cu data de lansare confirmată acum, rămâne de văzut dacă Santa Monica Studio poate livra un joc God of War construit în jurul unui alt personaj decât protagonistul emblematic al seriei, și dacă aventura lui Faye prin lumea de dincolo va reuși să se ridice la nivelul așteptărilor create de întreaga franciză din jurul ei. The post Sony a Anunțat în Sfârșit Data de Lansare pentru God of War Laufey appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  22. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hello, Space Marines! The Confrontation Update is now live for Space Marine 2, bringing Year 2 to an epic conclusion! Patch 14.0 introduces two new PvP maps, a new Thousand Sons Terminus enemy, new Heroic weapons and armour pieces, plus the final Season Pass 2 cosmetic DLCs. Watch the Confrontation Update Trailer below: A BIG UPDATE FOR PvP Patch 14.0 expands Eternal War with two new PvP Arenas: Sanctum on Avarax Facility on Demerium [carousel][/carousel] The update also adds new weekly PvP rewards and Ordeals. Play Eternal War matches, complete Datavault challenges, and earn exclusive accolades and cosmetics. PvE also gets deadlier with the arrival of a new Terminus enemy: the Thousand Sons Scarab Occult Terminator Sorcerer. Encounter this formidable foe in every Chaos Operation and throughout Siege mode. NEW COSMETIC DLCs FOR SALAMANDERS AND RAPTORS The Salamanders Champion Pack 2 It includes a new Heavy Champion skin and an exclusive Multi-Melta skin. [carousel][/carousel] The Raptors Cosmetic Pack It features five unique armour pieces inspired by the Chapter's iconic combat doctrine. [carousel][/carousel]Get it now! Purge the xenos and heretics with the Space Marine 2 Confrontation Update, and don't forget to join the Space Marine 2 community. THE EMPEROR PROTECTS Vezi articolul complet
  23. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hey folks, For those of you jumping into some Total War: WARHAMMER II today, you may notice a small update as we’ve just expanded our Mod Manager Early Access to include Warhammer II. (Screenshot taken from original WH3 version) From today, when you launch WH2 on Steam, you’ll now be given the option to play the game via the original launcher, via the Early Access Mod Manager, or by booting straight into the game. Our goal is to make playing Warhammer II with mods an easier, more streamlined process, so you can spend less time organising your mods and more time in the game! You can read more on how the Mod Manager works in our original blog post from November 2025, as well as any improvements since then over in the Mod Manager forums. The forums are also the ideal palce to share your thoughts on the Mod Manager itself, both positive and negative, to help us make further improvements in the future. Thanks, and enjoy! — Steve, and the Total War Mod Manager Team Vezi articolul complet
  24. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Greetings Space Marines,Kill two birds with one stone with this month's Community Event on Warhammer 40,000: Space Marine 2! Make the most of the Confrontation Update by completing 3 PvP matches to earn 200 accolades For the Emperor. Vezi articolul complet
  25. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } ​Patch Notes 14.0 The 14.0 patch is now live on every platform. Read the complete patch notes down below. Features that have changed since the PTS’ Patch Notes are flagged with this icon: NEW FEATURES New PvP map: Sanctum Sanctum is a medium-sized PvP map built for dynamic and exciting battles. The map features open combat areas, fast routes to key engagement zones and a central area designed as the main hotspot for intense firefights. New PvP map: Facility Facility is one of the most compact PvP maps designed for fast-paced and intense combat. The map maximises opportunities for flanking attacks, rotations and outmaneuvering the enemy. ​ [carousel][/carousel]New Enemy: Scarab Occult Terminator SorcererMeet the new Terminus enemy: the Scarab Occult Terminator Sorcerer, part of the mighty Thousand Sons. He wields powerful magic for both close and long-range attacks, and is also capable of creating potent illusions. New Feature: New Medals and Scores for PvP Medals and Achievements: enhanced visual effects that highlight a player’s accomplishments during a match. They affect match statistics and the experience points a player earns. New Feature: Trials of Resolve #2 Four new challenging Ordeals to get new items have been added, designed for experienced players. New Feature: Wargear 2.01 Robes for the Assault and Tactical classes have been added, along with tabards for the Assault class which can be earned by completing new Ordeals. New Feature: Weekly Rewards for Participation in PvP Earn Accolades for participating in PvP on weekly basis New Feature: PvP Team Reshuffle At the end of a PvP match players will be randomly assigned to teams based on match results (experimental feature, will be turned on and off on backend) New Heroic Items Added 6 Heroic Weapons (Thunder Hammer, Power Fist, Bolt Carbine, Melta Rifle, Power Sword, Stalker Bolt Rifle) to unlock with Accolades. Added 4 Heroic Armour (Deathwatch Hand, Deathwatch Chest, Ultramarine Chapter Champion Pauldron) parts to unlock with Accolades. New Season Pass Content Salamanders Champion with its Signature Multi-Melta Weapon Skin. Raptors Cosmetic Pack. [carousel][/carousel]​ GAMEPLAY & BALANCING TWEAKS Firearms in PvE Heroic Bolt Pistol Damage increased by 15%. Secondary Bolt Carbine Maximum ammo increased by 2 magazines for all versions. (Added 2 magazines instead of 1.) Pyrecannon Increased range by 15% in both stances. Burn damage Auspex Scan no longer affects Burn damage. Melee in PvE Omnissian Axe “Explosive Strike” perk of Omnissian Axe now causes an energy explosion at the point of impact on the enemy. Ultima Ratio (Heroic Omnissian Axe): The time to reach the maximum additional damage was reduced by 35%. New Heroic Weapons Following your feedback on the PTS, the 6 new Heroic weapons received buffs: Salamanders Power Sword Fixed perk activation, now it should work according to description and should affect only light attacks. Increased max stacks from 5 to 6. Increased number of stacks you gain per perfect parry from 1 to 3. Combi-Flamer Bolt Carbine Increased damage by 20% for bolter barrel. Increased burn status effect accumulation speed for flamer barrel. Fixed ammo refill for flamer barrel. Deathwatch Stalker Bolt Rifle Decreased number of body shots to activate perk effect from 5 to 4. Perk now activates on any body shots, not on body shots on a single target. Increased headshot damage multiplier to match Relic versions. Increased perk damage bonus to 30% versus minoris, majoris and extremis enemies and to 10% versus terminus enemies. Salamanders Melta Rifle Increased damage fall-off range. Increased damage by 10%. Deathwatch Power Fist Improved animation responsiveness for entering melta blast stance. Fixed tracking for the melta blast move. Greatly increased direct damage for melta blast move. Melta blast burn effect AoE is slightly wider. Added directional input to melta blast move. Lord Executioner's Axe Now properly restores contested health with new attacks PvE Perks Techmarine Perk "Methodical Destruction" now works with Prometium Can. PvP Balance Tweaks Removed progression in PvP All weapons and equipment are available from Level 1. Shock Grenade Blindness Radius reduced from 9 to 4 meters Blindness Duration reduced from 1.5 to 1.1 seconds for Krak Grenade Now always destroys the Heavy’s Iron Halo Assault Ground Pound min and max damage radius have been reduced: Chainsword — inner radius is reduced from 2 to 1.5; outer radius is reduced from 4 to 3. Thunder Hammer — inner radius is reduced from 2.5 to 2; outer radius is reduced from 5 to 3.5. Power Fist — inner radius is reduced from 2 to 1.5; outer radius is reduced from 4 to 3. Power Sword — inner radius is reduced from 2.5 to 2; outer radius is reduced from 5 to 3.5. Power Axe — inner radius is reduced from 2 to 1.5; outer radius is reduced from 4 to 3. Partically reverted outer damage radius for some weapons compared to PTS: Chainsword — outer radius changed from 2.5 to 3. Power Fist — outer radius changed from 2.5 to 3. Power Axe — outer radius changed from 2.5 to 3. Ability charge cooldown is increased from 12 to 16 seconds Fully reverted change from PTS: Ground Pound charge aim max angle is reduced from 50 to 38 degrees Vanguard Ability charge cooldown is reduced from 30 to 18 seconds Ability damage is increased from 10 to 25 Ability charges are increased from 2 to 3. Bulwark The damage cap required to knock Bulwark out of shield stance has been reduced from 300 to 200. ORDEALSReduced the number of kills required for new Eternal War ordeals to 50/200/500 compared to the PBE requirements SIEGE MODETech Priest: Effectiveness has been greatly reduced: Base max income now starts at 720 for the team and gradually decreases with each wave to 300 at wave 30+ like all other sources of income. Increased wave completion and side objective resource rewards by 20%. Increased Enemy Damage Resistance Cap on high waves: From 60% to 72% for regular enemies From 80% to 88% for Terminus enemies Scarab Occult Terminator Sorcerer added as miniboss. Siege Mode Accolade rewards are now given based on reaching wave 15, not surviving 15 waves. LEVELSLots of minor fixes with level geometry. CUSTOMISATIONAdded robes for Assault and Tactical classes to be unlocked with new Ordeals. Added tabards for Assault class to be unlocked with new Ordeals. Added Mark X Pristine Aquilla to Refinement and Redemption shop. Added free Raptors knee decal. Black Templar Champion backpack split into 2 parts. Skeleton part is now a part of a wargear slot and can be used on Heavy class. Lots of minor customisation fixes for both Loyalists and Chaos. ENEMIESLots of minor fixes with animations. Scarab Occult Terminator Sorcerer: Third flurry attack is now ripostable in both combo variations Reduced beam attack damage by 33% Increased beam attack cooldown by 15% Perfect Dodging Beam attack now applies Gunstrike Mark Beam attack illusions follow up now has 8 sec cooldown Beam attack illusions follow up is slightly easier to avoid Split into three illusions attack is no longer interruptable Reduced hp of illusions by ~15% Illusions focus slightly less on range attacks Radial beam attack cooldown increased by 25%, follow up attacks will happen with a slightly bigger delay AI Director: Reinforcement waves no longer include Ranged Scarab Occult Terminators AI Director: Reinforcement waves will have smaller chances of having Lesser Sorcerors Various Bug Fixes GENERAL FIXESFixed a bug with Sniper's “Efficient Readiness” perk not reloading the gun if the player used the ability after the “Lingering Concealment” perk effect. Fixed an issue with Siege Mode accolades rewards not being awarded in some cases. Fixed a bug with the Bolt Sniper Rifle "Strong Start" perk not working consistently with the Heroic Bolt Sniper Rifle. Fixed a bug with Vanguard's "Tactical Prowess" perk not working on the Zoanthrope in some rare cases. Fixed a bug with "Split up" and "Squad Unity" battlefield conditions working with bots and interfering with gameplay. Fixed a bug with "Split up" and "Squad Unity" battlefield conditions activating and deactivating at inconsistent distances. Fixed a bug with Tactical’s "Kraken Penetration Rounds" class perk affecting burn damage when switching to a bolt weapon. Fixed a bug with Tactical’s "Kraken Penetration Rounds" class perk affecting projectile weapons (grenade launchers) when switching to a bolt weapon as they fly. Fixed a bug with “Suspicious Behaviour” battlefield condition dealing full damage to allies instead of 50% damage. Fixed an issue with the headshot damage of the Heavy Bolt Rifle Relic "Ophelian Liberation Beta" not working properly. Lots of minor fixes for Blessing and Atonement system in Siege. Lots of minor bug fixes. Lots of minor localisation bug fixes. Lots of minor UI and sound fixes. TECHCrash fixes and general stability improvements. Loading time optimisation. Memory optimisations. Minor performance improvements. General connectivity improvements. Vezi articolul complet
×
×
  • Create New...

Important Information