Content Type
Profiles
Forums
Downloads
Store
Release Notes
Everything posted by COSMIN
-
Samsung SDI dezvoltă o nouă tehnologie pentru baterii destinate mașinilor electrice. Compania lucrează la PrismStack, o soluție prismatică axată pe densitate energetică și încărcare rapidă. Proiectul este realizat împreună cu General Motors (GM). Cele două companii urmăresc dezvoltarea unei noi generații de baterii pentru viitoarele vehicule electrice. Samsung SDI preia integral compania SynergyCells Samsung SDI a anunțat un acord cu GM pentru dezvoltarea tehnologiei PrismStack. În cadrul aceleiași tranzacții, Samsung SDI va cumpăra participația de 49,99% deținută de GM în SynergyCells. După finalizarea tranzacției, Samsung SDI va deveni unicul proprietar al companiei. SynergyCells a fost înființată de Samsung SDI și GM în 2024. Cele două companii au anunțat atunci o investiție totală de 3,5 miliarde de dolari. Fabrica este în prezent în construcție. Capacitatea anuală planificată este de 27 GWh. Samsung, prima fabrică de baterii deținută integral în America de Nord Preluarea participației GM îi oferă Samsung SDI prima fabrică de baterii deținută integral în America de Nord. Unitatea va produce baterii pentru mai multe tipuri de aplicații. Proiectul are loc într-un moment în care cererea pentru sisteme de stocare a energiei crește în Statele Unite. „Decizia urmărește continuarea eforturilor comune pentru dezvoltarea soluțiilor de mobilitate ale viitorului”, a declarat un reprezentant al companiei. Samsung SDI și-a extins în ultimul an prezența pe piața americană. Compania a semnat mai multe contracte importante pentru furnizarea de baterii ESS. Acordurile au fost încheiate cu companii importante din sectorul energetic din Statele Unite. PrismStack urmărește o densitate energetică mai mare Tehnologia PrismStack este dezvoltată pentru baterii cu formă prismatică. Samsung SDI urmărește să combine o densitate energetică ridicată cu viteze mai mari de încărcare. Unul dintre avantajele soluției este utilizarea mai eficientă a spațiului intern. Straturile de anod, catod și separator sunt dispuse astfel încât să reducă spațiile neutilizate. Această abordare poate permite integrarea unei cantități mai mari de materiale active în același volum. Patru avantaje pentru noua baterie Samsung SDI a indicat patru avantaje principale pentru tehnologia PrismStack. Eficiență mai bună a spațiului. Aranjarea straturilor interne reduce spațiile goale din baterie. Siguranță îmbunătățită. Carcasa rigidă din aluminiu protejează celulele împotriva șocurilor și reduce riscul de scurgeri. Control termic mai bun. Suprafața mai mare aflată în contact cu plăcile de răcire permite disiparea mai eficientă a căldurii. Rezistență electrică redusă. Numărul mai mic de conexiuni interne poate reduce rezistența și permite încărcarea rapidă. Această ultimă caracteristică poate contribui și la furnizarea unor niveluri mai ridicate de putere. Tehnologia ar putea ajunge pe viitoarele modele GM Acordul dintre Samsung SDI și GM include dezvoltarea comună a bateriilor PrismStack. Tehnologia este destinată viitoarelor vehicule electrice ale producătorului american. În același timp, fabrica SynergyCells va avea un rol important în strategia Samsung SDI pentru piața nord-americană. Capacitatea de 27 GWh ar putea permite companiei să producă local baterii pentru vehicule electrice și sisteme de stocare a energiei. Proiectul consolidează astfel colaborarea dintre Samsung SDI și GM. Pentru Samsung, tranzacția marchează și un pas important în extinderea producției proprii de baterii în Statele Unite. PrismStack integrates SAMSUNG SDI’s core technologies of prismatic battery. Foto – Samsung Articolul Samsung dezvoltă bateria PrismStack pentru mașini electrice și preia controlul unei fabrici din SUA apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Consiliul Concurenței a lansat o investigație privind o posibilă înțelegere anticoncurențială între companiile Konica Minolta Business Solutions Romania SRL, General Systems SRL și General Systems & Distribution SRL. Verificările vizează piața comercializării echipamentelor de imprimare și imagistică, a consumabilelor aferente, precum și piața sistemelor de securitate electronică. Autoritatea de concurență suspectează că cele trei societăți s-au înțeles pentru a fixa prețurile de revânzare, a-și împărți piața și a interzice exporturile. În cadrul acestei proceduri, inspectorii au derulat inspecții inopinate la sediul și la unele puncte de lucru ale Konica Minolta Business Solutions Romania SRL, iar documentele ridicate sunt în prezent analizate de experții autorității. Inspecțiile au fost autorizate de Curtea de Apel București pentru adunarea tuturor probelor necesare clarificării suspiciunilor, fără ca aceste acțiuni să constituie o antepronunțare privind vinovăția firmelor, precizează Consiliul Concurenței. Dacă va stabili că regulile de concurență au fost încălcate, Consiliul Concurenței poate aplica companiilor implicate amenzi de până la 10% din cifra de afaceri. Konica Minolta Business Solutions Romania SRL activează ca furnizor de echipamente de imprimare și imagistică, precum imprimante și multifuncționale, furnizând totodată echipamente și soluții de supraveghere video. La rândul lor, General Systems SRL și General Systems & Distribution SRL importă și distribuie către o rețea națională de revânzători echipamente periferice, consumabile și sisteme de supraveghere video. Articolul Anchetă pe piața echipamentelor de imprimare și a camerelor video din România: Konica Minolta și General Systems, suspectate de înțelegeri anticoncurențiale apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Trump Media, compania președintelui SUA Donald Trump, a raportat o pierdere de peste 200 de milioane de dolari între aprilie și iunie. Pierderea trimestrială este de peste 10 ori mai mare decât suma raportată în aceeași perioadă a anului trecut. Trump Media raportează o pierdere de 238 de milioane de dolari pe fondul scăderii criptomonedelor, potrivit BBC, publicație citată de Mediafax. Compania de media a președintelui SUA s-a concentrat inclusiv pe zona crypto Compania a înregistrat pierderi pe măsură ce s-a extins în afaceri fără legătură cu media, inclusiv criptomonede. Pierderea trimestrială este de peste 10 ori mai mare decât suma raportată în aceeași perioadă a anului trecut, potrivit Trump Media and Technology Group. Aceasta deține platforma președintelui, Truth Social. Compania declară că se va concentra din nou pe misiunea sa pe rețelele de socializare. Aceasta include un serviciu controversat, ce oferă acces mai rapid la postările care influențează piața, de la cei mai influenți utilizatori ai platformei. Directorul executiv interimar al grupului, Kevin McGurn, a declarat luni că peste 10 clienți s-au înscris pentru acest serviciu. Compania a înregistrat venituri de 1,7 milioane de dolari, în creștere cu 89% față de aceeași perioadă a anului precedent. Cu toate acestea, a suferit pierderi generale din cauza scăderii prețurilor criptomonedelor, potrivit sursei citate. Te-ar putea interesa și: După eșecul filmului anterior, Amazon pregătește un nou serial documentar despre Melania Trump Deși se extinde, compania încă nu a înregistrat profit Firma nu a înregistrat încă profit, chiar dacă se extinde în domenii precum deținerea de criptomonede și investițiile în energie curată. Luna trecută, Trump Media a anunțat un plan de a oferi traderilor de pe Wall Street acces mai rapid la postările de pe Truth Social. Platforma este folosită des de președintele american, pentru a face anunțuri. Aceasta a fost considerată o modalitate de a oferi abonaților un avantaj în tranzacționarea acțiunilor și a altor active intens tranzacționate. Această mișcare a stârnit întrebări juridice și etice, inclusiv dacă este corect ca o companie în care familia președintelui rămâne acționar majoritar, să profite potențial de pe urma propriilor sale declarații publice, conform sursei. Citește și: Compania de social media și tehnologie a lui Trump a consemnat pierderi de 712 mil. de dolari anul trecut și venituri de doar 3,6 mil. de dolari Articolul Trump Media, compania președintelui SUA, raportează pierderi de peste 230 de milioane de dolari apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
O vulnerabilitate critică identificată în WordPress (CVE-2026-64638, cu un scor de gravitate de 8,9 din 10) amenință milioane de site-uri web și le oferă atacatorilor cibernetici posibilitatea de a prelua controlul total asupra serverelor, fără a avea nevoie de date de conectare, transmite DNSC. Vulnerabilitatea apare chiar în pagina de conectare a platformei (wp-login.php). Aceasta le permite hackerilor să ruleze cod dăunător în browserul administratorului (atac de tip XSS), iar prin metoda numită XSS2Shell, aceștia pot prelua contul de administrator pentru a încărca module periculoase și a rula cod direct pe server. Sunt afectate aproape toate versiunile platformei: atât seria recentă 7.0.x (până la 7.0.3), cât și versiunile mai vechi, precum 6.0.x, 5.x sau 4.7–4.9. Versiunile de WordPress mai vechi de 4.7 nu mai primesc remedieri de securitate și rămân vulnerabile. Printre semnalele care indică un posibil atac se numără: cereri neobișnuite în pagina de conectare (cu nume ciudate de utilizator), activitate suspectă în WordPress REST API, utilizarea neașteptată a datelor de acces (Application Passwords), apariția unor conturi noi de administrator neautorizate și prezența unor fișiere PHP necunoscute în directoarele de pluginuri. Echipele de securitate solicită actualizarea imediată a platformei WordPress la o versiune remediată, verificarea manuală a aplicării actualizării și analizarea jurnalelor de acces ale site-ului. De asemenea, cadrul legal impune măsuri urgente: conform Legii 58/2023, orice persoană fizică sau juridică ce deține, administrează sau folosește un sistem informatic are obligația legală de a-i asigura securitatea cibernetică. Te-ar putea interesa și: Cum poți depista rapid conținutul deepfake: Ghidul DNSC pentru identificarea manipulărilor AI Articolul O vulnerabilitate critică în WordPress amenință milioane de site-uri cu preluarea controlului de către hackeri – alertă DNSC apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
.gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 8 Only Akaneia sonic (request) Super Smash Bros. ULTIMATE (2018) Akaneia sonic Skin. Replaces all survivors L4D1(bill,francis,louis,zoey),L4D2 (nick,coach,ellis,rochelle) Skin. Credits: skin - zhing [Akaneia sonic - Nick v2] skin edit - l4dkk 9.vpk files are included in the compressed file. Akaneia sonic bill.vpk (bill skin) Akaneia sonic francis.vpk (francis skin) Akaneia sonic Louis.vpk (Louis skin) Akaneia sonic Zoey.vpk (zoey skin) Akaneia sonic coach.vpk (coach skin) Akaneia sonic elliss.vpk (ellis skin) Akaneia sonic nick.vpk (nick skin) Akaneia sonic rochelle.vpk (Rochelle skin) Only Akaneia sonic Zoey.vpk (all survivors) This skin works best on local servers and singleplayer. View the full article
-
-
-
-
.gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 8 Only DOAXVV Elise Rotwein nht DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation (2017) Elise - Rotwein no heart tattoo Skin. Replaces all survivors L4D1(bill,francis,louis,zoey),L4D2 (nick,coach,ellis,rochelle) Skin. Zoey voice support works Credits: skin - Shadowlord [DOAXVV Elise - Rotwein (Ellis) v3] skin edit - l4dkk 9.vpk files are included in the compressed file. DOAXVV Elise Rotwein nht bill.vpk (bill skin) DOAXVV Elise Rotwein nht francis.vpk (francis skin) DOAXVV Elise Rotwein nht Louis.vpk (Louis skin) DOAXVV Elise Rotwein nht Zoey.vpk (zoey skin) DOAXVV Elise Rotwein nht coach.vpk (coach skin) DOAXVV Elise Rotwein nht elliss.vpk (ellis skin) DOAXVV Elise Rotwein nht nick.vpk (nick skin) DOAXVV Elise Rotwein nht rochelle.vpk (Rochelle skin) Only DOAXVV Elise Rotwein nht Zoey.vpk (all survivors) This skin works best on local servers and singleplayer. View the full article
-
A new rumor suggests that an Apex Legends x Mortal Kombat collaboration could be in the works, potentially bringing characters and cosmetics inspired by NetherRealm Studios’ legendary fighting game franchise to the Outlands. The information was shared by prominent Apex Legends leaker HYPERMYST, but the original claim reportedly comes from an anonymous post on 4chan. Because of that, there is currently no way to independently verify the supposed collaboration. In brief: Apex Legends is rumored to be getting a Mortal Kombat crossover. Pathfinder, Revenant, Wraith, Caustic, and Axle could receive Mortal Kombat-themed skins. The original information comes from an anonymous 4chan post. Neither Respawn nor EA has officially announced the collaboration. Apex Legends x Mortal Kombat Skins Reportedly Planned According to HYPERMYST, the rumored crossover would include Mortal Kombat-themed cosmetics for Pathfinder, Revenant, Wraith, Caustic, and Axle. The anonymous source also claims that Respawn is planning a larger collaboration involving NetherRealm Studios. Exactly which Mortal Kombat fighters would inspire each Legend’s skin remains unknown. Fans are already speculating about possibilities such as Pathfinder receiving a Cyrax or Sektor-inspired design, while characters like Revenant could naturally fit some of Mortal Kombat’s darker fighters. These pairings are purely community speculation for now. A major gaming crossover would not be unusual for Apex Legends. Respawn has increasingly embraced partnership events, with EA officially listing collaborations including Final Fantasy VII Rebirth, Gundam, and Cyberpunk 2077. The Apex Legends x Cyberpunk event alone introduced crossover skins for characters including Sparrow, Axle, Rampart, Gibraltar, Ash, and Loba in July 2026. So, based on past collabs, a Mortal Kombat partnership is believable, but it does not make this particular leak genuine. Is Apex Legends x Mortal Kombat Confirmed? As of writing, no. EA’s official Apex Legends news page has not announced a Mortal Kombat event as of August 10, 2026. The most recent official crossover listed there is Apex Legends x Cyberpunk. Until Respawn, EA, or NetherRealm makes an announcement, players should treat the Apex Legends x Mortal Kombat collaboration as an interesting rumor rather than confirmed upcoming content. The post Apex Legends x Mortal Kombat Collaboration Rumored With Multiple Legend Skins appeared first on GameRiv. View the full article
-
Feature UpdatesNEW Game Mode: SurvivalIn this new experience, speakers attract waves of zombies away from population centers and into the waiting arms of combat-focused Responders. These maps are more chaotic and fast-paced, while still offering the core match and meta progression players have come to expect from No More Room in Hell 2. Here’s how the mode plays: Responders arrive at the scene with a few minutes to spare, enough to loot up and prepare defenses around the first set of speakers. A supply drop with added support from the CRC is available as well. Once the wave starts, players will have to hold out for five minutes against the onslaught to protect the speakers as they broadcast. Each area has special traps and defensive options that can be used when pressure gets too tough.’ After a successful wave, the CRC will send an additional supply drop and players can move to the next objective with a few moments to breathe. After three waves, your distraction is a success and a helicopter comes to extract you. If you fail two waves, early extraction opens as a way to prevent disaster. Map: FloodedSet in an industrial complex overcome by recent storms in rural Pennsylvania, this map offers everything from multi-floor buildings, ransacked cargo containers, and abandoned machinery. The groundwater present throughout the whole map makes for a new challenge, as zombies are harder to confirm as slain and dry spots to comfortably share loot are rare. Map: LighthouseA beacon atop a cliffside, fight the masses with your back against the wall in this coastal environment. A small neighborhood and abandoned construction offer a few useful tools beyond the lighthouse itself, which is filled with tight spaces that could lead to quick deaths. Map: Night of the Living DeadBased on the iconic farmhouse setting, this map offers the ultimate classic zombie experience of holding out against a relentless wave of zombies in a rural home. Updated and expanded with a guest house as well as a barn, this version feels true to our universe and version of the apocalypse. NEW Objective Map: Raven RockSet on the outskirts of the mountainous southern Pennsylvania, Raven Rock is our latest exploration into the active apocalypse. Responders find themselves right outside an underground military bunker, determined to investigate the fates of emergency operations personnel. Descend into a unique Objective experience that takes civilian eyes where they aren’t supposed to see and fight to restore a semblance of control to the world around you. NEW: Solo ModeSolo mode finally arrives as a means to learn each map, improve at objectives or combat, or even just to have fun with a Responder you’ve kitted out! This mode does not have traditional progression, but also has zero risk of permadeath, leading to a sandbox of creativity when it comes to brainstorming new ways to tackle challenges or casually testing builds out. NEW Item: Rescue BeaconThe Rescue Beacon is our highest-end Loadout item to date and the only one purchasable through either Credits or Merits. When equipped, it prevents the next instance of loss that a Responder would receive. This works in any situation where permadeath is enabled so even players on Beginner may benefit if extractions prove too difficult. There are several tradeoffs, from it taking up one of your loadout slots to it being a consumable meaning it costs a lot to maintain protection on a Responder over several failed runs. NEW Currency: MeritsMerits are a free, exclusive to Assignments currency that reward accomplishment with easier access to cosmetics as well as specific, powerful items. While some appearance options may cost thousands of Credits, a few Merits can instead be spent to unlock these items alongside the Rescue Beacon. NEW: Weekly AssignmentsEvery week, 4 assignments for Responders to complete in matches will be available with 3 offering 1 Merit as well as Credits and an overarching goal that offers 3 Merits. These tasks reset every week on Tuesdays. NEW: AchievementsPlatform achievements are now available, including simple objectives like playing through every match to more traditional challenges like feats of skill across weapons and mechanics. NEW: TutorialA guided experience, our new Tutorial provides the basic CRC training a Responder would need for their first time in the field. From melee and ranged combat to objective trials and inventory management, players should be better prepared for the apocalypse than ever before! Training RangeAdded a Med Kit to the medical cabinet Added static item spawns to van trunks Added a reward item in Objective Training cage Added some items to pick up on spawn table Moved lever in fire room to be more obvious Moved vans and rotated them to have more accessible trunks Removed big pipe from obstacle course Removed red hose in fire room of obstacle course Updated the Range’s swimming rules and removed signage telling players not to. Fixed the obstacle course objectives turning back on when repeating the course Responder CustomizationAdded several new cosmetics to the Outfit selection, earnable through Credits or Merits. Added new cosmetic types: Compass & Flashlight. Updated the pricing of all cosmetic options available. Cosmetics are now sorted based on their level unlock requirements. Added new voice character set: Wright Balance ChangesDifficultyAllAdjusted zombie pressure and threat levels across each experience. Difficulty will now tangibly change the composition and density of hordes and dynamically adjust itself over the course of a match. Example: Nightmare will experience more zombie variety overall, with special types and Runners/Prime much more prevalent than prior. Scripted objective scenarios now better scale with difficulty, leading to differing speeds and amounts of zombies during a sequence. This applies to situations where zombies spawn infinitely until a given objective is completed. Casual BeginnerVarious UI elements will be always on, including control hints and objective reminders. Zombies now have their effective HP reduced by 30%. Respawns are now tied to a timer, with Responders returning each minute if not sooner. Classic NormalRespawning is enabled after the completion of a major objective. Increased Character XP multiplier from 120% 125% HardIncreased Account XP Multiplier from 120% 150% Increased Character XP Multiplier from 160% 200% Increased Credit Multiplier from 120% 150% NightmareIncreased Account XP Multiplier from 120% 200% Increased Character XP Multiplier from 200% 300% Increased Credit Multiplier from 130% 200% Players can now see full nameplates when in close proximity of other Responders Adjusted how ammo scarcity works to lean more on unloading weapons. FirearmsFirearms now have a chance to spawn with varying amounts of ammo within them based on difficulty. Melee CombatDamage values shown as X/Y/Z are Quick, Strong, and Charged attacks respectively. When looking at these changes, keep in mind that normal Zombies have 100 health, while Shamblers have 70 & Primes have 130. All Held interacts can now be started before a melee swing is fully resolved. Slashing Weapons Now all deal 5 stability quick attack damage. Now all deal 10 stability strong attack damage. 1-Handed Weapons Reduced time to begin strong attack by 10%. Reduced time to begin charged attack by 20%. 2-Handed Weapons Reduced time to begin charged attack by 10%. Mallet Replaces Small Pipe in default inventory. Moved from Tier 2 to Tier 1. Decreased base damage from 13/15/20 10/13/15 Decreased headshot damage from 25/30/35 20/25/30 Decreased stability damage from 25/50/50 25/35/45 Small Wrench Increased charged swing speed by 12%. Increased base strong attack damage from 10 13 Decreased strong stability damage from 45 35 Small Pipe Moved from Tier 1 to Tier 2. Increased headshot damage from 20/25/30 20/30/35 Tire Iron Fixed an issue where the Tire Iron was not dealing its intended base heavy attack damage (20). Small Knife Fixed an issue where the Small Knife was not dealing its intended base strong attack damage (18). Cleaver Increased charged swing speed by 5%. Increased base quick attack damage from 13 15 Increased headshot charged attack damage from 45 50 Machete Increased base damage from 17/22/26 20/25/34 Hatchet Increased base damage from 17/22/26 20/25/34 Rebar Decreased base quick damage from 20 15 Increased headshot strong damage from 30 35 Hockey Stick Moved from Tier 2 to Tier 1. Decreased base quick attack damage 20 15 Large Pipe Moved from Tier 1 to Tier 2. Increased base damage from 20/20/23 20/25/33 Increased headshot strong damage from 30 35 Large Wrench Decreased quick melee swing speed by 10%. Decreased charged swing speed by 10%. Baseball Bat Moved statline from Tier 3 to Tier 2. Decreased quick attack swing speed by 20%. Decreased base damage from 30/35/45 20/25/33 Decreased headshot damage from 45/50/80 25/35/50 Decreased stability damage from 65/75/100 20/40/100 Shovel Increased base damage from 13/18/25 20/25/34 Increased headshot damage from 34/38/50 35/45/50 Tree Trimmer Increased base damage from 20/25/35 25/30/35 Fire Axe Increased stability quick attack damage from 5 (universal buff) 10 Skill PoolAdditionsHandgun Reloading Rifle Reloading Shotgun Reloading RemovalsAveraging Guts Teddy Bear TraversalReduced shove stamina cost 25 15 Reduced stamina recharge timer. Increased sprint speed from 370 380 Increased sprint speed during angular movement. Responders can now kick while carrying 1-Handed Objective items. Map UpdatesAllZombie pressure across all maps has been tuned, refactored, to feel more appropriate to each experience based on the difficulty tunings mentioned above. Carryables like fuses are now placed slightly further from the associated objective with additional spawn variations. Objectives now scale in difficulty based on the remaining player count available at its start. Optimized collision for objects outside of bounds across maps. Added some additional time to extract for rope extraction beats. Adjusted spawn rate of Tier 3 Weapons to favor later stages of maps. Beaulieu HospitalSlightly moved back ventilation parts that were very close to the ventilation van. Fixed multiple exploitable areas throughout Beaulieu Hospital. Power PlantRemoved the Bio-Scanner initial objective scenario. Powerplant stash rooms loot is now better scaled according to player counts at each POI LewistonBlocked some unintentional pathways that enabled the map to be completed too quickly. Adjusted the train tunnel puzzle and added some art to improve zombie flow. Added one Bio-Scanner to open the chapel when retrieving hard drives. Extended hard drive upload beat slightly in the library. Finale area gates must now be powered before they can be opened. Lightly adjusted some geometry in the train extract area. BroadwayAdded a shortcut after travelling all the way around the rooftop of the Diner. Updated the art on the platform of the train extract to improve zombie flow. More appropriately spaced out C4 throughout the Courthouse. Adjusted Movie Theatre flow to improve zombie pressure. PottsvilleNeighborhood objective indicators are now more specific. Extended the antenna upload holdout beat in Downtown. Locked the doors in the back of downtown stores. When Responders open one gate from Midtown to Downtown, both will now open. There is an additional beat where you must tune a radio prior to extracting. Improvements & Bug FixesAudioAdded 5.1 surround sound support Headshots against zombies now have a more distinct sound Runner pursuit audio volume was boosted New music is present during Evac preparation phase on various maps Improved audio for various objectives and for objective progress updates Responders now make an appropriate landing sound from height Alarms and security nodes destruction sound was updated Beaulieu Hospital security nodes have been given spatialized beeps to help locate them Added meta sounds for progress getting up during DBNO Improved DBNO meta sound distance Updated DBNO sounds for multiple player states Fixed an issue with lights not playing sounds unless they were turned on All voiceover lines should no longer retrigger when reconnecting to a match Fixed MC15 suppressed shot audio being faded while shooting rapidly Fixed inconsistent audio between M7A1 semi and full auto when suppressed Fixed missing impact SFX when throwing certain items at zombies or objects Fixed barricading audio looping and overlapping Fixed additional cases where zombies would be silent on occasion behind you Reduced Player Runner IQ by removing cases of them saying phonetic language Removed Objective VO related to closing valves as they have a variety of uses now Fixed a memory leak when retreading areas multiple times Reworked music sequence flow for community center gym Fixed an issue where community center gym would have instances of no music playing mid-objective Fixed instances of missing fire sounds Fixed a few issues of the player sounding like they were in an interior when outside Added some new audio hallucinations. Improved audio cues of zombies encounters close to you Added rumble. Art & AnimationImproved some animations when checking the compass while holding carry-and-place objective items Fixed blood decals appearing on weapon attachments incorrectly Fixed sprint animation when nothing is held Fixed zombies failing to play appropriate death animations when killed by explosive barrels Fixed missing equip/unequip animations for some items Fixed false VFX/SFX playing from two-handed firearms when the flashlight and equipped and the responder interacts with something Fixed VFX/SFX delays when firing a suppressed Gruber Rifle Fixed the location of the M1911 muzzle flare. Fixed the flashlight floating out of a crouched responder’s hand Fixed a case where muzzle flare from firearms can appear delayed after sprinting Fixed an animation issue when cooking a pipe bomb Fixed various animation pops when transitioning into a heavy attack with some melee weapons, and when aiming down sights. Fixed blue highlights visible on responders in the main menu on Low graphics settings Fixed corpses having a low level of detail before being interacted with Fixed various cases of unintended camera jitter Fixed an animation issue when interacting with valves with an item in hand Fixed an issue when using a scope attachment and swapping weapons Added additional fallbacks so that responders should not appear without meshes, outfits, heads, or bodies in any case Improved attachment sight reticles to parallax properly CombatImproved windows for queuing melee attacks to make combos more smooth and prevent unintentional extra inputs Made it easier to hit zombies while looking down at the ground when they are slightly below you off a curb or down stairs. Weapon throwing can be cancelled properly by melee attacks Responders can now shove and kick as intended with the flashlight is out after having a two-handed weapon equipped Fixed some cases where bladed weapons would not stick when thrown at zombies Fixed IEDs doing no damage to zombies in Survival maps Sprinting now interrupts firearm reload Fixed grenades and thrown weapons sometimes passing through zombies when thrown Improved the release timing for dropping a grenade with RMB Improved grenade throw traces to not be blocked by small bits of geometry EnvironmentFixed a location in Broadway where it was possible to get stuck between a staircase and a van Fixed a location in Flooded where players could get stuck Fixed a location where a player could get trapped on Lewiston Fixed a location where the player can get stuck near the Radio Station in Power Plant Removed some unintended safe spots in Pottsville and Flooded Fixed a few geometry issues with a residential house Fixed cases of overhead flying birds not appearing Fixed some cases of overlapping ammo box spawns in Power Plant Fixed debug text present on an interactable keypad in Hospital Fixed corpses without full outfits spawning in Pottsville Fixes for zombies vaulting through barricaded windows in various maps Fixed various locations where zombies could get stuck Fixed various places where zombies path awkwardly in various maps Fixed various instances of overlapping, floating, or clipping loot in maps Fixed some instances of level geometry popping in when moving, especially on Low and Medium graphics presets Fixed various places where responders could not vault out of windows in Lewiston Fixed some locations where zombies do no attack barricades as intended Fixed an issue where responders arriving late to an area will fail to see checkpoint gates open in Power Plant Fixed various cases of awkward collision when walking or vaulting for responders Fixed water appearance: missing water ripples when walking in deep water and missing underwater effects, and responder legs appearing on top of water when looking down Fixed zombies being able to attack players through cage walls Fixed various cases of floating or clipping objects in the environment Fixed fire extinguishers not appearing destroyed to other responders Improved some textures Fallen trees should replicate properly for all players Fixed a gate not appearing open and floating zombies during Lewiston extraction cinematics Fixed the Broadway helicopter visuals and CVO playing out of sync for backfilling players Fixed zombies failing to navigate through broken glass windows in Hospital Fixed some instances of missing VFX in Broadway GameplayApplied fixes to cases where it was possible for a player to enter a bad state and become unable to perform any actions, especially after using or dropping items, or while escaping a grab Fixed a case where players can get stuck in a bad state by interacting with an item at the same time as another player Fixed a case where players can get stuck in a bad state when interrupted while unloading a firearm Fixed the ability to ping water-covered terrain, which made it difficult to ping locations in Flooded Fixed the flashlight causing strange shadows to appear when vaulting Slightly increased the ease of the generator minigame Improved flow of wiring minigame Fixed the flashlight appearing all white when occluding a wiring minigame Fixed issue with fail state sound for wiring minigame not working correctly Fixed an exploit where dropping a Molotov and shooting it would do full damage to players Fixed various cases where kicking or shoving windows would not consistently break them Fixed a case where carry-and-place objective items could get hidden when swapping weapons Fixed some cases where players could burn for longer than intended from fire from red barrel explosions Applied more fixes to ensure that carry-and-place objective items respawn properly if taken away from the objective area Applied fixes to an issue where the extraction helicopter could appear to hover higher for some players Fixed some cases where items would shift on the ground after thrown or dropped Fixed an issue where sometimes players will not see the first barricade board placed on a door by another responder Fixed an issue where gas clouds would not dissipate after being sealed in Power Plant Responders should no longer be able to interact with bodies in wards not relevant to the objective in Hospital Fixed issues when dropping items where they could become obscured or pick up ground textures Prevent responders from checking the compass while primed for self-sacrifice Fixed cases where players could not add extra barricades to doors and windows under attack The flashlight should turn on appropriately when pressing Q with a two-handed weapon equipped LocalizationMade some translation improvements to Brazilian Portuguese and other languages Fixed various typos in English and other languages PerformanceAdded support for DLSS 4.5 on compatible RTX cards Refactored impact and gore effects to more efficiently render Progression, Loadout, & SkillsNightmare Extractions should update accurately when returning to the main menu Loadout slot changes now take effect if player removes and re-equips multiple items while in the same category Switching characters should no longer cause some loadout items to become unable to interact with. Fixed the incorrect amount of weight being added to the inventory when picking up ammo with the Scavenger perk Skilled Medic skill now should heal other players more Server and ClientAdded an unstuck feature that teleports players back to their last respawn point to help if players get stuck in the map Unstuck Respawn automatically triggers when a player falls through the map Manually Unstuck Respawn triggered in the pause menu, requiring 30s of no actions or movement to successfully use Added a Reconnect option when players crash during map load Squad Leaders should no longer be able to Deploy if a squad member does not have a character Squad Members who are playing the Tutorial should be brought into a match appropriately when one is found Various client and server crash fixes UI & UXThe Holdout banner should now reappear when entering and exiting an Early Extraction bunker Reworked the map selection screen. Added a gamemode selection screen. Clarified interaction prompts when holding carry-and-place objective items in a stage in Broadway Rebinding movement to E and other inputs on an AZERTY keyboard now functions as intended again Fixed the match end sequence not showing appropriately after the final player uses an Early Extraction hatch The Pottsville Scientist body no longer glows after the objective is complete Fixed an incorrectly labelled compass objective on Lewiston Pottsville house objective markers should be visible from further away and be cleared after the tools and parts are found Corrected an inaccurate difficulty modifier on Beginner mode Added the ability to mute players not in your squad Fixed a UI scale pop on the loading screens for maps Removed the “Cancel” button from the Reroll Skill widget, as the action cannot be cancelled or credits refunded after skills are rerolled Fixed objective UI appearing and fading out on spawn Fixed missing intro card UI when spawning into Flooded Improved contrast between the squad invite toaster notification and the MOTD Improved the appearance of completed objectives in the compass objective log Fixed objective messages to better queue when multiple are displayed in a row ZombiesFixed various locations where zombies can spawn clipping or floating in various maps Improved zombie ragdolls on impact and death Fixed cases where zombies would slide rapidly and attack Fixed zombies without clothes spawning in Pottsville Fixed cases of zombies warping from ragdoll to standing instantly Known IssuesThere can be a short delay between picking up an item and being able to use it within the inventory. Rarely, players can enter a state where they cannot perform actions by being in ADS and running out of ammo entirely. Being grabbed by a zombie resets the state. Runner footsteps can continue to play while ragdolling after being killed Flashlights and Voice can appear to not be selected at first when opening the Customization menu. Exiting the Loadout menu using the Esc key can cause the warning for Unsaved Changes to be missing. Rarely, the responder can be missing on the main menu. They're just on smoke break. Late in a match, players in Normal mode may see UI indicating they will respawn, even though all respawn checkpoints have been passed. In Solo Mode, Beginner supply drops do not appear to spawn on PS5 or XSX Community feedback helped shape every step we took from reveal to Early Access until now. Continue to help us improve No More Room in Hell 2 by reporting bugs in-game, on Discord, or at http://nmrih2.com/support! Stay safe out there, The NMRIH2 Dev Team View the full article
-
Xiaomi a anunțat o nouă versiune de culoare pentru smartphone-ul Redmi K100 Pro Max. Varianta „Chasing Wind Blue” va fi lansată oficial pe 11 august, la ora 19:00 în China. Noul finisaj completează variantele „Cabernet Red” și „Flowing Gold White”. Modelul păstrează aceleași caracteristici hardware și se adresează în special utilizatorilor interesați de gaming. Galerie foto 2 imagini Un design cu ecran de 6,9 inci Redmi K100 Pro Max are un ecran plat de 6,9 inci, cu margini înguste. Panoul este integrat într-o ramă metalică cu patru laturi curbate. Telefonul folosește și elemente metalice DECO pentru zona camerelor. O altă caracteristică este inelul luminos din partea din spate. Acesta poate pulsa în sincron cu muzica. Funcția este destinată în principal personalizării aspectului telefonului. Ecran de 185 Hz pentru gaming Redmi K100 Pro Max este primul telefon Xiaomi cu un ecran de gaming cu rată de refresh de 185 Hz. Panoul oferă suport nativ pentru peste 30 de jocuri populare. Rata ridicată de refresh permite afișarea mai fluidă a imaginilor. Rata de eșantionare tactilă ajunge la 480 Hz. Xiaomi folosește și un cip tactil de nivel premium pentru a îmbunătăți răspunsul la comenzi. Telefonul este echipat cu procesorul Snapdragon 8 Gen 2. În China, acesta este prezentat sub denumirea Snapdragon 8 Supreme Edition. Procesorul este asociat cu cipul grafic D2, orientat către aplicații bazate pe inteligență artificială. Combinația permite utilizarea simultană a funcțiilor de generare de cadre și creștere a rezoluției în jocuri. Pentru reducerea latenței, telefonul include și o antenă dedicată pentru gaming. Cameră principală de 200 MP Sistemul foto include o cameră principală cu senzor de 200 MP. Telefonul are și un obiectiv periscopic cu zoom optic 5x. Zoomul digital poate ajunge până la 100x. Camera ultra-wide are o rezoluție de 50 MP și o distanță focală echivalentă de 17 mm. Configurația este destinată atât fotografiilor de zi cu zi, cât și scenariilor care necesită zoom. Baterie de 9.070 mAh și încărcare rapidă Redmi K100 Pro Max are o baterie „Golden Sands” cu o capacitate de 9.070 mAh. Xiaomi oferă suport pentru încărcare rapidă pe fir la 100 W. Telefonul permite și încărcare wireless la 50 W. Pentru alimentarea altor dispozitive există încărcare inversă pe fir la 27 W. Încărcarea inversă wireless este disponibilă la o putere de 22,5 W. Aceste funcții permit utilizarea telefonului și ca sursă de energie pentru alte dispozitive. Posibilă versiune internațională sub marca POCO Noul finisaj „Chasing Wind Blue” este anunțat deocamdată doar pentru piața din China. Nu există informații oficiale despre disponibilitatea sa internațională. Rapoarte recente susțin că Redmi K100 Pro Max ar putea fi comercializat pe piețele globale sub numele POCO F9 Ultra. Xiaomi nu a confirmat însă oficial această denumire sau calendarul pentru lansarea internațională. Articolul Redmi K100 Pro Max primește o nouă culoare, „Chasing Wind Blue” apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Apple ar putea organiza în septembrie unul dintre cele mai importante evenimente din ultimii ani. Compania este așteptată să prezinte primul său iPhone pliabil, alături de seria iPhone 18 Pro și noi modele Apple Watch. De asemenea, în septembrie ar putea începe și precomenzile. Potrivit jurnalistului Bloomberg Mark Gurman, evenimentul ar putea avea loc pe 9 septembrie. Data nu a fost confirmată oficial de Apple. Sunt tot mai multe surse care arată că evenimentul Apple se va desfășura pe 9 septembrie. Evenimentul Apple ar putea avea loc pe 9 septembrie Gurman estimează că Apple va organiza evenimentul în a doua săptămână din septembrie. Data de 9 septembrie, o zi de miercuri, este considerată cea mai probabilă. Labor Day va fi sărbătorit în Statele Unite pe 7 septembrie. Organizarea evenimentului după această zi ar permite evitarea deplasărilor în perioada sărbătorii naționale. Evenimentul ar fi și primul mare eveniment Apple condus de noul director executiv, John Ternus. Principalul produs al prezentării ar urma să fie iPhone Ultra, cunoscut în zvonuri și sub numele iPhone Fold. iPhone Ultra ar putea fi primul telefon pliabil Apple iPhone Ultra ar urma să fie primul telefon pliabil produs de Apple. Potrivit informațiilor disponibile, dispozitivul ar putea avea un format apropiat de un pașaport. Designul ar semăna cu cel al telefoanelor pliabile de tip carte. Galaxy Z Fold 8 este indicat drept unul dintre modelele cu o formă similară. Ecranul exterior ar putea avea o diagonală de 5,4 sau 5,5 inci. Display-ul interior ar urma să măsoare 7,8 inci. Telefonul ar putea include două camere principale de 48 MP. Sursele susțin că Apple nu ar include o cameră telefoto. Printre celelalte caracteristici zvonite se află Touch ID și o baterie de 4.883 mAh. Apple ar putea elimina pliul de pe ecran O altă informație vehiculată se referă la pliul ecranului interior. Apple ar încerca să reducă sau chiar să elimine complet această zonă vizibilă. Compania ar putea încerca astfel să depășească soluțiile actuale ale producătorilor concurenți. Samsung a introdus pentru Galaxy Z Fold 8 o structură bazată pe tehnologia Flex Titanium. Rămâne de văzut dacă Apple va reuși să obțină un rezultat mai bun. În cazul unui telefon pliabil, reducerea pliului reprezintă una dintre principalele provocări tehnice. Precomenzile ar putea începe pe 12 septembrie În mod obișnuit, Apple deschide precomenzile pentru noile iPhone-uri în vinerea de după eveniment. Dacă prezentarea va avea loc pe 9 septembrie, data normală ar fi 11 septembrie. Mark Gurman estimează însă că Apple ar putea amâna precomenzile cu o zi. Astfel, acestea ar putea începe pe 12 septembrie. Data de 11 septembrie are o semnificație aparte în Statele Unite. În 2026 se împlinesc 25 de ani de la atacurile teroriste din 2001. Dacă precomenzile vor începe pe 12 septembrie, lansarea ar putea avea loc pe 18 sau 19 septembrie. Data finală ar depinde de durata perioadei de precomandă. iPhone Ultra ar putea ajunge mai târziu Lansarea telefonului pliabil nu este însă sigură pentru septembrie. Mai multe informații recente indică posibile întârzieri în producția primului iPhone pliabil. În acest scenariu, iPhone Ultra ar putea ajunge pe piață abia în octombrie. Seria iPhone 18 Pro ar urma să păstreze calendarul obișnuit de lansare din septembrie. iPhone 18 Pro și iPhone 18 Pro Max sunt așteptate cu mai multe schimbări hardware. iPhone 18 Pro ar putea primi o cameră cu diafragmă variabilă Modelele Pro ar putea include o cameră cu diafragmă variabilă. Aceasta ar permite un control mai bun asupra profunzimii de câmp. Telefoanele ar urma să folosească și noul procesor A20. Alte zvonuri indică o versiune mai mică a Dynamic Island. Apple ar putea introduce și o nouă variantă de culoare, descrisă drept „dark cherry”. iPhone 18 Pro Max ar putea primi și o baterie cu o capacitate mai mare. Modelul standard iPhone 18 ar urma să aibă un calendar diferit. Potrivit informațiilor actuale, acesta nu ar fi lansat înainte de prima jumătate a anului 2027. Articolul iPhone Ultra și iPhone 18 Pro: când ar avea loc lansarea și când ar putea începe precomenzile apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Regiunea Kamceatka, una dintre cele mai izolate provincii din Orientul Îndepărtat al Rusiei, urmează să rămână fără acces normal la Internet timp de cel puțin patru zile, pe durata unor lucrări la infrastructura de comunicații. Autoritățile regionale au anunțat că intervenția vizează consolidarea liniei de fibră optică prin care peninsula este conectată la rețea, iar serviciile online vor fi suspendate sau puternic limitate în această perioadă. Potrivit informațiilor citate de Nexta, lucrările vor începe în noaptea de miercuri spre joi, 12 spre 13 august. În timpul reparațiilor, conexiunea principală la Internet va fi întreruptă, însă autoritățile spun că va exista o soluție de rezervă: regiunea va fi conectată temporar printr-un canal de comunicații asigurat de un satelit de avarie. Chiar și așa, accesul la Internet va fi semnificativ redus, iar locuitorii ar putea întâmpina dificultăți în folosirea serviciilor online obișnuite. Internet limitat, dar apelurile și serviciile de urgență vor funcționa Guvernul regional a transmis că întreruperea lucrărilor nu ar trebui să afecteze complet comunicațiile de bază. Apelurile telefonice, mesajele SMS și serviciile de urgență vor continua să funcționeze, potrivit autorităților locale. Această precizare vine în contextul în care o suspendare de mai multe zile a Internetului poate crea probleme majore într-o regiune extinsă, unde distanțele sunt foarte mari, iar accesul rapid la informații este esențial. Conectarea prin satelitul de rezervă va asigura doar o capacitate limitată, astfel că traficul online obișnuit ar putea fi restricționat sau încetinit considerabil. În astfel de condiții, serviciile administrative, activitățile economice și comunicarea digitală a populației pot fi afectate, mai ales în localitățile care depind de infrastructura centralizată de comunicații. Peninsula izolată de la Pacific depinde de o infrastructură vulnerabilă Kamceatka este o peninsulă vastă, situată la Oceanul Pacific, cunoscută pentru peisajele sale spectaculoase, formate din munți, ghețari, râuri, vulcani și gheizere. Regiunea are aproximativ 1200 de kilometri lungime și până la 450 de kilometri lățime, dar este slab populată în raport cu dimensiunile sale. În zonă trăiesc aproximativ 400 000 de persoane. Poziția geografică izolată face ca infrastructura de comunicații să fie deosebit de importantă, dar și vulnerabilă. În zone precum Kamceatka, lucrările la rețelele de fibră optică pot avea efecte directe asupra întregii populații, deoarece alternativele tehnice sunt limitate. De aceea, autoritățile au anunțat din timp măsura și au precizat că soluția prin satelit va funcționa ca variantă de avarie. Întreruperea programată a Internetului evidențiază dificultățile logistice cu care se confruntă regiunile îndepărtate ale Rusiei, unde menținerea conexiunilor moderne depinde de lucrări complexe și de infrastructuri fragile, expuse atât condițiilor naturale dure, cât și distanțelor foarte mari. Sursa: Mediafax Articolul O regiune uriașă de pe glob va rămâne fără Internet pe perioada unor lucrări de mentenanță apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Metrorex S.A., compania care administrează rețeaua de metrou din București, a lansat o nouă procedură de achiziție publică prin intermediul platformei SEAP. Operatorul de transport subteran caută un partener specializat care să asigure servicii informatice pentru mentenanța Sistemului Informatic Integrat PHOENIX, platformă IT utilizată în activitatea curentă a companiei. Contractul vizat are o durată de 24 de luni, iar valoarea estimată se ridică la 3.477.600 de lei, potrivit informațiilor publicate în anunțul de licitație din SEAP. Prin această achiziție, Metrorex urmărește să asigure continuitatea funcționării unui sistem informatic esențial pentru procesele interne ale societății, într-un context în care digitalizarea și securitatea infrastructurilor IT au devenit priorități pentru companiile publice de transport. Phoenix, platforma care integrează activitățile interne ale companiei Potrivit informațiilor disponibile pe site-ul oficial al Metrorex, Sistemul Informatic Integrat (SII) Phoenix joacă un rol important în administrarea datelor și proceselor operaționale ale companiei. Platforma permite prelucrarea unitară și integrarea informațiilor provenite din mai multe zone de activitate. Sistemul acoperă arii precum finanțele și contabilitatea, unde facilitează evidența contabilă și gestionarea fluxurilor financiare, dar și vânzarea și distribuția, prin monitorizarea stocurilor și a activităților de achiziții. De asemenea, Phoenix este utilizat în zona de resurse umane, pentru administrarea personalului și a ștatelor de plată, precum și în activități de mentenanță, prin integrarea cu aplicații conexe de întreținere și suport tehnic operațional. Printre funcționalitățile acoperite se mai numără gestionarea mersului de tren, evidența pontajelor și alte procese interne necesare funcționării companiei. Mentenanță periodică pentru un sistem critic Având în vedere complexitatea sistemului și rolul său în activitatea de zi cu zi a Metrorex, SII Phoenix necesită periodic servicii de suport tehnic, actualizare și mentenanță. Astfel de contracte sunt derulate prin proceduri de achiziție publică și au ca scop menținerea stabilității, securității și eficienței platformei informatice. În paralel, compania realizează periodic procese de upgrade, modernizare și optimizare a infrastructurii IT interne, pentru a răspunde cerințelor operaționale și tehnologice actuale. Noua licitație se înscrie în această direcție, vizând asigurarea funcționării continue a uneia dintre platformele-cheie folosite de operatorul metroului bucureștean. Sursa: SEAP Articolul Metrorex caută servicii de mentenanță IT, într-un contract estimat la peste 3,4 milioane de lei apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Începând de joi, 13 august, și până duminică, 16 august, LIDL aduce în oferta sa de produse cinci scule Parkside destinate meșteșugarilor și celor care derulează proiecte de tipul DYI. Retailer-ul aduce în ofertă mai multe tipuri de fierăstraie, dar și alte două unelte care pot fi de folos în proiecte. Mențiune: Acest articol nu este sponsorizat și nu reprezintă publicitate plătită. Imaginile provin din catalogul retailer-ului, iar alte magazine merită verificate pentru a descoperi oferta cea mai avantajoasă pentru dumneavoastră. Imaginile provin din catalogul comerciantului. Oferta acestui retailer este valabilă până în perioada 13 – 16 august 2026. 1. Fierăstrău pendular Parkside – 129 de lei Fierăstrău pendular Parkside. Sursa foto: catalog Lidl LIDL va avea în oferta sa un fierăstrău pendular din gama Parkside, cu funcție de suflantă inclusă. Cu o putere de 800 de wați, acesta are o cursă la mersul în gol de până la 3.100 de ture pe minut, dar și o lungime a cursei de 22 de milimetri. Acesta poate tăia în lemn gros de până la 80 de milimetri și în metale care au o grosime maximă de 8 milimetri, la un preț de 129 de lei. 2. Șlefuitor multifuncțional Parkside – 129 de lei Șlefuitor Parkside. Sursa foto: catalog Lidl Retailer-ul va avea în oferta sa și un șlefuitor cu funcție integrată de aspirare. La 129 de lei, acesta are trei moduri de funcționare: cu vibrații, excentric sau multifuncțional. Totodată, acesta are o lungime a cablului de 3 metri, dar și funcție integrată de aspirare. 3. Fierăstrău circular manual Parkside – 169 de lei Fierăstrău circular manual Parkside. Sursa foto: catalog Lidl Comerciantul va vinde și un fierăstrău circular manual. Cu o putere maximă de 1.350 de wați și o turație maximă de 5.500 de rotații pe minut, acest fierăstrău poate efectua tăieri de până la 65 de milimetri adâncime dacă este ținut drept, la un unghi de 0 grade, și de maximum 44 de milimetri dacă este ținut oblic, la un unghi de 45 de grade. Acest model costă 169 de lei dacă este folosit cardul magazinului. Dacă nu, produsul poate fi achiziționat cu 219 lei. 4. Rindea electrică Parkside – 179 de lei Rindea electrică Parkside. Sursa foto: catalog Lidl Clienții pot achiziționa și o rindea electrică Parkside, cu o putere de 750 de wați și o turație maximă la mersul în gol de 16.500 de ture pe minut, pentru 179 de lei. La fel ca celelalte unelte, cablul său de alimentare are o lungime de 3 metri. Lățimea de rindeluire este de 82 de milimetri, iar adâncimea de așchiere este de maximum 3 milimetri. 5. Fierăstrău circular staționar Parkside – 379 de lei Fierăstrău circular staționar Parkside. Sursa foto: catalog Lidl Ca alternativă pentru fierăstrăul circular manual prezentat anterior, Lidl oferă și unul staționar. Deși are o putere mai mare, de 1.500 de wați, are o turație mai mică la mersul în gol, de 4.900 de rotații pe minut. Acesta are o marjă de reglare a unghiului de maximum 90 de grade, între -45° și +45°. Pentru 379 de lei, acest fierăstrău are o lungime de tăiere de 120 de milimetri și o înălțime de tăiere de 60 de milimetri când e ținut vertical și de 35 de milimetri când este ținut la unghiul maxim, de 45 de grade. Articolul Oferta LIDL pentru scule din gama Parkside: fierăstrău pendular la sub 130 de lei apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Samsung a decis să majoreze producția modelului Galaxy Z Fold 8 cu un milion de unități. Cererea inițială pentru telefonul pliabil a depășit estimările companiei. Informația a fost publicată de ETNews, care citează surse apropiate producției. Decizia reprezintă a doua creștere consecutivă a țintei de producție pentru un model Galaxy Z Fold. Producția ajunge la peste 3 milioane de unități Samsung planificase inițial producția a 2,8 milioane de exemplare Galaxy Z Fold 8. După ajustarea obiectivului, producția totală ar urma să ajungă la peste 3 milioane de unități. Compania stabilise inițial și obiective pentru celelalte modele din gama Galaxy Z8. Galaxy Z Fold 8 Ultra avea o țintă de aproximativ 2 milioane de unități. Pentru Galaxy Z Flip 8, Samsung planificase producția a aproximativ 1,5 milioane de exemplare. Creșterea producției pentru Fold 8 arată că Samsung acordă o importanță mai mare modelului în actuala generație de dispozitive pliabile. Galaxy Z Fold 8 a atras majoritatea precomenzilor Gama Galaxy Z8 a înregistrat 1,44 milioane de rezervări în Coreea de Sud între 28 iulie și 4 august. Aproape 70% dintre acestea au fost pentru Galaxy Z Fold 8. Rezultatul explică decizia Samsung de a crește producția modelului. Totalul rezervărilor este cu 38,5% mai mare decât cel înregistrat de seria Galaxy Z7. Generația precedentă a avut aproximativ 1,08 milioane de precomenzi în aceeași piață. Performanța depășește și rezultatul obținut de seria Galaxy S26. Modelele respective au acumulat 1,36 milioane de unități în perioada de precomenzi din Coreea de Sud. Samsung se pregătește pentru concurența Apple Decizia Samsung vine cu puțin timp înainte de intrarea Apple pe piața telefoanelor pliabile. Compania americană este așteptată să prezinte primul său iPhone pliabil în luna septembrie. Dispozitivul ar urma să folosească un format pliabil cu raport de aspect 4:3. Acesta va concura direct cu telefoanele pliabile de tip carte produse de Samsung. Creșterea producției Galaxy Z Fold 8 îi poate permite companiei sud-coreene să asigure stocuri suficiente înainte de lansarea rivalului. Samsung are deja experiență pe segmentul telefoanelor pliabile și beneficiază de o poziție consolidată pe această piață. Totuși, intrarea Apple ar putea intensifica semnificativ competiția în segmentul premium. Articolul Samsung crește producția Galaxy Z Fold 8 cu un milion de unități, pe fondul cererii ridicate apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
NVIDIA și AMD ar putea pierde cea mai mare parte a pieței din China de cipuri AI în 2026. Potrivit TrendForce, producătorii locali ar putea ajunge la o cotă de 90%. Companiile americane ar urma să păstreze doar 10% din piața locală. Evoluția este legată de restricțiile impuse de Statele Unite și de dezvoltarea producției chineze. Cipurile chinezești câștigă teren Livrările de cipuri AI produse în China ar putea crește cu 83% în 2026. TrendForce estimează că această evoluție va afecta direct poziția NVIDIA și AMD. Producătorii chinezi beneficiază de stimulente și politici care încurajează dezvoltarea tehnologiei locale. Companiile încearcă astfel să reducă dependența de furnizorii americani. Printre produsele locale se află cipuri dezvoltate de Huawei și Cambricon. Piața include și cipuri ASIC create pentru companii precum Baidu, Alibaba și Tencent. Un raport anterior estima că livrările de cipuri AI chinezești ar putea ajunge la cinci milioane de unități în 2026. Restricțiile SUA afectează NVIDIA și AMD Cipurile NVIDIA și AMD nu sunt interzise complet pe piața chineză. Totuși, autoritățile americane au introdus un sistem de aprobare condiționată pentru aceste produse. Măsura urmărește să împiedice utilizarea anumitor cipuri de către armata chineză și entități asociate. Restricțiile limitează astfel accesul companiilor chineze la cele mai avansate acceleratoare AI produse în Statele Unite. În paralel, China își extinde capacitatea internă de producție. SMIC și Shanghai Hua Hong se numără printre companiile implicate în această dezvoltare. Potrivit unor estimări anterioare, producția acestor companii ar putea crește cu aproximativ 50% pe an în următorii ani. NVIDIA pregătește o soluție pentru China NVIDIA ar încerca să își păstreze prezența în China printr-o versiune adaptată a plăcii RTX Pro 5000. Modelul ar utiliza memorie GDDR7 pentru a respecta restricțiile americane. RTX Pro 5000 face parte din familia de cipuri Blackwell. Modelul este poziționat sub RTX 6000, produsul de top al gamei Blackwell destinat piețelor din afara Chinei. NVIDIA a prezentat în decembrie 2025 o versiune actualizată a cipului, cu o capacitate mai mare de memorie. Au existat și informații potrivit cărora compania ar putea comercializa în China modelul RTX 6000D. Deocamdată, TrendForce indică RTX Pro 5000 drept una dintre soluțiile pregătite pentru această piață. China își consolidează industria de cipuri AI Creșterea producției locale ar putea modifica semnificativ piața chineză în acest an. Companiile autohtone nu oferă încă întotdeauna performanța celor mai avansate cipuri americane. Totuși, stimulentele guvernamentale și investițiile în producția locală susțin creșterea volumelor. Acest avantaj ar putea compensa parțial diferențele tehnologice. Dacă estimările TrendForce se confirmă, NVIDIA și AMD vor avea o poziție mult mai redusă pe piața chineză în 2026. Producătorii locali ar putea ajunge să controleze aproximativ nouă zecimi din acest segment. Articolul NVIDIA și AMD ar putea pierde 90% din piața chineză de cipuri AI în 2026 apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Prezentarea dedicată GTA 6 din 27 august ar putea reprezenta doar începutul unei campanii ample de promovare. Strauss Zelnick, directorul Take-Two, sugerează că Rockstar Games pregătește mai multe materiale înaintea lansării. Evenimentul este programat cu mai puțin de trei luni înainte de apariția jocului. Grand Theft Auto VI va fi lansat pe 19 noiembrie. Rockstar pregătește mai multe surprize Rockstar Games va prezenta pe 27 august „Grand Theft Auto VI: An Extended Look”. Evenimentul este așteptat să ofere o privire mai detaliată asupra jocului. Strauss Zelnick a discutat despre prezentare într-un interviu acordat GamesIndustry.biz. El a descris evenimentul drept unul dintre „aperitivele” campaniei de promovare. „Există aperitive, felul principal și desertul”, a declarat Zelnick, referindu-se la planurile de promovare ale jocului. Declarația indică faptul că Rockstar ar putea publica mai multe materiale importante după prezentarea din 27 august. Fanii speculează asupra următoarelor trailere Rockstar nu a dezvăluit deocamdată ce alte materiale pregătește pentru perioada următoare. Comunitatea GTA a început însă să formuleze propriile teorii. Unele speculații indică posibilitatea ca prezentarea să fie un scurt film despre personajele Jason și Lucia. Ulterior, Rockstar ar putea publica trailere dedicate personajelor. Un trailer amplu cu secvențe de gameplay ar putea reprezenta următoarea etapă. Campania ar putea culmina cu trailerul final de lansare. Există și fani care cred că Rockstar ar putea prezenta primele informații despre GTA Online. Planurile Rockstar rămân necunoscute Aceste scenarii nu au fost confirmate de Rockstar Games. În acest moment, ele reprezintă doar speculații ale comunității. Declarațiile lui Zelnick sugerează însă că prezentarea din 27 august nu va fi singurul moment important din campania de promovare. Între eveniment și lansarea jocului rămân mai puțin de trei luni. Compania are astfel suficient timp pentru a publica noi trailere, secvențe de gameplay și alte informații. GTA 6 este unul dintre cele mai așteptate jocuri ale ultimilor ani. Campania de promovare ar putea deveni tot mai intensă pe măsură ce se apropie data lansării. Articolul GTA 6: Netflix, “hors d’oeuvre”. Rockstar pregătește mai multe surprize apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Samsung Heavy Industries și compania Mousterian din Dallas au semnat un contract pentru proiectarea unui centru de date plutitor în Texas. Facilitatea ar urma să ofere o capacitate IT de 50 MW și să fie amplasată pe apă. Proiectul a intrat în etapa de inginerie. Cele două companii vor colabora la proiectarea de bază, ingineria detaliată și planificarea producției. Centrul de date Samsung va fi construit într-un șantier naval Prima facilitate este planificată în apropierea unei centrale electrice pe gaze cu ciclu combinat din Houston. Centrul de date ar urma să fie construit într-un șantier naval și apoi ancorat în apropierea centralei. Mousterian consideră că această metodă poate reduce timpul necesar pentru finalizarea proiectului. Construcția facilității și lucrările de la amplasament ar putea avea loc în paralel. „Deoarece facilitatea este construită într-un șantier naval, producția poate avansa în paralel cu lucrările de la amplasament”, a declarat Min Suh, directorul executiv al Mousterian. Compania susține că metoda ar putea permite un ritm de dezvoltare dificil de obținut prin metodele convenționale. Samsung Heavy Industries contribuie cu experiența sa în proiecte maritime și offshore. Compania are aproximativ cinci decenii de activitate în acest domeniu. „Împreună cu Mousterian, intenționăm să livrăm centre de date plutitoare cu același nivel de rigoare și calitate”, a declarat Sung-an Choi, directorul executiv al Samsung Heavy Industries. Sistemul de răcire nu ar folosi apă potabilă Unul dintre principalele avantaje propuse pentru proiect este sistemul de răcire. Mousterian susține că soluția sa nu va utiliza deloc rezerve de apă potabilă. Compania afirmă și că instalația nu va evacua apă în mediul înconjurător. Eliminarea răcitoarelor și ventilatoarelor răcite cu aer ar putea reduce și nivelul de zgomot. Caracteristicile sunt relevante pentru centrele de date, care necesită cantități importante de energie și resurse pentru răcirea echipamentelor. American Bureau of Shipping ar urma să clasifice facilitățile plutitoare după avansarea lucrărilor de inginerie. Accesul la rețeaua electrică rămâne o problemă Amplasarea lângă o centrală pe gaze nu garantează accesul la rețeaua electrică din Texas. Proiectul se confruntă cu aceleași probleme de reglementare care afectează și alte centre de date. Guvernatorul Greg Abbott a suspendat aprobările pentru noi conexiuni la rețeaua administrată de ERCOT. Autoritățile analizează în prezent cererile existente. ERCOT examinează solicitări pentru peste 474 GW de capacitate nouă. Potrivit lui Abbott, această valoare depășește de peste cinci ori cererea maximă de energie a statului. Centrele de date reprezintă aproximativ 90% dintre cererile de conectare aflate în analiza autorităților. Proiectele trebuie să declare consumul de apă Autoritățile texane cer acum dezvoltatorilor să precizeze dacă intenționează să își producă energia sau să folosească rețeaua comună. Companiile trebuie să ofere și estimări detaliate privind consumul de apă. Cerințele fac parte din procesul de evaluare a noilor solicitări pentru conectarea la rețea. Proiectele care nu furnizează informațiile solicitate riscă să primească un refuz pentru conectarea la rețea. Centrele de date plutitoare ar putea evita și competiția pentru terenurile disponibile în apropierea marilor orașe. În plus, amplasarea pe apă poate facilita utilizarea unor sisteme alternative de răcire. Nu este clar însă dacă autoritățile din Texas vor trata facilitățile plutitoare diferit față de centrele de date construite pe uscat. Modul în care noile reguli se vor aplica acestui proiect urmează să fie stabilit. Articolul Samsung pregătește un centru de date plutitor în Texas. Facilitatea ar putea avea 50 MW apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Inteligența artificială schimbă rapid peisajul securității cibernetice, oferind infractorilor instrumente prin care pot construi atacuri mai rapide, mai convingătoare și mai ușor de automatizat. Totuși, cele mai recente incidente din industrie arată că principala amenințare nu vine, cel puțin pentru moment, de la sisteme AI care acționează independent, ci de la oameni care folosesc aceste tehnologii în scopuri rău intenționate. Potrivit CNN, AI a devenit deja un accelerator pentru atacurile cibernetice. Modelele moderne pot ajuta la identificarea vulnerabilităților, la redactarea de mesaje de phishing, la generarea de cod malițios sau la construirea infrastructurii necesare unor fraude complexe. Cu alte cuvinte, tehnologia nu trebuie să inventeze metode noi de atac pentru a deveni periculoasă. Este suficient să facă metodele existente mai rapide, mai ieftine și mai eficiente. AI nu este atacatorul, ci instrumentul folosit de atacatori În ultimele săptămâni, mai multe teste realizate cu modele dezvoltate de OpenAI, Anthropic și Meta au alimentat temeri privind posibilitatea ca sistemele AI să scape de sub control. În condiții de testare, unele modele au reușit să pătrundă în sisteme externe sau au încercat să manipuleze persoane reale. Specialiștii atrag însă atenția că aceste experimente au fost desfășurate în scenarii controlate, în care anumite mecanisme de siguranță au fost dezactivate intenționat. În utilizarea obișnuită, riscul principal rămâne acela al actorilor umani. „AI este doar instrumentul”, a explicat Oren Etzioni, profesor emerit la University of Washington și fost director al Allen Institute for Artificial Intelligence. Aceeași idee este susținută și de experții în securitate cibernetică, care spun că tehnologia amplifică abilitățile atacatorilor, dar nu înlocuiește complet decizia umană. Un raport IBM arată că una din patru breșe de securitate asociate activităților malițioase, analizate între februarie 2025 și martie 2026, a implicat AI. În același timp, FBI a raportat pierderi de peste 893 de milioane de dolari în Statele Unite, în 2025, în urma fraudelor asociate inteligenței artificiale. Atacuri mai rapide, fraude mai credibile și costuri mai mici Pentru infractorii cibernetici, principalul avantaj al AI este capacitatea de automatizare. Un atac care înainte necesita timp, cunoștințe tehnice și resurse poate fi pregătit acum mult mai rapid. Instrumentele AI pot analiza site-urile unei companii, pot identifica angajați vulnerabili, pot genera mesaje personalizate și pot purta conversații cu victimele. Phishing-ul devine astfel mai greu de detectat. Mesajele pot părea scrise de o persoană reală, iar tehnologiile de clonare vocală pot face fraudele telefonice mult mai convingătoare. În plus, AI poate ajuta atacatorii cu experiență redusă să desfășoare operațiuni care, în trecut, necesitau competențe tehnice avansate. Jud Dressler, responsabil pentru operațiunile de risc la compania Resilience, spune că AI îi ajută pe atacatori „în esență în toate etapele” unei operațiuni cibernetice, chiar dacă atacul rămâne controlat de oameni. La rândul său, Rob Lefferts, vicepreședinte al Microsoft, atrage atenția că dezvoltarea unor site-uri malițioase sau refacerea infrastructurii de atac a devenit mult mai ieftină. Pe termen lung, experții urmăresc cu atenție evoluția agenților AI capabili să ia decizii tot mai complexe și să interacționeze direct cu sisteme informatice. Deși industria nu ar fi ajuns încă la nivelul unui risc autonom major, incidentele recente sunt considerate un semnal de alarmă. Geoffrey Hinton, unul dintre cei mai cunoscuți cercetători în AI, a avertizat că atacurile realizate de sisteme care scapă de control ar putea deveni mai frecvente. Pentru utilizatorii obișnuiți, riscul imediat nu este ca un chatbot să îi atace singur, ci ca o persoană să folosească AI pentru a-i înșela. De aceea, recomandările specialiștilor rămân valabile: actualizarea constantă a sistemelor, verificarea atentă a mesajelor suspecte, prudență în fața solicitărilor urgente și monitorizarea modului în care companiile folosesc instrumentele AI. Sursa: Mediafax Articolul AI-ul de sine stătător nu reprezintă (încă) o amenințare pentru securitatea cibernetică apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Autoritățile britanice se confruntă cu noi întrebări privind securitatea echipamentelor utilizate în sisteme militare sensibile, după ce o cameră fabricată în China, instalată pe o dronă navală a Marinei Regatului Unit, ar fi transmis semnale către o adresă IP din China. Incidentul, relatat de publicația The Telegraph, a determinat autoritățile de la Londra să ia măsuri rapide și să deconecteze de la Internet toate camerele produse în China folosite în astfel de contexte. Ministerul britanic al Apărării a precizat că, potrivit evaluărilor inițiale, nu au fost compromise date sensibile. Chiar și așa, cazul a reaprins dezbaterea privind riscurile asociate componentelor chinezești integrate în echipamente militare, mai ales într-un moment în care statele occidentale analizează tot mai atent dependența de tehnologia provenită din China. Semnale trimise către China de pe o dronă navală britanică Potrivit informațiilor publicate de The Telegraph, componentele camerei instalate pe drona navală a Marinei britanice au transmis date către o adresă IP localizată în China. Nu este clar, deocamdată, ce tip de date au fost trimise, dacă transmisia a fost automată sau dacă a fost parte a unui mecanism software integrat în dispozitiv. Autoritățile britanice au decis însă să trateze incidentul drept un risc de securitate, chiar dacă nu există indicii publice că informații militare clasificate ar fi fost accesate. Măsura de deconectare a camerelor fabricate în China sugerează că Ministerul britanic al Apărării dorește să limiteze orice posibilitate de comunicare neautorizată între echipamentele sale și infrastructuri externe. Cazul scoate în evidență vulnerabilitățile lanțului de aprovizionare, o problemă tot mai des invocată în domeniul apărării. Echipamentele militare moderne includ adesea componente produse de furnizori internaționali, iar verificarea fiecărui element hardware și software devine tot mai dificilă. În acest context, chiar și o cameră aparent banală poate deveni o sursă de îngrijorare atunci când este integrată într-un sistem sensibil. Marea Britanie își reevaluează dependența de tehnologia chineză Incidentul vine după o serie de decizii prin care autoritățile britanice au încercat să reducă expunerea instituțiilor publice și militare la tehnologia chineză. În ultimii ani, camerele video fabricate în China au fost eliminate treptat de pe mai multe clădiri publice, pe fondul temerilor privind securitatea datelor și posibilitatea accesului neautorizat la imagini sau informații. De asemenea, accesul mașinilor electrice fabricate în China a fost restricționat în unele unități militare britanice, în contextul îngrijorărilor legate de senzorii, sistemele de conectivitate și capacitățile de colectare a datelor instalate pe astfel de vehicule. Autoritățile se tem că dispozitivele conectate, chiar și cele care nu par concepute pentru spionaj, pot transmite informații sensibile despre locații, personal sau operațiuni. Cazul dronei navale readuce astfel în prim-plan o întrebare esențială pentru securitatea națională: cât de sigură este utilizarea componentelor produse în state considerate rivale strategice? Pentru Marea Britanie, episodul pare să confirme necesitatea unor controale mai stricte asupra tehnologiei folosite în domeniul apărării. Deși Ministerul britanic al Apărării insistă că nu au fost compromise date sensibile, incidentul ar putea accelera procesul de înlocuire a componentelor chinezești din sistemele militare britanice și ar putea alimenta presiunea politică pentru o verificare mai amplă a echipamentelor deja aflate în uz. Sursa: Mediafax Articolul Camera de proveniență chinezească a unei drone a Marinei britanice a transmis date către China apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Ancheta privind atacul armat produs la o școală din apropierea orașului Bangkok aduce în prim-plan noi detalii despre comportamentul adolescentului de 14 ani acuzat că și-a ucis bunicii înainte de a deschide focul asupra colegilor și angajaților unității de învățământ. Potrivit Poliției thailandeze, citate de CNN, băiatul urmărea de mai mult timp conținut violent pe rețelele de socializare și materiale legate de arme, încercând să învețe cum se folosește o armă de foc. Autoritățile spun că interesul adolescentului pentru arme ar fi existat de aproximativ unul sau doi ani. Până în prezent, anchetatorii nu au stabilit însă că acesta ar fi exersat efectiv folosirea unei arme reale. Cazul a provocat un șoc puternic în Thailanda, unde atacul este considerat unul dintre cele mai grave incidente armate din ultimii ani. Anchetatorii au găsit materiale violente pe calculatorul adolescentului Atthapol Anusit, adjunct al comisarului Regiunii de Poliție 1, a declarat că polițiștii au analizat calculatorul personal al suspectului. În urma verificărilor, anchetatorii au constatat că adolescentul urmărea pe rețelele de socializare conținut violent și materiale care implicau arme. Oficialul a precizat că băiatul ar fi folosit inclusiv mediul online pentru a afla cum poate utiliza o armă de foc. Până acum, poliția a audiat 17 martori și a ridicat mai multe probe din locurile asociate atacului. Printre acestea se numără arma de foc, tuburi de cartușe și un cuțit găsit în geanta adolescentului. Ancheta încearcă să stabilească nu doar desfășurarea exactă a atacului, ci și modul în care minorul a intrat în posesia armei. Un incident petrecut cu un an înainte ridică, la rândul său, semne de întrebare. Un profesor îi confiscase adolescentului un pistol de tip BB, cu aer comprimat, după ce acesta îl adusese la școală. Poliția analizează acum dacă acel episod putea indica un risc mai amplu. Autoritățile pregătesc noi măsuri de securitate în școli Atacul a determinat Ministerul Educației din Thailanda să anunțe un nou pachet de măsuri pentru unitățile de învățământ. În următoarele trei luni, autoritățile vor să introducă evaluări privind sănătatea mintală a elevilor, proceduri prin care persoanele considerate vulnerabile să poată fi îndrumate către specialiști și exerciții pentru situații de urgență. Planul include măsuri împotriva bullying-ului și reguli mai stricte pentru depistarea obiectelor interzise în școli. Peste 20 de persoane au fost rănite în atac, iar șase oameni au fost uciși în incinta școlii. Înainte de a ajunge acolo, adolescentul și-ar fi ucis bunicii, după care s-a sinucis. Mama băiatului a declarat pentru Reuters că nu observase semne care să indice probleme grave. Ea a spus că fiul ei părea „inteligent și vesel” și că îl întrebase dacă fusese victima bullying-ului, însă adolescentul îi răspunsese că nu exista nimic neobișnuit. Femeia a relatat că a încercat să îl contacteze după ce a aflat despre incident și i-a transmis că este îngrijorată. Ulterior, și-a cerut scuze pentru faptele fiului său, afirmând că familia este devastată. Ancheta continuă, iar poliția încearcă să determine dacă episoadele anterioare din comportamentul adolescentului ar fi putut anticipa tragedia. Sursa: Mediafax Articolul Adolescentul care a deschis focul într-o școală din Thailanda urmărea conținut violent pe rețelele de socializare apare prima dată în Go4IT. View the full article
-
Costurile de producție ale viitorului iPhone 18 Pro sunt așteptate să crească semnificativ, potrivit unei analize TrendForce. Modelul de 256 GB ar urma să înregistreze o majorare de aproximativ 38% a costului BOM față de anul precedent, pe fondul scumpirii accelerate a componentelor, în special a memoriei. Această evoluție face dificilă menținerea prețurilor actuale, iar Apple ar putea fi nevoită să reducă din marja de profit pentru a evita o scădere a cererii. Memoria devine principalul factor de cost Analiza arată o schimbare structurală în distribuția costurilor. La modelele Pro de 256 GB din ultimele două generații, ponderea memoriei în costul total a crescut de la aproximativ 10% la aproape 34% în trimestrul al treilea din 2026. Estimările indică o depășire a pragului de 40% în prima jumătate a anului 2027. În trecut, procesorul și afișajul reprezentau principalele elemente care influențau costul final. Creșterea abruptă a prețurilor pentru memoria NAND schimbă însă această structură. Costurile de producție – Impact asupra prețurilor și strategiei Apple Pentru iPhone 18 Pro, programat pentru lansare în trimestrul al treilea din 2026, TrendForce estimează o creștere de aproape 38% a costului BOM față de modelul din 2025. Dacă trendul ascendent al prețurilor memoriei continuă, costurile ar putea urca și mai mult în 2027. Apple ar putea adopta o strategie similară celei folosite la lansările recente de MacBook, acceptând o reducere a marjei brute pentru a tempera creșterea prețurilor finale. Compania ar putea ajusta și prețurile modelelor mai vechi, pentru a compensa parțial presiunea costurilor. Consecințe pentru producătorii Android Dacă Apple, cu profitabilitatea sa ridicată, resimte presiunea costurilor, producătorii de smartphone-uri Android sunt expuși și mai puternic. Aceștia vor fi nevoiți să transfere o parte mai mare din costurile suplimentare către consumatori, pentru a evita vânzarea în pierdere. Segmentul entry-level și cel mid-range vor fi afectate în mod special, deoarece marjele sunt deja reduse. Creșterea de cinci până la șapte ori a prețurilor memoriei din 2025 până în prezent obligă multe branduri să ia în calcul scumpiri semnificative sau chiar eliminarea unor modele neprofitabile. Perspective pentru piața globală Producția globală de smartphone-uri va rămâne sub presiune în a doua jumătate a lui 2026 și pe parcursul lui 2027. Costurile ridicate ale memoriei vor continua să afecteze cererea, iar piața va traversa o perioadă de ajustare. Industria se confruntă cu un ciclu de scumpiri care schimbă strategiile comerciale și pune la încercare capacitatea producătorilor de a menține echilibrul între preț, profit și volum. Articolul Creșterea costurilor de producție pune presiune pe iPhone 18 Pro apare prima dată în Go4IT. View the full article