COSMIN's Content - GAMELIFE România Jump to content

COSMIN

Administrators
  • Posts

    10,969
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    366
  • Country

    Spain

Everything posted by COSMIN

  1. https://gamelife.ro/forum/topic/79734-voteaza-serverele-comunitatii/
  2. .gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 8 WARNING: If you are going to play the map with its music enabled, you must lower the game's music volume all the way down Forward Velocity is a fast paced challenge designed for players who enjoy this kind of experience and want to put their skills to the test. All the resources you will need are available at the beginning of the map. You will have to manage them carefully and survive until the end, fighting your way through hordes of zombies and pushing forward until you complete the entire route. The map's aesthetic is heavily inspired by the video game Sonic Heroes, with a colorful, fast-paced atmosphere focused on the feeling of speed. The map is designed with speedruns in mind, as well as the ability to evade zombies, similar to what happens in the Tank Run game mode. It is one long map, designed for players who enjoy difficult challenges and want to overcome an entire route without giving up. With each update, new sections will be added to the map, making the route longer, more challenging, and harder to complete. This is a difficult map View the full article
  3. Dokimon Quest Steam Game Offer Game Name: Dokimon Quest Offer Link: View Dokimon Quest on Steam Offer Period: 26-08-2026 Activation: Add the game to your Steam account before the offer expires. OPEN ON STEAM Gameplay Preview Steam offer • Dokimon Quest @Domnișoară @V.I.P @Server Managers @RESPAWN Staff @Members
      • 1
      • Like
  4. .gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 3 Left 4 Dead 2 World War 2 Weapons Pack Added BAR 1918A2 50-round anti-aircraft (AA) magazine View the full article
  5. .gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 3 Left 4 Dead 2 Cold War Weapons Pack Added Colt M-605B View the full article
  6. .gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 1 Left 4 Dead 2 World War 2 Weapons Pack 2 View the full article
  7. .gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 1 Left 4 Dead 2 World War 2 Weapons Pack View the full article
  8. Bilibili, una dintre cele mai mari platforme video din China, pregătește o extindere internațională. Compania vrea să atragă utilizatori și creatori de conținut din Europa, Statele Unite și alte piețe importante. Platforma este considerată un echivalent chinezesc al YouTube. Bilibili are deja 376 de milioane de utilizatori activi lunar pe piața din China. Aplicația internațională revine Bilibili a relansat aplicația sa internațională după ce proiectul fusese anterior oprit. Compania pregătește și o versiune a site-ului în limba engleză. Informațiile au fost identificate în anunțuri de angajare și materiale destinate creatorilor. Potrivit Semafor, Bilibili recrutează personal pentru mai multe piețe internaționale. Printre orașele vizate se află Los Angeles, Londra, Mexico City, São Paulo, Istanbul și Tokyo. Alegerea acestor locații indică o strategie de extindere în mai multe regiuni. Compania încearcă astfel să construiască echipe locale pentru comunitățile din afara Chinei. Bilibili caută creatori occidentali Platforma vrea să atragă și creatori internaționali. Într-o prezentare distribuită recent într-un canal Discord dedicat creatorilor Bilibili, compania promovează platforma drept o nouă sursă de venit. Platforma susține că poate oferi acces la un public tânăr, educat și cu venituri ridicate. Compania pregătește și o platformă prin care creatorii să poată colabora cu branduri. Sistemul ar urma să permită încheierea unor contracte comerciale pentru conținut sponsorizat. Astfel, Bilibili încearcă să creeze un ecosistem apropiat de cel dezvoltat de platformele occidentale. Compania caută și personalități cunoscute din afara Chinei. Un exemplu este MrBeast, care a publicat deja videoclipuri pe versiunea chineză a Bilibili. Site-ul în limba engleză este „în pregătire” Bilibili intenționează să lanseze și o versiune în limba engleză a site-ului. Documentele distribuite creatorilor indică faptul că serviciul este încă în dezvoltare. Screenshot BiliBili Până acum, platforma a avut o prezență internațională limitată. Deși serviciul poate fi accesat din mai multe țări, activitatea companiei s-a concentrat în principal pe China. Noua strategie urmărește să transforme această prezență într-o operațiune globală. Bilibili va trebui însă să concureze într-o piață dominată de YouTube și alte platforme bine consolidate. Utilizatorii străini ar putea avea mai puține restricții Aplicația internațională actualizată aduce și o schimbare importantă pentru utilizatori. Potrivit informațiilor disponibile, persoanele din afara Chinei nu mai trebuie să prezinte documente de identitate. În trecut, accesul la anumite servicii internaționale putea necesita pașaportul sau un alt act de identitate. O astfel de procedură limita accesul unui public mai larg. Eliminarea acestei cerințe ar putea simplifica procesul de înscriere. Măsura ar putea ajuta Bilibili să atragă mai rapid utilizatori din alte țări. Conținutul și datele reprezintă principalele provocări Extinderea internațională vine însă cu probleme complexe. Bilibili va trebui să respecte reguli diferite privind moderarea conținutului și protecția datelor. Compania se va confrunta și cu întrebări legate de cenzură. Aceste probleme au afectat anterior și alte platforme chineze care au încercat să se extindă global. Potrivit unui anunț de angajare, Bilibili dezvoltă sisteme globale de moderare bazate pe inteligență artificială. Acestea ar urma să contribuie la verificarea conținutului publicat pe platformă. Bilibili nu a oferit deocamdată un comentariu oficial privind planurile de extindere. Dacă strategia va fi implementată la scară largă, compania ar putea deveni unul dintre cei mai importanți noi concurenți pentru platformele video occidentale. Articolul Bilibili își extinde serviciile în afara Chinei și pregătește o platformă în limba engleză apare prima dată în Go4IT. View the full article
  9. Kaufland include în oferta valabilă în perioada 19-25 august mai multe scule și accesorii PARKSIDE pentru atelier, renovări sau proiecte desfășurate în jurul casei. O parte din prețurile produselor prezentate în catalog pornesc de la 69,99 lei, iar selecția cuprinde o mașină de găurit, un ciocan demolator, un polizor unghiular și un ventilator portabil cu acumulator. Acest material nu este sponsorizat și nu reprezintă publicitate plătită. Ventilatorul PARKSIDE cu acumulator – 80 de lei Unul dintre produsele care atrag atenția este ventilatorul PARKSIDE alimentat de un acumulator de 20 V. Poate fi folosit în atelier, garaj, curte sau pe terasă, mai ales atunci când temperaturile ridicate fac dificilă desfășurarea proiectelor. Viteza maximă a aerului este de 2,5 m/s, iar unghiul de înclinare poate fi reglat până la 120 de grade. Acumulatorul și încărcătorul nu sunt incluse. Sursa foto: kaufland.ro Mașina de găurit PARKSIDE de 20 V costă 129 lei Mașina de găurit PARKSIDE funcționează cu un acumulator de 20 V și este livrată cu o baterie de 2 Ah. În pachet sunt incluse încărcătorul și mai multe accesorii, ceea ce permite folosirea produsului imediat după încărcare. Prețul a fost redus cu 35%, de la 199 de lei la 129 de lei. Este o opțiune potrivită pentru găurire și înșurubare în cadrul proiectelor casnice obișnuite, de la montarea mobilierului până la lucrări ușoare în atelier. Sursa foto: kaufland.ro Șurubelnița cu acumulator PARKSIDE costă 99,99 lei Modelul de 12 V dezvoltă un cuplu maxim de 15 Nm și dispune de o mandrină de 10 mm. Include un acumulator de 1,5 Ah, astfel că nu este necesară achiziționarea separată a bateriei. Prețul promoțional este de 99,99 lei, față de 129 de lei anterior. Dimensiunile compacte o fac mai potrivită pentru asamblări, montarea rafturilor și intervențiile în spații în care o unealtă mai mare ar fi greu de manevrat. Sursa foto: kaufland.ro Încărcătorul dublu PARKSIDE de 20 V este redus la 69,99 lei Încărcătorul dublu are o putere nominală de 220 W și poate alimenta două acumulatoare din sistemul PARKSIDE de 20 V. Curentul maxim de încărcare este de două ori 4,5 A, iar lungimea cablului de alimentare ajunge la doi metri. Produsul costă 69,99 lei, după o reducere de 30% de la prețul anterior de 99,99 lei. Poate fi util într-un atelier în care sunt folosite alternativ mai multe scule cu acumulator. Sursa foto: kaufland.ro Pistolul de vopsit PARKSIDE costă 99,99 lei Pistolul de vopsit funcționează la 20 V și are un debit maxim de aproximativ 700 ml pe minut. Dimensiunile afișate în catalog sunt de 302 x 289 x 147 mm. Prețul a fost redus de la 139 de lei la 99,99 lei. Acumulatorul, încărcătorul și accesoriile nu sunt incluse, aspect care trebuie luat în calcul înainte de cumpărare. Sursa foto: kaufland.ro Polizorul unghiular PARKSIDE de 20 V costă 149 lei Polizorul unghiular are o turație în gol de 10.000 de rotații pe minut și este compatibil cu discuri de 125 mm. Poate fi folosit pentru tăiere, curățarea suprafețelor și șlefuirea unor piese metalice, cu alegerea discului potrivit lucrării. Prețul promoțional este de 149 de lei, față de 199 de lei. Acumulatorul și încărcătorul nu sunt incluse, iar bateria Smart de 20 V și 8 Ah este prezentată separat la prețul de 229 de lei. Sursa foto: kaufland.ro Pistolul pentru nituri oarbe PARKSIDE costă 199 lei Pistolul pentru nituri oarbe dezvoltă o forță maximă de nituire de 10 kN și are o cursă de 25 mm. Unealta poate simplifica îmbinarea rapidă a elementelor metalice în proiectele de reparații și confecții ușoare. Prețul a fost redus cu 33%, de la 299 de lei la 199 de lei. Acumulatorul și încărcătorul nu sunt incluse în pachet. Sursa foto: kaufland.ro Ciocanul demolator PARKSIDE de 1.300 W costă 299 lei Ciocanul demolator are o putere de 1.300 W și o energie de impact de 15 J. Este cea mai puternică unealtă din această selecție și este destinată lucrărilor solicitante, precum spargerea betonului, îndepărtarea șapelor sau demontarea unor suprafețe dure. Produsul costă 299 de lei în oferta Kaufland. Fiind o sculă de impact, trebuie folosit cu echipament de protecție adecvat, inclusiv ochelari, mănuși și protecție auditivă. Sursa foto: kaufland.ro Oferta este anunțată pentru perioada 19-25 august, însă disponibilitatea produselor poate varia de la un magazin Kaufland la altul. Pentru sculele vândute fără baterie merită verificată compatibilitatea cu acumulatorii deja deținuți, precum și costul total al unui kit complet. Articolul Scule PARKSIDE de la 69,99 lei la Kaufland. Produsul surpriză pentru zilele toride apare prima dată în Go4IT. View the full article
  10. .gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 2 Left 4 Dead 2 World War 1 Weapons Pack 2 View the full article
  11. Unul dintre telefoanele Vivo X500 Pro și X500 Pro Max a fost surprins într-o apariție publică înaintea lansării seriei X500. Imaginile oferă primele indicii despre designul modificat al camerei foto. Vivo este așteptată să prezinte noua gamă în septembrie, în China. Seria ar urma să includă modelele X500, X500 Pro și X500 Pro Max. Jay Chou ar fi folosit noul telefon într-o reclamă Telefonul a fost observat în mâna cântărețului și actorului taiwanez Jay Chou. Acesta ar fi filmat o reclamă pentru noua serie Vivo. Jay Chou este supranumit „Regele muzicii pop asiatice” (Mandopop). În cariera sa actoricească, a jucat în filme internaționale precum The Green Hornet (2011) și Now You See Me 2 (2016) Actorul a promovat anterior Vivo X300 Ultra în timpul turneului Carnival World Tour din China. Este posibil ca actorul să devină ambasadorul noii game X500. Dispozitivul surprins în imagini seamănă cu Vivo X300 Pro. Cea mai evidentă schimbare este însă aspectul modulului foto. Jay Chou spotted with Vivo X500 Pro series phone. Foto – Gizmochina Modulul camerei păstrează forma circulară Informațiile apărute anterior indică o diferență între cele trei modele. Vivo X500 standard ar avea modulul circular amplasat în colțul din stânga sus. X500 Pro și X500 Pro Max ar păstra amplasarea centrală. Aceasta este similară cu soluția utilizată pe generația precedentă. Telefonul folosit de Jay Chou pare să corespundă unuia dintre modelele Pro. Aranjamentul blițului este diferit față de generația anterioară. Acest detaliu sugerează modificări ale configurației camerelor. Designul complet al modulului nu poate fi confirmat din imaginile disponibile. Procesoare de 3 nm și 2 nm Vivo X500 standard ar putea avea un ecran OLED de 6,59 inci. Telefonul ar urma să utilizeze un procesor Dimensity din seria 9, produs pe un proces de 3 nm. Modelele X500 Pro și X500 Pro Max ar face trecerea la procesoare mai avansate. Acestea sunt așteptate să utilizeze viitoarea serie Dimensity 9600 Pro, fabricată pe un proces de 2 nm. X500 Pro ar putea avea un ecran de 6,4 inci. Modelul Pro Max ar primi un panou mai mare, de 6,85 inci. Camere de până la 200 MP Cele două modele Pro ar putea utiliza sisteme foto triple. Senzorul principal ar avea o rezoluție de 200 MP. Vivo X500 standard ar urma să aibă, la rândul său, trei camere. Rezoluția principală ar fi însă de 50 MP. Diferențele dintre camere ar contribui astfel la separarea celor trei modele din gamă. Vivo nu a confirmat încă specificațiile finale. Lansarea seriei X500 este așteptată în septembrie, iar compania ar putea oferi în perioada următoare mai multe detalii despre design și camere. Articolul Vivo X500 Pro/ Pro Max își dezvăluie designul într-o apariție publică înainte de lansare apare prima dată în Go4IT. View the full article
  12. Mozilla a anunțat noi funcționalități pentru „Smart Window” bazată pe IA a Firefox, care se află încă în stadiul beta. Dezvoltatorul afirmă că funcționalitatea sa de browser bazată pe IA pune utilizatorul pe primul loc și se concentrează pe confidențialitate, fără a prelua controlul asupra browserului, potrivit The Verge. Firefox a adoptat IA mai lent decât alți giganți ai browserelor, precum Google Chrome și Microsoft Edge, care au mizat rapid pe IA, de la agenți la asistenți omniprezenți. Cu toate acestea, situația se schimbă, deoarece cea mai recentă actualizare Firefox introduce un nou tip de file de browser în „Smart Window”, gruparea filelor bazată pe IA și previzualizări vizuale ale istoricului de navigare. Chat-urile bazate pe IA din modul de navigare „Smart Window” al Firefox pot extrage informații din conținutul web actual și afișa link-uri sursă în răspunsurile din chat, printr-un parteneriat cu Exa. De asemenea, „Smart Window” poate sugera acum automat grupuri de file și poate afișa previzualizări vizuale ale paginilor pe care le-ați vizitat anterior atunci când căutați în istoricul de navigare folosind limbajul natural. Grupurile de file sugerate pot, de asemenea, identifica și închide duplicatele, facilitând urmărirea conținutului important. În loc ca IA să prezinte în principal rezultate noi din căutări și navigare, aceasta sortează ceea ce ați văzut deja și adaugă referințe pentru rezultatele pe care le extrage din Exa. Într-o postare pe blog care anunță actualizarea, se menționează că acest lucru vă poate ajuta să verificați răspunsurile sau să vă regăsiți locul, mai ales dacă vă amintiți ce se afla pe o pagină, chiar dacă nu vă amintiți exact ce pagină vizualizați înainte. Actualizările viitoare vor adăuga afișarea istoricului recent de navigare, similar cu cel din Chrome, precum și completarea automată a formularelor online bazată pe IA. „Smart Window” este încă o funcție beta opțională, iar șeful departamentului Firefox de la Mozilla, Ajit Varma, a declarat într-un interviu acordat publicației The Verge că nu există încă o „dată precisă” pentru ieșirea din faza beta. Aceasta a fost anunțată inițial anul trecut sub denumirea de „AI Window”, un mod de navigare în Firefox cu funcții bazate pe IA, precum căutarea în filele deschise sau în istoricul browserului folosind limbajul natural. De atunci, Mozilla a adăugat o nouă secțiune numită „AI Controls” în setările Firefox, unde utilizatorii pot dezactiva toate funcțiile bazate pe IA ale browserului sau pot alege pe care dintre ele să le mențină active. Varma a spus că Mozilla încearcă să adopte o abordare „agnostică” față de IA în Firefox, oferind funcții de IA precum Smart Window celor care le doresc, fără a obliga pe toată lumea să le utilizeze. „Ei nu au creat un browser pentru ca tu să accesezi mai des Wikipedia; au creat un browser pentru ca tu să generezi mai multe interogări LLM și de chat. În schimb, noi ne concentrăm mai mult pe experiența de navigare și pe experiența utilizatorului.” Utilizatorii pot alege ce model de IA doresc să utilizeze în Smart Window, inclusiv Gemini 3.1 Flash Lite de la Google, oss-gpt-120b de la OpenAI, Qwen3-235B-A22B-Instruct-2507 de la Alibaba sau propriile lor modele locale de IA. „Ne străduim să asigurăm posibilitatea suveranității digitale, astfel încât să puteți alege modele de IA locale și de la companii care sunt, poate, cu sediul în regiunea dvs. și care au viziuni diferite față de unele dintre marile companii de tehnologie”, a spus Varma. Steve Truong, manager senior de produs pentru IA la Firefox, a declarat că modelele dintre care utilizatorii pot alege „sunt toate realizate în cadrul unui contract cu retenție zero de date. Așadar, atunci când colaborăm cu terțe părți care furnizează fie inferențe, fie apeluri API, ne asigurăm că acestea operează pe baza solicitării utilizatorului din memorie și că nu stochează nimic pentru a-și antrena modelele, pentru a susține publicitatea sau, în general, pentru a permite revizuirea umană.” El a adăugat: „Nici noi înșine nu păstrăm conversațiile utilizatorilor pe serverele noastre fără permisiunea acestora pentru activități precum antrenarea modelelor, noi nu creăm modele, și cu siguranță nu pentru revizuire umană sau pentru publicitate.” „Vrem să ne asigurăm că utilizatorii pot configura ușor [Firefox] așa cum doresc, dar, în același timp, nu vrem să fim prescriptivi, spunând că există doar modul nostru de a face lucrurile sau că există o singură modalitate de a le face. Ci recunoaștem cu adevărat că suntem o parte neutră pe internet și vrem să venim în întâmpinarea tuturor”, a spus Varma. Această abordare „cu utilizatorul pe primul loc, centrată pe utilizator” implică adăugarea de funcții noi și efectuarea de modificări pe baza feedback-ului utilizatorilor. De exemplu, Truong a spus că Mozilla a adăugat bara de navigare din partea de sus în Smart Window după ce utilizatorii au solicitat-o. În timp ce Google și Microsoft își introduc instrumentele de IA în aproape fiecare produs și serviciu posibil, Firefox îți permite în continuare să activezi funcțiile sale de IA sau să blochezi cu ușurință toate funcțiile și ferestrele pop-up asociate. De asemenea, poți dezactiva funcții individuale și în Firefox. De exemplu, dacă îți place ideea de Smart Window, dar nu te interesează grupurile de file, poți rămâne doar la prima opțiune. Articolul Funcția „Smart Window” a Firefox adaugă căutare web bazată pe IA, grupuri automate de file și, cel mai important, nu este îndesată pe gâtul utilizatorilor apare prima dată în Go4IT. View the full article
  13. Cardurile de credit nu sunt menite să dureze veșnic, dar o echipă de cercetători tocmai a găsit o modalitate de a menține cardurile expirate în funcțiune puțin mai mult decât era prevăzut, și nu în beneficiul titularului cardului. Nu toate cardurile sunt afectate, dar vulnerabilitatea este suficient de adânc înrădăcinată în modul în care sunt verificate plățile fără contact, încât exploatarea acesteia nu este doar teoretică, potrivit TechExplore. O vulnerabilitate descoperită de cercetătorii de la Universitatea din Massachusetts Amherst poate readuce la viață unele carduri de credit expirate. Dacă sunt furate, aceste „carduri de credit zombie” ar putea expune deținătorii la tranzacții frauduloase, potrivit noului studiu, prezentat la conferința USENIX Security 2026. Cardurile de credit, explică autorii în lucrarea lor, au date de expirare, dar modul în care aceste date sunt verificate și aplicate nu este uniform. Astfel, aceștia au reușit să conceapă un atac care face ca cardurile contactless expirate să pară valide pentru terminalele de plată. Această lacună există deoarece conturile de carduri de credit nu expiră odată cu cardul fizic. De exemplu, dacă efectuați o returnare, suma va fi rambursată în contul dumneavoastră, chiar dacă cardul de credit folosit la cumpărare a expirat. Dar acest lucru l-a făcut pe Raza să se întrebe: „Dacă cardul poate primi o rambursare, poate acesta să efectueze și o plată?” Pentru unele carduri de credit, răspunsul este da. Raza și echipa sa de cercetare au conceput un sistem folosind două smartphone-uri obișnuite și un software de emulare de bază pentru a păcăli un cititor de carduri din magazin, cunoscut și sub numele de terminal de punct de vânzare (POS), făcându-l să creadă că un card este activ. Cum funcționează atacul de tip „relay” Folosind aceeași tehnologie care permite tranzacțiile de tip „tap-to-pay” (comunicații în câmp apropiat, sau NFC), primul telefon este folosit pentru a activa cardul de credit. Acesta transmite cardului următorul mesaj: se încearcă efectuarea unei achiziții, așa că trimite datele titularului cardului și cererea de plată. Acestea includ și data de expirare depășită. Cu toate acestea, folosind un sistem de releu de tip „man-in-the-middle” bazat pe Wi-Fi, al doilea telefon preia informațiile cardului de credit, dar modifică data de expirare. Raja Hasnain Anwar, autorul principal al studiului și doctorand la Laboratorul Khwarizmi de la UMass Amherst, subliniază că acest atac este deosebit de periculos deoarece hoții nu trebuie să afle data de expirare reală a unui card înlocuitor; orice dată de expirare arbitrară din viitor este suficientă pentru a efectua cu succes o tranzacție. „Data de expirare tipărită și stocată pe card este singura modalitate prin care terminalul POS poate ști dacă cardul este activ sau expirat”, spune el. „Totuși, aceasta nu este protejată criptografic. Așadar, o putem modifica cu ușurință pentru a păcăli terminalul POS.” Acest al doilea telefon este apoi apropiat de cititorul de carduri. Pentru un observator din afară, comportamentul ar părea identic cu utilizarea oricărui tip de portofel digital. „Acum, te-ai aștepta ca banca să observe acest lucru”, spune Raza. Dar nu toate băncile verifică data de expirare citită de terminal în raport cu datele autentificate. Dacă nu există alte măsuri de securitate pentru a verifica din nou starea ciclului de viață al cardului, tranzacția frauduloasă va avea succes. De fapt, cardurile de credit au o altă dată de expirare pe lângă cea tipărită pe card: o dată încorporată în cheia de securitate care criptează tranzacția dintre card și bancă, denumită certificat digital. Acest certificat digital este verificat mai întâi, permițând cardului să „comunice” cu terminalul POS. „Ceea ce am descoperit este că data de expirare a certificatului digital pentru cheia de securitate este mai îndelungată decât data de expirare imprimată pe card”, spune Raza, ceea ce face ca această dată să fie o verificare ineficientă a stării reale de expirare a cardului. Cercetătorii au demonstrat că această vulnerabilitate funcționează atât în laborator, cât și în condiții reale, la restaurante locale și magazine alimentare. Cu toate acestea, nu toate cardurile de credit au fost afectate în aceeași măsură de această lacună, iar portofelele digitale includeau măsuri de securitate suplimentare care le făceau mai rezistente la acest tip specific de atac. Unde eșuează verificările Cauza principală a acestor probleme rezidă în modul în care cardurile și sistemele de plată au evoluat de-a lungul timpului. Pe măsură ce trecem la sisteme mai inteligente, dar distribuite, deciziile sunt împărțite între cipul cardului, terminalul POS, rețelele de plată (de exemplu, Visa, Mastercard) și bancă. Adesea apar discrepanțe, cum ar fi posibilitatea de a păcăli un terminal care are o vizualizare limitată a datei de expirare a cardului, atunci când banca se bazează pe verificarea efectuată de acel terminal. „Odată cu ascensiunea inteligenței artificiale, devine din ce în ce mai ușor pentru atacatori să identifice aceste discrepanțe și să conceapă exploatări, punând efectiv în pericol milioane de carduri de credit”, spune Anwar. Deși marile companii emitente de carduri au fost informate cu privire la această descoperire, Raza spune că consumatorii ar trebui să respecte în continuare practicile de siguranță privind cardurile de credit. „Atacul exploatează o concepție greșită bine documentată, se presupune pe scară largă că cardurile expirate sunt inerte, așa că deținătorii le aruncă fără grijă”, spune Raza. „Distrugeți întotdeauna cardul expirat, indiferent de situație. Chiar dacă vă închideți definitiv cardul de credit, continuați să monitorizați tranzacțiile de pe contul închis.” Începeți prin a demagnetiza cardul, trecând încet un magnet de-a lungul benzii magnetice. Apoi, distrugeți cipul încorporat fie cu un ciocan, fie cu o foarfecă. Tăiați cardul în bucăți sau treceți-l printr-o mașină de tocat hârtie, asigurându-vă că tăiați orice litere sau cifre în relief. În cele din urmă, separați bucățile cardului de credit în coșuri de gunoi diferite. În cazul cardurilor metalice, contactați departamentul de servicii pentru clienți al băncii. Tranzacțiile frauduloase trebuie raportate imediat băncii. Articolul Cercetătorii au descoperit o vulnerabilitate care poate „reînvia” cardurile expirate apare prima dată în Go4IT. View the full article
  14. Livrările globale de procesoare pentru PC (CPU) au crescut cu 9,4% în trimestrul al doilea din 2026 față de primele trei luni ale anului. Comparativ cu aceeași perioadă din 2025, piața a înregistrat însă o scădere de 1,1%. Segmentul serverelor a avut o evoluție mult mai puternică, conform datelor publicate de compania de analiză Jon Peddie Research privind procesoarele și GPU-urile integrate pentru PC-uri. CPU, creștere peste așteptările sezoniere În mod obișnuit, trimestrul al doilea este o perioadă mai slabă pentru procesoarele destinate PC-urilor. Producătorii și comercianții își reduc stocurile acumulate în perioada sărbătorilor. În 2026, situația a fost diferită. Livrările de procesoare au crescut cu 9,4% față de primul trimestru. Evoluția a depășit ceea ce ar fi fost normal pentru această perioadă. Comparativ cu trimestrul al doilea din 2025, scăderea a fost limitată la 1,1%. Rezultatele bune au fost susținute parțial de refacerea stocurilor producătorilor de PC-uri. În primul trimestru, problemele de aprovizionare au redus stocurile de procesoare Intel. Prin urmare, o parte din creșterea din trimestrul al doilea reflectă revenirea la niveluri normale. Cererea finală nu a fost neapărat la fel de puternică. Intel beneficiază de progresul procesului 18A Intel a avut o evoluție pozitivă în trimestrul al doilea. Compania a accelerat producția pe procesul 18A, pe fondul îmbunătățirii randamentelor. Noile procesoare Panther Lake au contribuit la creșterea prețului mediu de vânzare. Acest lucru a susținut și veniturile companiei. Piața serverelor a fost, de asemenea, importantă pentru rezultatele Intel. Cererea pentru procesoare destinate centrelor de date și infrastructurii de rețea a contribuit la performanța trimestrială. Piața serverelor crește mult mai rapid Piața globală a procesoarelor pentru servere a avut o evoluție mai puternică decât segmentul PC-urilor. Livrările CPU au crescut cu 8% față de primul trimestru. Comparativ cu trimestrul al doilea din 2025, creșterea a ajuns la 22%. AMD a continuat trendul pozitiv atât în ceea ce privește numărul de unități, cât și veniturile. Cererea pentru procesoarele destinate serverelor rămâne ridicată. Potrivit lui Jon Peddie, piața continuă să fie limitată de ofertă. Extinderea infrastructurii pentru aplicații AI contribuie la această situație. Intel și AMD beneficiază de cererea pentru AI Intel a înregistrat rezultate bune în segmentul serverelor, în timp ce AMD continuă să își extindă prezența. Cererea este susținută inclusiv de dezvoltarea sistemelor de inteligență artificială. Aplicațiile de tip agentic AI generează noi necesități de procesare. Această cerere influențează nu doar volumul procesoarelor livrate. Ea schimbă și mixul produselor, prin creșterea ponderii cipurilor mai performante. În cazul pieței de PC-uri, evoluția este mai moderată. Producătorii își reconstruiesc stocurile, în timp ce cererea consumatorilor rămâne mai prudentă. Canalul DIY rămâne în urmă Piața de componente cumpărate direct de utilizatori a avut rezultate mai slabe în trimestrul al doilea. O parte dintre pasionații de PC și gaming și-au făcut deja achizițiile în ultimul trimestru din 2025. Ei au anticipat creșterile de preț pentru memorii și SSD-uri. Această situație a redus cererea din canalul DIY în primele luni ale anului. În schimb, comenzile OEM și refacerea stocurilor au susținut livrările totale. Pentru a doua jumătate din 2026, performanța pieței va depinde atât de cererea consumatorilor, cât și de disponibilitatea procesoarelor. Segmentul serverelor ar putea rămâne principalul motor de creștere. Articolul Piața procesoarelor pentru PC a crescut cu 9,4% în trimestrul al doilea din 2026 apare prima dată în Go4IT. View the full article
  15. Jocuri complexe, puzzle-uri digitale și editare video: conform unui nou studiu, timpul petrecut în fața ecranelor promovează abilitățile cognitive ale copiilor. Însă, navigarea pasivă pe rețelele de socializare nu produce acest efect de învățare, reiese dintr-un studiu. Rezultate neașteptate ale studiului Cercetătorii de la universitățile din Jyväskylä și Finlanda de Est au investigat efectele utilizării media într-un studiu longitudinal de opt ani. Ca parte a studiului PANIC, au urmărit 260 de copii de la vârsta școlii elementare până la adolescența târzie. Scopul a fost de a analiza relația dintre activitatea fizică, comportamentul sedentar și dezvoltarea cognitivă. Rezultatele au diferit de presupunerile inițiale. Datele arată că un timp cumulativ mai mare petrecut în fața ecranelor din copilărie se corelează cu o procesare cognitivă mai bună în adolescență. Adolescenții care au petrecut mai mult timp în fața dispozitivelor au avut rezultate peste medie la testele computerizate de învățare, atenție și memorie de lucru. Unul dintre autorii studiului, Petri Jalanko, și-a exprimat surprinderea față de aceste constatări. El a subliniat că ecranele nu sunt în mod inerent dăunătoare. Cercetătorii consideră că nu durata de utilizare este crucială, ci mai degrabă activitatea specifică în care se angajează copiii. „Nu ar trebui să considerăm timpul petrecut în fața ecranelor doar ca fiind dăunător, ci mai degrabă să ne străduim să găsim un echilibru între activitatea fizică și timpul petrecut în fața ecranelor, care să promoveze gândirea activă”, a spus Petri Jalanko. Utilizare activă în loc de pasivitate Un copil care joacă jocuri video complexe, rezolvă puzzle-uri sau editează videoclipuri își antrenează creierul diferit față de cineva care navighează pasiv pe rețelele de socializare. Studiul PANIC, care înseamnă Activitate Fizică și Nutriție la Copii, este considerat unul dintre cele mai cuprinzătoare studii de acest gen din Finlanda. A început când participanții aveau între șase și opt ani. Prin urmare, părinții și profesorii ar trebui să încurajeze utilizarea activitățile digitale care necesită gândire activă, creativitate și abilități de rezolvare a problemelor. Studiul oferă, de asemenea, informații detaliate despre activitatea fizică, care a fost înregistrată folosind senzori de ritm cardiac și de mișcare. Analizarea datelor a necesitat modele statistice complexe pentru a controla factorii de confuzie, cum ar fi dieta și mediul socioeconomic al familiilor. La fete, activitatea fizică ușoară în viața de zi cu zi a fost corelată cu o memorie de lucru mai bună. Băieții au prezentat un efect similar în urma exercițiilor fizice supravegheate. Per total, relația dintre exerciții fizice și sănătatea creierului s-a dovedit a fi extrem de complexă și specifică genului. Cu toate acestea, mass-media nu poate înlocui valoarea activității fizice pentru dezvoltarea generală. Echilibrul rămâne esențial În ciuda constatărilor cognitive pozitive, cercetătorii avertizează împotriva tragerii de concluzii pripite. Deoarece acesta este un studiu observațional, nu se pot stabili relații directe cauză-efect. În plus, alte studii confirmă aspectele negative ale timpului excesiv petrecut în fața ecranelor, cum ar fi privarea de somn și o scădere generală a activității fizice zilnice. Concluzia oamenilor de știință este una pragmatică. O abordare echilibrată, care combină o activitate fizică suficientă cu utilizarea stimulativă a mass-media, pare a fi cea mai bună modalitate de a sprijini în mod optim dezvoltarea cognitivă a adolescenților. Este crucial ca timpul digital să încurajeze creierul să gândească critic. Articolul Timpul petrecut în fața ecranelor nu afectează automat dezvoltarea cognitivă a copiilor – studiu apare prima dată în Go4IT. View the full article
  16. .gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 2 Left 4 Dead 2 World War 1 Weapons Pack View the full article
  17. PlayStation 6 și următoarea consolă Xbox ar putea deveni semnificativ mai scumpe decât generațiile actuale. Ampere Analysis estimează că un preț de 1.000 de dolari ar putea reduce vânzările cumulate cu până la 38% în primii cinci ani. Scenariul analizat presupune lansarea ambelor console în 2028. Creșterea costurilor hardware alimentează temerile privind un preț de patru cifre pentru noile sisteme. Un preț de 1.000 de dolari ar schimba piața Analiza Ampere Analysis pornește de la un scenariu în care PS6 și Xbox Helix costă câte 1.000 de dolari la lansare. În acest caz, vânzările cumulate ale celor două platforme ar putea fi cu până la 38% mai mici decât cele ale generațiilor actuale. Impactul s-ar vedea pe parcursul primilor cinci ani. Pentru 2031, Ampere estimează că piața ar putea fi cu 3,4 miliarde de dolari mai mică. Diferența ar echivala cu aproximativ 12% față de un scenariu în care prețul inițial ar fi de 700 de dolari. O asemenea evoluție ar afecta nu doar producătorii de console. Vânzările mai mici ar putea influența și veniturile generate de jocuri, abonamente și accesorii. Jucătorii consideră estimarea prea optimistă Reacțiile utilizatorilor de pe Reddit indică un nivel ridicat de scepticism. Mulți consideră că o scădere de 38% ar putea fi chiar prea optimistă. Pentru o parte dintre gameri, pragul acceptabil este deja în zona 600-700 de dolari. Un preț de 1.000 de dolari ar putea determina amânarea achiziției. Unii utilizatori spun că ar păstra consola actuală pentru mai mult timp. Alții ar putea alege un PC de gaming în locul unei noi console. Prețul devine astfel un factor important în ritmul de trecere la noua generație. Pentru Sony și Microsoft, problema nu ține doar de costurile de producție. Producătorii au trei variante Ampere Analysis identifică trei soluții principale pentru evitarea unui preț de patru cifre. Prima ar fi amânarea lansării. Sony și Microsoft ar putea aștepta până după 2028, în speranța unei scăderi a costurilor hardware. A doua variantă este subvenționarea mai mare a consolelor. Producătorii ar putea recupera diferența prin vânzarea jocurilor, abonamente și alte servicii. Strategia ar presupune un preț inițial mai accesibil. În schimb, compania ar accepta o marjă mai mică pe hardware. Xbox Helix ar putea schimba conceptul de consolă A treia soluție presupune schimbarea modului în care este definită o consolă. Producătorii ar putea pune mai puțin accent pe performanța grafică brută. Un nou format sau noi moduri de utilizare ar putea face upgrade-ul mai atractiv. În acest scenariu, diferențierea nu ar depinde exclusiv de puterea hardware. Microsoft pare deja să exploreze această direcție prin proiectul Xbox Helix. Următoarea consolă ar putea combina caracteristici tradiționale cu funcții apropiate de cele ale unui PC. Această abordare ar permite companiei să ofere mai multe scenarii de utilizare fără să se bazeze exclusiv pe un hardware foarte scump. Deocamdată, atât PS6, cât și Xbox Helix sunt în dezvoltare. Data lansării și prețurile finale nu au fost confirmate. Articolul PS6 și Xbox Helix ar putea ajunge la 1.000 de dolari. Un astfel de preț ar reduce vânzările cu 38% apare prima dată în Go4IT. View the full article
  18. TSMC ar fi finalizat dezvoltarea procesului de fabricație A16, echivalentul unei tehnologii de 1,6 nm. Producția în masă a primelor cipuri ar putea începe în trimestrul al patrulea din 2026. Informația, ce provine dintr-un raport al presei locale de specialitate, arată că tehnologia ar urma să fie utilizată pentru procesoare destinate inteligenței artificiale și sistemelor de calcul de înaltă performanță. Performanță mai mare și consum redus Procesul A16 ar trebui să ofere avantaje importante față de tehnologia N2P, versiunea îmbunătățită a procesului de 2 nm al TSMC. Potrivit informațiilor disponibile, viteza de calcul ar crește cu 8-10%. În același timp, consumul de energie ar putea scădea cu 15-20%. Densitatea tranzistorilor ar urma să crească și ea cu aproximativ 8-10%. Aceste îmbunătățiri ar permite dezvoltarea unor cipuri mai rapide și mai eficiente. TSMC introduce alimentarea pe partea din spate Un element important al procesului A16 este utilizarea unei tehnologii de alimentare pe partea din spate a cipului. Sistemul este cunoscut sub denumirea Super Power Rail. În arhitectura tradițională, rețelele pentru alimentare și semnal sunt amplasate pe aceeași parte. Noua soluție separă rețeaua de alimentare și o mută pe partea posterioară a cipului. Alimentarea este transmisă direct către regiunile source și drain ale tranzistorilor. Acest lucru este realizat prin contacte verticale situate pe partea din spate. Separarea traseelor pentru alimentare și semnal poate reduce blocajele din timpul transferului de date. În teorie, această arhitectură contribuie atât la eficiență, cât și la performanță. Procesul de 1,6 nm vizează AI și calculul de înaltă performanță TSMC ar putea utiliza A16 pentru producția de cipuri destinate centrelor de date. Inteligența artificială și sistemele HPC sunt printre principalele domenii vizate. Cererea pentru astfel de procesoare a crescut puternic în ultimii ani. Producătorii de cipuri încearcă să obțină performanțe mai mari fără o creștere proporțională a consumului. TSMC se află într-o competiție directă cu Samsung și Intel în zona proceselor avansate. Samsung a început producția în masă pe 2 nm la sfârșitul lui 2025. Intel a trecut la tehnologia de 1,8 nm în aceeași perioadă. TSMC a programat pentru 2026 primele produse comerciale realizate pe procesul său de 2 nm. Următoarea etapă, 1,4 nm Dezvoltarea procesului A16 arată ritmul în care TSMC își extinde portofoliul de tehnologii avansate. Compania lucrează deja și la procesul de 1,4 nm. A16 ar reprezenta o etapă intermediară între 2 nm și generația următoare. Producția pe scară largă ar putea începe în ultimul trimestru din 2026. Primele procesoare de 2 nm dezvoltate de companii precum Apple, Qualcomm și MediaTek sunt așteptate în acest an. TSMC încearcă astfel să păstreze avantajul tehnologic înaintea următoarei generații de procese. Articolul TSMC ar fi finalizat procesul de 1,6 nm și ar putea începe producția în 2026 apare prima dată în Go4IT. View the full article
  19. Cercetătorii de la Flinders University din Australia au făcut un nou pas în dezvoltarea bateriilor pe bază de zinc-iod. Un prototip experimental a depășit 60.000 de cicluri de încărcare și descărcare. Testele au indicat și un timp de încărcare de aproximativ trei minute. Rezultatele provin însă de la o celulă de laborator de dimensiuni reduse, nu de la o baterie completă destinată unui dispozitiv comercial. Oamenii de știință au descoperit o modalitate de a restricționa iodul pentru a opri degradarea bateriilor. Foto: Jiang și colab., Angewandte Chemie, 2026) O alternativă la bateriile litiu-ion Bateriile zinc-iod apoase, cunoscute sub acronimul AZIB, sunt analizate de mai multe grupuri de cercetare ca posibilă alternativă la tehnologia litiu-ion. Un avantaj important este utilizarea unui electrolit pe bază de apă. Acest lucru poate reduce riscul de incendiu și de explozie asociat unor baterii litiu-ion. Tehnologia are însă și probleme proprii. Reacțiile chimice din interiorul unei celule pot determina degradarea treptată a acesteia. Pentru a rezolva această problemă, cercetătorii de la Flinders University au dezvoltat o structură moleculară specială. Aceasta formează un fel de cușcă pentru iod și limitează pierderea materialului activ. Structura moleculară crește stabilitatea Cercetătorii au urmărit un echilibru dificil. Structura trebuia să țină iodul în interiorul bateriei, dar să permită în continuare reacțiile chimice necesare. Rezultatul este o celulă mai stabilă în timpul funcționării. Potrivit cercetătorilor, aceeași abordare poate contribui și la prelungirea duratei de viață. Performanța obținută în laborator este importantă pentru dezvoltarea tehnologiei. Un număr de peste 60.000 de cicluri indică o rezistență mult mai mare decât cea necesară pentru multe aplicații obișnuite. Totuși, rezultatele nu pot fi extrapolate direct la baterii de mari dimensiuni. Sunt necesare teste suplimentare pentru confirmarea comportamentului la scară industrială. Încărcarea rapidă este un alt avantaj Celula experimentală a putut fi reîncărcată în aproximativ trei minute. Această caracteristică ar putea deveni relevantă pentru aplicații în care timpul de încărcare este important. Pe lângă durata mare de viață și siguranța sporită, bateriile AZIB ar putea avea și avantaje la nivelul materialelor necesare. Zincul și iodul pot fi mai ușor de procurat decât unele dintre materiile prime folosite în bateriile litiu-ion. O astfel de diferență ar putea reduce presiunile asupra lanțurilor de aprovizionare. Deocamdată, ținta principală este stocarea energiei Cercetătorii subliniază că tehnologia este mai potrivită, în această etapă, pentru sisteme de stocare a energiei la scară mare. Un exemplu ar fi stocarea electricității produse de o centrală solară. Utilizarea în smartphone-uri, tablete sau alte dispozitive compacte este mult mai dificilă. Un obstacol important este dimensiunea. Echipa de cercetare nu a ajuns încă la realizarea unor baterii complete, de dimensiuni comerciale. Mai sunt necesare teste înainte de producția de serie Rezultatele actuale sunt promițătoare, dar tehnologia se află încă în faza de dezvoltare. Următorul pas este construirea unor prototipuri mai mari și verificarea lor în condiții apropiate de cele reale. Cercetătorii lucrează deja cu industria pentru dezvoltarea unei platforme de prototipare. Obiectivul este transformarea rezultatelor de laborator într-un sistem care poate fi evaluat la scară practică. Bateriile zinc-iod nu sunt, prin urmare, pregătite să înlocuiască imediat tehnologia litiu-ion. Totuși, durata mare de viață, încărcarea rapidă și riscul redus de incendiu le transformă într-un candidat important pentru viitoarele sisteme de stocare a energiei. Articolul Bateriile zinc-iod ar putea atinge peste 60.000 de cicluri și reîncărcare în trei minute apare prima dată în Go4IT. View the full article
  20. Hello Responders! From all of us here on the No More Room in 2 development team, we want to thank everyone who dove headfirst into Armageddon and supported this 1.0 launch. It’s been a long journey from our Early Access release to get to this moment, and we couldn’t be more proud of the result. Since Early Access, over 1,000,000 players have played No More Room in Hell 2, with 500,000 of those players being from 1.0 launch onwards on PC and consoles! Our early community was pivotal in helping us guide improvements, features, and content development to a place where we can confidently say No More Room in Hell 2 is a zombie experience unlike any other. That said, the largest piece of feedback since launch has been “So, what’s next?”, a question that we’ll begin to answer today. As we mentioned back in our 2026 blog, we were already planning for a 1.1 update well before launch. However, we now can share that we have multiple updates planned for 2026, two of which are slated for Autumn. (We also already have our eyes on 2027!) These will be focused on delivering the extra content we didn’t quite have time to prepare for 1.0, as well as new features and improvements informed by player feedback. While it’s still a bit too early to show off some aspects of these updates, we wanted to share information that addresses some of the core focuses that our community have made priorities for the remainder of 2026. Existing Experience RefinementFor those who missed our Launch Week Known Issues & Hotfix Info post, we’ve been focused on investigating and delivering fixes for the various issues players have faced since launch. We have a second hotfix incoming next week, bringing a larger selection of improvements to help improve the experience between now and our September update. This includes controller access to scoreboard & individual player muting as well as additional fixes beyond those previously listed. Additionally, we’ve been working on improving the odds of character preservation through disconnects and are hoping to release improvements in waves as they are ready. We know losing a Responder to something outside your control is one of the worst feelings and will continue to protect from those cases best we can. With that in mind, as well as to show our gratitude to those who have supported us through this launch, we’ll be distributing 3 Merits to every player who has played No More Room in Hell 2. These rewards will be automatically added to players' accounts upon their next login anytime between now and August 24th, 2026 at 12:00 EDT! Our September update will focus its refinement efforts on controller support, with both deadzone improvements as well as updating and improving UI menu navigation. Our goals with post-launch quality of life adjustments are to provide a more consistent and enjoyable experience across platforms, input methods, and skill levels. Looking towards the further future, subtitles is one of our major goals for accessibility as well as quality of life improvement. We’ve already begun investigating this feature, so expect more news to come in the future! Thanks for all of the feedback on where we can improve our game to be more approachable and stable for all! Adding More Gameplay VarietyMoving beyond issues, one of the largest points of gameplay feedback we’ve heard is a desire for greater variety between each of our experiences as well as an expansion of tools players can utilize. In our September update, we’ll begin deepening our existing content by adding additional objective permutations to Lewiston and a brand new scenario for Pottsville, meaning a new objective flow that completely turns the map on its head. We’ll also be adding brand new attachments for weapons, from muzzle modifications to laser sights, that meaningfully adjust what your firearms can accomplish. For our October update, we’ll be looking to add more gameplay items that slowly offer more choices during player’s runs without overwhelming new Responders or invalidating past builds. We’ll continue to preview content as we did on the Road to 1.0, offering players deeper looks into upcoming content as we work on it so once we have details, so will you! We also have heard feedback from players who wish to see Solo Mode expanded to allow for more of the core gameplay experience beyond a match by match basis. We’re beginning our investigation into how best to do so while keeping the focus on the cooperative experience, with the goal of both having their intrinsic benefits. Finally, Survival has been an amazing addition to the No More Room in Hell 2 experience that offers a different way to contribute to the CRC’s efforts as well as different environments than our Objective maps. We’re not ready to go too deep into future map plans, but will have a lot of exciting things to show in the future… Stay tuned for more info! Building an EndgameAs players have advanced through the game’s current progression towards Nightmare, we’ve begun to hear from both those early in their journey as well as near the end that they want something greater to achieve once they’ve maxed out their camp of Responders and beaten all our maps on their highest difficulties. Starting later this Autumn, we’ll begin building out an endgame that provides those who want it a way to go above and beyond and earn unique rewards as well as additional loadout options. Responder Retirement will be a new system that lets players send their maxed out characters to rest in exchange for future Responders to benefit from major gameplay boons and earn exclusive cosmetic items. To aid with Retirement, we’ll also be adding improved support for XP events! We’ll continue to offer these as we did the final weekend of Early Access, but in a future update there will be in-game indicators that better highlight when you’ve earned boosted levels or currency. We hope these weekends help those with less time achieve more as well as provide rallying moments for the community to survive together. As we were planning this feature, we also realized that this would lead to more and more players wanting to be able to check on their past Responders and reminisce on their journeys together. We’ll be adding a Responder Memorial that allows players to look back and remember those who came before, whether they are growing old with civilians or perished in the field. This will be available to all players, even those who never retire a Responder. Entering HellWe wanted to end off this dev update with a glimpse into the future of No More Room in Hell 2, something a bit farther away that we’re really excited for. Throughout Early Access we often thought about what could lie beyond Nightmare. An experience that was not only difficult but provided a more-endgame focused experience that truly asked players to bring their best Responders and invest everything for a chance at success. “Hell Mode” as a concept was something that didn’t make sense for Early Access, but with your support is now an experience we’re hoping to release before the end of the year. We don’t have a ton of details to share yet, but stay tuned! Once again, from the whole NMRIH2 development team, a huge thank you to each and every one of you who has geared up and entered our vision of an apocalypse. This journey wouldn’t have been possible without our community that has worked with us to create this experience as well as sharing the stories they create in every mission. Those moments that players have, from the hard lessons learned by beginners to the most frivolous of deaths at the hands of an errant runner to the hard-fought victories that barely allow a full Nightmare extraction, are what fuel us as we push forward. As always, stay safe out there! The NMRIH2 Dev Team View the full article
  21. The countdown to playing Modern Warfare 4 is almost over. Here's your initial intel on how to watch Call of Duty: NEXT, along with pre-loading the Early Access Beta right now, and the Weekend One content waiting when the Call of Duty Beta begins this Friday. Tune in Details: Call of Duty: NEXT Join the global Call of Duty community for Call of Duty: NEXT, live at 9:00 AM PT on Friday, August 21. Serving as the central command center for Modern Warfare 4, NEXT brings together reveals, developer insights, live gameplay, and creator broadcasts from around the world into one global event. Then, at 11:00 AM PT, the Modern Warfare 4 Beta officially launches. Deploy alongside players worldwide and be among the first to experience everything Weekend One has to offer in Call of Duty’s biggest Beta ever. Modern Warfare 4 Early Access Beta: Getting Started Modern Warfare 4 Beta Schedule Weekend One (Early Access): August 21 at 11:00 AM PT – August 25 at 10:00 AM PT Weekend Two (Open Beta): August 28 at 10:00 AM PT – September 1 at 10:00 AM PT Pre-load the Early Access Beta Now Pre-loading for the Early Access (Weekend One) Beta is now live on https://Battle.net. If you're joining both Beta weekends, you only need to install the Beta once, as any updates and progression will carry over into Weekend Two. Before you deploy, sign in with your Activision Account to ensure your eligible Beta Rewards are tied to your profile and ready when Modern Warfare 4 launches. Early Access Eligibility: The Modern Warfare 4 Early Access (Weekend One) Beta is available to players who have redeemed a Beta Code or who have pre-ordered or pre-purchased Call of Duty®: Modern Warfare® 4, either the Standard Edition or the Vault Edition. Note: A Beta Code is not needed to play the Early Access Beta if you’ve already pre-ordered a digital version of the game. If you’ve pre-ordered a physical edition of the game, the Beta code will be printed on the retail receipt or sent to you via email on an online receipt. Redeeming Your Beta Code: If you’ve acquired a Beta Code, click here and follow the instructions to redeem it and access the Beta. Beta codes for Early Access can be acquired through various promotions prior to the Beta. How to Access and Launch the Beta https://Battle.net (PC) Preload (Available Now): Open https://Battle.net, select Call of Duty®: Modern Warfare® 4, choose the Beta version if prompted, and click Install. Launch (Available at 11:00AM PT on Friday, August 21): Press Play once the Beta is live. Modern Warfare 4 Beta Rewards Progress through both Weekends of the Modern Warfare 4 Beta, rank up, and unlock cosmetic rewards along the way. Weekend One: Reach Level 20 to unlock the first five Beta Rewards, culminating with the "Dread Tiger" Operator Skin for Reece. Weekend Two: Return to continue progressing to Level 30, unlocking all eight Beta Rewards, including the "Beta Forged" Weapon Blueprint for the Han 86 Assault Rifle. These rewards can only be earned during the Modern Warfare 4 Beta and will be available in the full game at launch for players who unlock them. Beta Rewards Player Level 4: "Through the Paces" Legendary Emblem Player Level 8: "First Served" Weapon Charm Player Level 12: "Meonjeo" Legendary Weapon Sticker Player Level 16: "Last Charge" Legendary Calling Card Player Level 20: "Dread Tiger" Operator Skin – Reece Player Level 23: "Field Tested" Epic Spray Player Level 26: "Beta Rights" Epic Loading Screen Player Level 30: "Beta Forged" Weapon Blueprint – Han 86 Additional Rewards There's even more to unlock throughout the Modern Warfare 4 Beta. Keep an eye out for additional cosmetic rewards earned through a variety of activities, including: Default Items (immediately available): 3 Emblems, 3 Calling Cards, 1 Spray, and 3 Loading Screens Mobility Course Challenge Reward: Clockwork Charm. Combat Record Rewards: \[CLASSIFIED] Weapon Blueprint, Emblem, and Charm. \[CLASSIFIED] Challenge Reward: \[CLASSIFIED]. Twitch Drops Link your Activision account with Twitch to earn additional rewards by watching your favorite creators during Call of Duty: NEXT and throughout the Modern Warfare 4 Beta. Call of Duty: NEXT Twitch Drops These rewards are available for watching the Call of Duty: NEXT broadcast. "Gas Ready" Emblem (for watching 15 minutes) "Rapple Repel" Calling Card (for watching 30 minutes) "Ghost Helmet" Charm (for watching 45 minutes) Modern Warfare 4 Beta Twitch Drops These rewards are available for watching your favorite creator throughout the Modern Warfare 4 Beta. "Get Tactical" Emblem (for watching 15 minutes) "Clearing House" Calling Card (for watching 30 minutes) "Action Ready" Charm (for watching 45 minutes) For further details on linking your Twitch account, click here. Modern Warfare 4 Beta: Patch Notes Access QUICK INTEL: Stay up to date throughout the Modern Warfare 4 Beta with the latest Patch Notes from the Infinity Ward Comms team. Expect updates throughout the Beta covering everything from bug fixes and gameplay adjustments to new maps and modes. Visit the Modern Warfare 4 Patch Notes for the latest intel. Modern Warfare 4: Early Access Beta (Weekend One) Content Intel Everything below is available during Weekend One, giving you an early look at the Multiplayer, Campaign, and gameplay systems featured in the Modern Warfare 4 Beta. Looking for a deeper dive? Tomorrow, August 21, we'll publish our Modern Warfare 4 Open Beta: Everything You Need to Know blog, featuring comprehensive breakdowns of every map, mode, weapon, gameplay system, progression unlock, and more. Campaign Mission: “Entrenched” QUICK INTEL: NEW: For the first time in a Call of Duty Beta, play a Campaign mission. Join a large-scale assault to prevent the destruction of a vital nuclear power station. Continue the fight with Campaign Early Access starting October 16 for digital pre-orders, ahead of the full game launch on October 23. For the first time in Call of Duty Beta history, deploy into a complete Campaign mission before launch. In “Entrenched,” fight alongside friendly infantry and armored vehicles as you battle to prevent a strategically vital nuclear power station from falling into enemy hands. Mobility CourseFlex your expertise in mobility and make your way through the course as fast as possible. QUICK INTEL: NEW: Enter a dedicated training facility built to teach Modern Warfare 4's expanded movement and combat systems. Learn every new maneuver through guided Tutorials before putting your skills to the test in timed Courses. Return throughout the Beta to improve your ratings, refine your movement, weapon handling, and marksmanship, and build confidence before your next Multiplayer match. Whether you're a new recruit or a returning veteran, the Mobility Course is your proving ground for Modern Warfare 4'sexpanded movement and combat systems. Master new traversal techniques, sharpen your gunplay, chase faster completion times, and revisit the Courses whenever you want to fine-tune your skills between Multiplayer matches. Player Progression (Multiplayer) QUICK INTEL: Earn XP in Multiplayer matches to increase your Player Level and unlock new gameplay content. Weekend One: Progress from Levels 1-20, unlocking new weapons, Equipment, Perks, Field Upgrades, Killstreaks, and the first five Beta Rewards. Weekend Two: The level cap increases to 30, unlocking the remainder of the Beta's weapons, Equipment, Perks, and the final three Beta Rewards. Beta Rewards earned during the Open Beta carry over to the full game at launch. Every Multiplayer match brings you closer to your next player level and new unlock. Climb through the ranks to expand your arsenal, customize your loadouts, and unlock Create a Class at Level 4. Continue earning XP throughout Weekend One, then return for Weekend Two to complete your progression and unlock even more weapons, Equipment, Perks, and Beta Rewards. Create a Class and Operators QUICK INTEL: Build up to 12 Custom Loadouts, each with its own Operator, Weapons, Equipment, Perks, Field Upgrade, and Killstreaks. NEW: Operators are now assigned on a per-loadout basis, giving every Custom Loadout its own identity. Choose from 21 Operators during the Beta, including military specialists, iconic characters, and additional Operators available with the Vault Edition. Unlock Create a Class at Player Level 4 and expand your customization options as you progress. Modern Warfare 4 streamlines Create a Class by bringing every major loadout choice together into a single menu, making it faster than ever to build specialized loadouts for every combat role. Pair a unique Operator with each Custom Loadout, customize your weapons, Equipment, Perks, Field Upgrade, and Killstreaks, then fine-tune your setup before every deployment. Operators are now fully integrated into Create a Class, allowing each loadout to feature its own distinctive look, voice, and interchangeable Finishing Move. The Beta includes 21 Operators to choose from, including Operators available through the Vault Edition, with more arriving at launch. Weapons, Gunsmith, Apex Attachments, Gunny, and Firing Range QUICK INTEL: Deploy with 19 weapons spanning nine weapon classes during Weekend One, with three additional weapons becoming available through Campaign or Default Loadouts. Some Multiplayer weapons unlock at Player Levels 21–30 and therefore become available during Weekend Two. Customize your arsenal using the returning Gunsmith, then test every build in the Firing Range before deployment. NEW: Unlock powerful Apex Attachments by fully leveling supported weapons, adding unique gameplay effects without using an attachment slot. NEW: Need a starting point? Gunny can instantly recommend a wide variety of Weapon builds using Attachments you've already unlocked. Additional Weapons arrive with the full game at launch. The Beta features 19 Multiplayer weapons spanning nine weapon classes. Weekend One gives you access to 14 of those weapons, with the remaining five unlocking as the Player Level cap increases to 30 during Weekend Two. Three additional weapons are accessible through specific Default Loadouts or the Campaign mission, bringing the total number of weapons available across the Beta to 22. Customize supported weapons with Gunsmith, unlock game-changing Apex Attachments by mastering supported weapons, use Gunny to recommend optimized builds, and put every setup through its paces in the Firing Range. Note: Looking for the complete arsenal? Tomorrow, August 21, our Modern Warfare 4 Beta: Everything You Need to Know blog goes live with the full Beta weapon roster, Gunsmith and Apex Attachment breakdowns, Gunny tips, and complete weapon intel. Equipment: Tacticals, Lethals, Field Upgrades QUICK INTEL: Build every loadout with 9 Tactical Equipment items, 11 Lethals, and 11 Field Upgrades, including new equipment in every category. Weekend One provides access to the majority of your equipment, with 2 additional Tacticals, 3 additional Lethals, and 2 additional Field Upgrades unlocking through Player Levels 21–30 during Weekend Two. Gather intelligence, breach defended positions, deny enemy movement, defend objectives, and support your squad with equipment tailored to every combat role. Additional equipment arrives with the full game at launch. Every loadout is more than just your Primary and Secondary weapons. Choose Tactical Equipment to gather intel, disrupt enemy movement, or recover in the heat of battle; Lethal Equipment to clear defenders, deny routes, and secure eliminations; and rechargeable Field Upgrades to support your squad, defend objectives, and create new tactical opportunities. Continue ranking up throughout the Beta to unlock additional equipment during Weekend Two, expanding your tactical options as the Player Level cap increases. Killstreaks QUICK INTEL: Equip up to three Killstreaks to every Custom Loadout before deploying into Multiplayer. Earn Killstreaks by achieving consecutive eliminations without being eliminated. The Beta features 17 Killstreaks, with 8 available during Weekend One and 2 additional Killstreaks unlocking through Player Levels 21–30 in Weekend Two. Additional Killstreaks arrive when Modern Warfare 4 launches. From reconnaissance and support to devastating offensive firepower, Killstreaks are powerful combat rewards earned through aggressive play and survival. Choose from new and returning Killstreaks to build your preferred combination for each Custom Loadout, then progress throughout the Beta to unlock additional options as the Player Level cap increases to 30 during Weekend Two. Perks QUICK INTEL: Customize your Operator with the Pick 3 Perk System, equipping one Perk from each of three Perk slots. Choose from 18 Perks during the Beta, with 17 available during Weekend One and 3 additional Perks unlocking through Player Levels 21–30 in Weekend Two. Mix and match Perks to support aggressive assaults, stealth, survivability, mobility, objective play, and tactical awareness. Additional Perks arrive when Modern Warfare 4 launches. Perks are passive abilities that define how your Operator performs in combat. Modern Warfare 4's Pick 3 system enables you to build combinations that complement your preferred weapons, Equipment, and overall playstyle, whether you're leading the charge, staying off enemy radar, or supporting your squad. Continue progressing throughout the Beta to unlock additional Perks during Weekend Two to complete your available Beta loadout options. Multiplayer Modes QUICK INTEL: Deploy into six Core 6v6 Multiplayer modes during Weekend One. Play Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy, and NEW: Inflation. From classic objective modes to tactical one-life competition, every mode supports full Create a Class functionality. Additional Multiplayer modes become available as the Beta continues, with more modes at launch. Weekend One brings together Call of Duty's signature Multiplayer experiences with an all-new way to play. Alongside Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, and Search and Destroy, jump into Inflation, where every elimination builds your fortune while turning you into an increasingly valuable target. Each mode rewards a different style of play, from coordinated objective control to tactical, one-life precision. Multiplayer Core 6v6 Maps QUICK INTEL: Deploy across five Core 6v6 maps during Weekend One, each offering its own layout, engagement ranges, and tactical opportunities. Fight across snow-covered rooftops, dense shopping districts, coastal villages, rail terminals, and an overgrown bus depot. Learn every route, flank, and vantage point before additional maps become available later in the Beta. More Core Multiplayer maps arrive when Modern Warfare 4 launches. Every Modern Warfare 4 Beta map delivers a distinct combat experience: Rooftops: Traverse the snow-covered rooftops of New York's Hotel Times West using elevated walkways and multiple routes to outmaneuver the opposition. Silkworm: Push through a dense South Korean shopping district where storefronts, alleyways, and apartments keep engagements fast and unpredictable. Transit 213: Navigate an overgrown Indian bus depot divided by rusting buses, concealed routes, and long sightlines. Cachette: Fight through a secret hideout next to a French rail terminal packed with shipping containers, rooftops, and compact interiors built for constant flanking. Lotus: Deploy into a battle-scarred Korean fishing village where narrow streets, burning buildings, and abandoned armor create varied engagements from close quarters to long sightlines. Kill Block and Gunfight QUICK INTEL: NEW: Fight across Kill Block, a dynamic combat space that reconfigures every two rounds into a new Combo of three interconnected Slabs. Experience Gunfight in both classic 3v3 and the NEW 10v10 variant, exclusive to Kill Block. Every map Combo introduces a new randomized shared Loadout, keeping every round fresh. Eliminate the opposing team or capture the Overtime Flag to secure victory. Kill Block reimagines Gunfight with an ever-changing combat space built from interconnected Slabs. Every two rounds, a new Combo and randomized shared Loadout transform the flow of the match, demanding constant adaptation. Jump into the classic intensity of 3v3 Gunfight or the new 10v10 variant, where larger teams bring an entirely different dynamic—and considerably more mayhem—to Kill Block's evolving arenas. Call of Duty: Warzone Resurgence — Coming in Weekend Two BREAKING INTEL: Call of Duty®: Warzone™ joins the Modern Warfare 4 Beta in Weekend Two, bringing Resurgence to the all-new Zodiac map. Battle across the DRC Advanced Systems drone assembly and manufacturing headquarters, fighting through offices, rooftops, tunnels, and the surrounding shoreline. Deploy with a choice of default loadout, each tailored to Call of Duty: Warzone™, try to stay alive while teammates redeploy, eliminate enemies and complete Contracts to shorten their return timer, and outlast every opposing squad to secure the win. Warzone Resurgence and Zodiac will be available during Weekend Two of the Modern Warfare 4 Beta. More intel to follow. Stand By for Beta Deployment The countdown is almost over. Join us for Call of Duty: NEXT at 9:00 AM PT on Friday, August 21, then launch into the Modern Warfare 4 Early Access Beta when Weekend One begins at 11:00 AM PT. Tomorrow, return to the Call of Duty Blog for our complete Modern Warfare 4 Beta: Everything You Need to Know blog, with detailed coverage of every map, mode, weapon, gameplay system, progression unlock, and more, across both Weekends of the Beta. Designed as your definitive Beta reference, these overviews and tips will remain available throughout the Beta—and beyond. Stay frosty: We'll see you in the Beta. Development Credits Call of Duty: Modern Warfare 4 development is led by Infinity Ward and will be available globally on PC via https://Battle.net on Friday, October 23, 2026. Call of Duty: Modern Warfare 4 for the PC delivers a fully optimized experience, led by Infinity Ward in partnership with Beenox, for https://Battle.net, Blizzard Entertainment’s online gaming service. Additional development in alphabetical order: Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, and Treyarch. * Actual launch date(s), times, and platform availability of MP Beta subject to change. See https://www.callofduty.com/beta for more details. Minimum Open Beta duration is 2 days. Limited time only. Internet connection required. Online multiplayer subscription may be required for MP Beta. ©/TM/® 2026 Activision Publishing, Inc. For more information, please visit https://www.callofduty.com and https://www.youtube.com/callofduty, and follow @Activision and @CallofDuty and @InfinityWard on X, Instagram, and Facebook. For Call of Duty Updates, follow @CODUpdates on X. Join Call of Duty's Official Discord to get the latest updates and maybe even meet your next squadmate! View the full article
  22. .gmLightboxOpen { overflow: hidden; } .gm-actions { display: flex; gap: 8px; flex-wrap: wrap; margin: 0 0 12px 0; } .gm-btn { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 38px; padding: 8px 14px; border-radius: 8px; text-decoration: none; color: #ffffff; font-weight: 600; font-size: 14px; } .gm-btn-article { background: #1d9f61; } .gm-btn-steam { background: #1d5fb5; } .gm-media-label { margin: 6px 0 8px 0; font-size: 14px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; } .cleanSpoilerGallery { margin: 14px 0; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header { padding: 11px 14px; background: linear-gradient(180deg, rgba(255,255,255,.07), rgba(255,255,255,.03)); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-bottom: 0; border-radius: 10px 10px 0 0; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_header span { font-size: 13px; font-weight: 600; letter-spacing: .2px; color: #e8e8e8; } .cleanSpoilerGallery .ipsSpoiler_contents { padding: 12px; background: rgba(255,255,255,.035); border: 1px solid rgba(255,255,255,.08); border-radius: 0 0 10px 10px; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryGrid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; align-items: flex-start; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { display: inline-block; overflow: hidden; border-radius: 8px; background: #111; border: 1px solid rgba(255,255,255,.07); width: 188px; text-decoration: none; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { width: 100%; height: 112px; object-fit: cover; display: block; border-radius: 8px; transition: transform .25s ease, filter .25s ease; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem:hover img { transform: scale(1.025); filter: brightness(1.06); } .gm-description-text { white-space: pre-wrap; line-height: 1.6; font-size: 15px; } .gm-description-text a { color: #1d5fb5; text-decoration: underline; } .gm-description-text a.gm-inline-steam { display: inline-block; margin-top: 6px; padding: 3px 8px; border-radius: 6px; border: 1px solid #1d5fb5; text-decoration: none; } .gmLightbox { position: fixed; inset: 0; background: rgba(0, 0, 0, .86); display: none; align-items: center; justify-content: center; z-index: 2147483640; padding: 20px; } .gmLightbox.is-open { display: flex; } .gmLightboxImage { max-width: min(92vw, 1500px); max-height: 84vh; border-radius: 8px; object-fit: contain; box-shadow: 0 12px 36px rgba(0, 0, 0, .5); } .gmLightboxBtn { position: fixed; border: 0; background: rgba(22, 22, 22, .75); color: #fff; cursor: pointer; border-radius: 8px; font-size: 22px; line-height: 1; padding: 10px 12px; } .gmLightboxClose { top: 16px; right: 16px; font-size: 28px; padding: 8px 12px; } .gmLightboxPrev { left: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxNext { right: 16px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .gmLightboxCounter { position: fixed; bottom: 16px; left: 50%; transform: translateX(-50%); color: #fff; background: rgba(18, 18, 18, .72); border-radius: 999px; padding: 6px 12px; font-size: 12px; } @media (max-width: 640px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: calc(50% - 5px); } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 105px; } .gm-btn { width: 100%; } .gmLightboxPrev, .gmLightboxNext { font-size: 18px; padding: 8px 10px; } } @media (max-width: 420px) { .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem { width: 100%; } .cleanSpoilerGallery .spoilerGalleryItem img { height: 150px; } } View Article Media Media gallery × ❮ ❯ 1 / 7 "Welcome to Fazclaire's! You've found the social hall! Too much dancing? Here you can either stuff your face at Chiku's (With our hilarious robotic assistant!) or throw a pint down with Fexa at her Yarrbarr if you have the guts! Fazclaire ENT is not liable for missing person or death. Adults only. Please drink and party responsibly." I’d like to clarify that I did not create the mod and the model port myself. The model port and the VGUI icons (Lobby, Panel, and Incap) were created by another person who preferred to remain anonymous. This was a commissioned mod, which he kindly helped with the port of the model and the creation of the icons for said commission, also he gave me permission to upload the mod to the Steam Workshop so it can be shared with everyone. I want to give him my sincere thanks for his work. Also, in case you wonder what's up with the name of FN: Rearousal (Fazclaire's Nightclub: The Rearousal), It's the official name that CryptiaCurves gave for the redesigned version of her Fazclaire's Nightclub models. Features: - World Model - FP Arms - Facial Flexes - Jiggle Bones - Bile Texture - Custom HUD - Custom Attachments Original model by: CryptiaCurves You can buy the models at cryptiacurves.itch.io If you find problems in the mod, feel free to tell me about them in the comments. View the full article
×
×
  • Create New...

Important Information