Content Type
Profiles
Forums
Downloads
Store
Release Notes
Everything posted by th3#afk
-
Tides of Annihilation continuă să atragă atenția cu fiecare nouă prezentare, iar cea mai recentă apariție din cadrul Xbox Partner Preview nu a făcut excepție. Jocul dezvoltatorilor chinezi de la Eclipse Glow Games mizează pe spectacol vizual, un ritm intens și o identitate proprie inspirată din filme precum Inception, The Matrix și Doctor Strange. În centrul poveștii se află Gwendolyn, eroina care pornește în căutarea Sfântului Graal într-o versiune fracturată, halucinantă a Londrei contemporane. În această realitate distorsionată, ea poate comanda formele spectrale ale Cavalerilor Mesei Rotunde, iar de aici izvorăște poate cel mai interesant element al jocului. Dual Frontline Battle System – un sistem de luptă care „rupe” dimensiunile Una dintre noutățile cele mai discutate este Dual Frontline Battle System, un mecanism construit în jurul cavalerilor spectrali pe care Gwendolyn îi poate invoca. Conform producătorului Kun Fu, sistemul le permite jucătorilor să alterneze rapid între atacurile și abilitățile fiecărui cavaler, să își modifice configurațiile și să își definească propriul stil de luptă. Practic, jucătorul poate seta două grupuri de invocări, câte patru cavaleri în total, și le poate schimba în timpul confruntărilor, chiar și în mijlocul unui combo. Asta deschide ușa unei game largi de tactici, fie că vorbim despre abilități de control al timpului, scuturi defensive sau lanțuri de lovituri menite să țină inamicii imobilizați. Un exemplu spectaculos prezentat în noul trailer îl are în prim-plan pe Sir Lamorak, care îi permite lui Gwendolyn să lupte simultan atât în lumea reală, cât și în Folded Realm, o dimensiune oglindită, instabilă, ce pare desprinsă dintr-un vis fracturat. În momentele de maximă tensiune, Gwendolyn îl poate absorbi pe cavaler pentru a-i folosi puterea direct, fără a pierde ritmul confruntării. Un boss fight „de film” împotriva lui Tyronoe Prezentarea a culminat cu un duel impresionant împotriva lui Tyronoe, un boss capabil să-și schimbe forma într-o creatură și să declanșeze o versiune alternativă a arenei de luptă. Totul se desfășoară cu o fluiditate cinematografică, iar influențele vizuale din producțiile SF moderne sunt vizibile la fiecare secvență. Echipa de la Eclipse Glow Games a explicat că dorește ca boss fight-urile să producă exact acel sentiment de fascinație și neliniște pe care îl ai când urmărești o scenă-cheie într-un blockbuster. Judecând după demonstrația actuală, pare că sunt pe drumul cel bun. Platforme și perioada de lansare Deși încă nu există o dată de lansare oficială, Tides of Annihilation este confirmat pentru Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC (Steam, Epic Games Store). The post Tides of Annihilation impresionează din nou appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Happy Smissmas 2025! All players who play TF2 during the event will receive a Stuffed Stocking as a gift! Stockings contain goodies for good little Mercenaries. Featuring 6 new community maps: Nutcracker, Sidewinder, Abbey, Winter Ridge, Matterhorn, and Gavle (pronounced yeah-vleh) Added the Winter 2025 Cosmetic Case Contains 23 new community-contributed items The Festivizer can be found as a bonus drop when opening the case Added 3 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store Taunt: The Critical Fail Taunt: Dead Mann's Drink Taunt: Chairholder Added 20 new community-created Unusual effects 11 new effects for Unusual hats 9 new effects for Unusual taunts Added lots of weapons to the list that can be Festivized (community-created changes!) Added community-created Smissmas material for the beach ball All cosmetic and taunt cases will grant Smissmas 2025 Unusual effects instead of their normal Unusual effects during the event. This does not include crates. Mann Co. Store winter sale! Smissmas runs through January 7th, 2026 General Added 'No Bullets' style for The Gift Bringer Fixed The Accursed Apparition hiding the Scout's headphones Updated the Sizzling Aroma and Toxic Aroma Unusual effects to fix problems with DirectX80 Updated the Backbiter's Billycock backpack icon to reflect RED team version Updated the El Gigante's Gunbelt to fix a problem with the LODs Updated the Seamann's Stubble to fix an issue with the materials Updated/Added some tournament medals Updated cp_cowerhouse Updated some custom props with further optimizations Added playerclip "ladder" to both trucks' rear bed to make climbing more consistent/predictable Updated ctf_doublecross_event Fixed out of bounds bug (Thanks Dr.TwentyTwo!) Fixed a few minor visual glitches Updated cp_gravelpit_snowy Added a screenshake effect to the laser gun finale Adjusted holiday events to reduce edict count Fixed model panels not encoding pose parameter values (community fix from copperpixel) Fixed Halloween spell projectiles not adjusting to flipped view models (community fix from copperpixel) Network player's handedness preference to spectators (community fix from copperpixel) Fixed Ullapool Caber explosions not counting as melee kills and ignoring damage/radius attributes (community fix from Bitl) Fixed disposable sentries playing denial sound for useful wrench hits (community fix from AJMickey) Fixed Armageddon Pyro taunt not properly cleaning up all particle systems (community fix from Churkinator) Fixed logo spinner from breaking after prolonged rotation (community fix from Horiuchi) Fixed Minigun not spinning, or spinning very slowly, outside of first-person (community fix from wget) Fixed broken view model after switching from the Medi Gun while healing someone (community fix from Vlad) Allow server admins to change powerup mode convars without forcing cheats to be enabled (community fix from Pieter Bijl) Replaced bitwise or operator in CHealthAmmoKit (community fix from CosminPerRam) Fixed MoveableSubPanel showing in Sentry targetID panel while dead (community fix from Horiuchi) Fixed tracer rounds from rifles not being affected by cl_flipviewmodels (community fix from birchish) Fixed Pyrovision nullifying other voice pitch attributes (community fix from LizardOfOz) Fixed being able to throw the Gas Passer through walls (community fix from Bakugo) Fixed IncrementAmmo removing ammo if m_iClip1 was already at Max capacity (community fix from kingofings) Added TF-specific search path tags to TF mod gameinfo (community fix from Thomas Kain) Fixed view punch not being interpolated (community fix from ficool2) Fixed disguise_on_backstab not functioning for stab targets that become ghosts (community fix from FlaminSarge) Fixed chat input using chat_party instead of chat_say_party (community fix from gaelcoral) Fixed overlapping footstep sound when in the third person view (community fix from TheNotoriousFrogposter) Ensure no buffer overflows when sscanf to char buffer (community fix from Dmitry Tsarevich) Fixed players sometimes getting stuck in team unassigned when joining a server (community fix from Bakugo) Fixed sentry gun not performing rocket fire animation when Wrangler controlled (community fix from Horiuchi) Allow impulse 101 on The Ullapool Caber (community fix from alvei) Fixed disguise kit resetting multiple times in high ping situations (community fix from nosoop) Fixed Detonator jumps not being considered self-dmg jumps (community fix from mastercoms) Fixed Detonator making world-detonation sound when attempting to fire underwater (community fix from Autumn Ashton) Removed knockback-attribute-specific animation overrides for CTFScattergun (community fix from FlaminSarge) Fixed net_graph not rounding interp to nearest tick (community fix from treacherousfiend) Fixed broken class select animation for The Soda Popper (community fix from Piogre) Fixed $envmap parameter using the wrong mask for The Solemn Vow (community fix from Churkinator) Fixed barbell prop not using phong (community fix from Churkinator) Fixed the Kill-a-Watt and Terror-Watt Unusual effects sometimes stretching (community fix from Ronald_D_D) Fixed Disco Beat Down Unusual effect growing in size when viewed from large distances (community fix from Ron Friedman) Fixed MatchMakingTooltip label using the wrong alignment setting (community fix from Squid-Eevee) Fixed training mode HIT! material alpha channel (community fix from DiskIntegrity) Fixed Bear Necessities not using its normal map (community fix from Churkinator) Fixed prediction errors with modified player gravity (community fix from ficool2) Fixed render box of tf_flame_manager using wrong vectors (community fix from by Hamn) Updated the Energy Orb Unusual effect (community fix from Cipherlock) Fixed particles being orphaned Fixed Medi Gun view model using the third-person particles View the full article
-
Amazon Prime Video a decis să schimbe regulile jocului pentru sezonul 2 din Fallout. Dacă prima incursiune în Teritoriile Pustii a fost livrată „all-in”, cu toate cele opt episoade lansate simultan, în acest an platforma merge pe o abordare mult mai calculată. Pregătiți-vă să treceți ziua de miercuri în agenda de supraviețuire, pentru că aventura va fi savurată pe bucăți. O strategie de difuzare inspirată din marile hituri Prime Video renunță la modelul maratonului nocturn și adoptă formula clasică de serial săptămânal, aceeași care a cimentat succesul producțiilor The Boys sau Stăpânul Inelelor: Inelele Puterii. În loc să consumi totul într-un weekend, fanii vor primi câte un episod pe săptămână, timp de aproape două luni. Fereastra de difuzare se întinde între 17 decembrie 2025 și 4 februarie 2026, interval care permite comunității să analizeze fiecare scenă, să caute referințe ascunse și să-și alimenteze teoriile până la finalul sezonului. Este o decizie clar orientată spre menținerea atenției publicului pe termen lung, în plin sezon al sărbătorilor. Calendarul complet al episoadelor din Fallout Sezonul 2 Noile episoade din Fallout sezonul 2 vor fi disponibile în fiecare miercuri, de la 10:00, ora României, pe Prime Video. Iată programul complet al sezonului: Episodul 1 – Miercuri, 17 decembrie 2025 Episodul 2 – Miercuri, 24 decembrie 2025 Episodul 3 – Miercuri, 31 decembrie 2025 Episodul 4 – Miercuri, 7 ianuarie 2026 Episodul 5 – Marți, 14 ianuarie 2026 Episodul 6 – Marți, 21 ianuarie 2026 Episodul 7 – Marți, 28 ianuarie 2026 Episodul 8 (Finalul) – Marți, 4 februarie 2026 Acest sezon se întinde peste întreaga perioadă a sărbătorilor de iarnă, iar alegerea nu pare deloc întâmplătoare. Amazon știe că în această perioadă oamenii petrec mai mult timp în fața ecranelor și vrea să se asigure că Fallout rămâne în centrul atenției. Drumul spre New Vegas: un sezon cu ambiții mari Dacă primul sezon a avut rolul de a aranja piesele pe tablă, noile episoade vor împinge povestea într-una dintre cele mai iconice locații din universul Fallout: New Vegas. Fanii jocului deja știu ce potențial narativ ascunde acest loc, iar platforma mizează clar pe nostalgia și curiozitatea comunității. Intriga promite să devină mai densă, cu introducerea unor facțiuni cunoscute și, poate, cu mai multe dezvăluiri despre trecutul enigmatic al lui Ghoul. Ritmul săptămânal ar trebui să amplifice tensiunea până la finalul programat pe 4 februarie. Un sezon de iarnă sub semnul apocalipsei Programarea dintre decembrie și februarie nu este întâmplătoare. În lunile reci, când competiția pentru atenția publicului este acerbă, Fallout își securizează o fereastră excelentă: publicul are timp, are dispoziție pentru filme, iar platformele se luptă pentru vizibilitate. Dacă te gândeai să lenevești puțin iarna aceasta, Amazon tocmai ți-a dat un motiv serios să te trezești devreme în fiecare miercuri. The post Fallout Sezonul 2 vine cu o strategie complet nouă appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Așteptarea fanilor The Boys intră în linie dreaptă. Amazon Prime Video a lansat primele imagini din sezonul 5, capitolul final al seriei, iar atmosfera anunțată este una fără compromisuri. Data este stabilită: 8 aprilie 2026. De aici înainte, totul pare să conducă spre confruntarea inevitabilă dintre Butcher și Homelander, doi poli opuși într-o lume care se scufundă în haos. O Americă subjugată de Homelander Primele secvențe aruncate în teaser au un ton care nu lasă loc interpretărilor. Homelander a devenit stăpânul incontestabil al unui regim care seamănă mai mult cu o dictatură militară decât cu o societate condusă de eroi. Țara funcționează ca un teritoriu aflat sub lege marțială, iar supraviețuirea depinde de loialitatea față de liderul celor Șapte. Imaginile accentuează tensiunea: structuri care amintesc de lagăre de detenție, oameni îmbrăcați în combinații albe și roz, izolați și supravegheați, semn că Vought nu mai joacă subtil. Într-unul dintre aceste spații pare să fie închis Hughie, iar o secvență rapidă sugerează că Starlight pregătește o tentativă de salvare. Toată această construcție vizuală conturează o Americă transformată într-o distopie în toată regula. Butcher se întoarce Chiar dacă lumea se îndreaptă spre abis, rezistența nu a fost încă îngenuncheată. Billy Butcher revine alături de grupul său, într-un moment în care alianțele vechi se reconfigurează din necesitate. Detaliile despre ceea ce a făcut în perioada lipsă rămân necunoscute, dar reintegrarea lui sugerează o înțelegere tacită: nu mai e timp pentru conflicte interne. Frenchie reapare și el, în ciuda faptului că evadarea sa nu este explicată încă, iar prezența lui Ryan, fiul lui Homelander, ridică una dintre cele mai mari întrebări ale sezonului. Dacă băiatul va alege o tabără, alegerea lui poate decide între salvare și colaps total. Apogeul universului Vought Sezonul 5 va marca închiderea definitivă a poveștii principale din The Boys. Miza este uriașă, mai ales că evenimentele vor continua direct firul narativ din sezonul 2 al Gen V. Spin-off-ul a aprofundat ideea unui sistem corupt, în care influența lui Homelander se infiltrează în generația nouă de Super, făcând lumea și mai instabilă. După ani de satiră politică, critici sociale și violență stilizată, Eric Kripke pare pregătit pentru un final care nu va proteja pe nimeni. Serialul a mers constant pe muchie, iar acum promite să închidă povestea în același stil: brutal, fără menajamente și, cel mai probabil, necruțător cu destinele personajelor. Ce urmează? 8 aprilie 2026 rămâne data pe care fanii o vor marca în calendar. Până atunci, speculațiile nu se vor opri. Poate Butcher să răstoarne regimul instaurat de Homelander? Poate echipa să supraviețuiască intactă? Sau finalul va sfâșia tot ce a mai rămas din Boys? Rămâne de văzut. Dar un lucru e sigur: The Boys se pregătește să iasă din scenă cu zgomot. The post Primele imagini din The Boys Sezonul 5 appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hey folks! While decorating for the holidays, you may want to spruce up your desktops and phone screens for Total War: WARHAMMER as well! Tides of Torment and 25th Anniversary wallpapers are now available in the rewards section of the CA Community! CA REWARDS — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. Steam X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
-
Și iată că am avut parte de un nou joc chinezesc AAA foarte anticipat, ba chiar unul care face ceva unic față de celelalte. “Where Winds Meet”, făcut de către “Everstone Studios” și publicat de către “Netease”, este unul dintre singurele jocuri de tip Action RPG.. care să fie gratuite și să aibe o cantitate atât de mare de content. Scepticism înfrânt Pot să declar fără remușcări că întotdeauna am rămas sceptic când a venit vorba de jocurile gratuite, în special cele făcute de Netease, dar mă bucur enorm că am intrat fără așteptări și am rămas surprins de toate aspectele pe care acest joc mi le-a dăruit, fără ca eu să plătesc nici măcar un dolar. Probabil vă întrebați.. “Dar banii pentru a își scoate pârleala dezvoltării de unde vin?” .. Păi, să fiu sincer, nici eu nu am o idee concretă, jocul nu este deloc “Pay to Win” sau “Pay to progress Faster”, nici nu are un sistem de “Gacha” pentru alte personaje ca și în jocuri precum “Genshin Impact” sau “Wuthering Waves”, dar sunt destul de multe cosmetice foarte bine făcute, care ajung și la câteva zeci de mii de dolari. Combat extraordinar Cât despre GAMEPLAY, am primit exact ce am vrut, un semi MMO cu un combat hack and slash rapid și o lume uriașă de explorat, care are peste 20 de regiuni. Combat-ul în sine este ușor soulslike, sau mai degrabă, comparabil cu “Rise of the Ronin”, este rapid, ai abilități pe care le înveți de la diverse NPC-uri aflate pe hartă. Aș zice că Highlight-ul este mecanica de parry, implementată excelent și necesară pentru fiecare luptă crâncenă. Fiind inspirat și de MMO-uri, nu au putut să lipsească renumiții “World Bosses”, pe scurt, niște lupte la scală uriașă cu niște bossi colosali la nivel de dificultate, meniți să fie doborâți de un întreg server, nu doar de 2-3 persoane, cum am încercat eu prima dată. Am menționat că jocul are inspirații din seria sau subgenre-ul souls, vreau să rectific și să spun defapt că jocul se poate seta pentru a îl face mai ușor.. pe lângă alegerea nivelului de dificultate, jocul îți oferă o setare unde ai auto-parry, extraordinar de folositor în orice fight. Pe lângă combat, am adorat, dar nu chiar în totalitate, dungeon-urile si side content-ul pe care l-am întâmpinat. Minusul uriaș sau critica constructivă pe care i-o dăruiesc în această categorie este defapt cum este predispusă completarea content-ului în joc. O problemă pe care am avut-o și în “Dying Light: The Beast”. După fiecare side quest sau dungeon completat, pe lângă că recompensele au fost mai degeaba, îmi era foarte greu să-mi dau seama și să-mi administrez ce am făcut pe hartă și ce ar urma să fac. În mare parte s-a simțit ca și cum toate ingredientele au fost puse în aceeași oală, în exact același timp. Free to Play, dar grafic superb La partea grafică, tot așa, am fost foarte mulțumit de ce au reușit să îmi livreze Everstone, nu doar că fidelitatea a fost înaltă, dar și stilul artistic Wuxia a reușit să respecte cerințele. De asemenea, mi-a plăcut foarte mult și design-ul inamicilor și al personajelor umane, în special customizarea personajului tău principal. Cât despre UI și obiecte, s-a simțit foarte mult inspirația “Naraka: Bladepoint”, un alt joc superb (Battle Royale) publicat de Netease. Sunet ireal Sunetul și muzica jocului au fost în mare parte decente, dar din când în când întâmpinam lip sync prost, ceea ce mă inducea în confuzie și dezgust pentru cutscenes. Muzica a fost aleasă destul de bine, dat fiind că este un joc de tip Wuxia, cu arte marțiale chinezești și coregrafie care pare că nu este din această lume, s-a simțit farmecul în special la luptele cu bossii. Poveste.. nu chiar captivantă O categorie în care nu am foarte mult de discutat, fiindcă accentul pe poveste nu a fost un “breaking point” pentru Everstone când s-au decis să înceapă dezvoltarea pentru acest joc, dar.. spre deosebire de alte titluri jucate în acest an, precum “Painkiller”, pot zice că povestea este acolo și face ce trebuie. Nu vreau să critic negativ scriitorii care s-au ocupat de acest joc, dar în mare parte, titlurile chinezești nu au parte de o poveste care să te dea pe spate. Am avut câteva momente triste, actorie decentă, dialog uneori criptic, dar suficient de bun.. totuși, nu este ceva memorabil. Un joc Wuxia excelent și unic Într-un final, Where Winds Meet nu doar că ne-a livrat o experiență foarte bună pentru un joc publicat de Netease, dar ni l-au oferit fără ca măcar să plătim ceva. Ceva demn de respectat în industria gaming! Consider că este un Action-RPG solid, iar un entrypoint grozav pentru cei ce vor să se aventureze într-o lume vastă din stilul Wuxia. Nota finală este de – 8/10 – The post Where Winds Meet – Recenzie appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Rampage Pack Deploy 8 brand-new units with the Rampage Pack on the battlefields of Gladius Prime. The new units will bring a new offensive layer and will unlock new strategic options for commanders. These new units are available now: Seraphim - Adepta Sororitas: jump infantry equipped with potent hand flamers Kommandos - Orks: melee unit specialized in infiltration and elimination of priority targets Armiger Helverin - Adeptus Mechanicus: long-range heavy walker Genestealers - Tyranids: elite infiltration melee unit Krootox Rampagers - T’au: disruptive melee infantry Hexmark Destroyer - Necrons: short range specialist able to teleport Deathstrike - Astra Militarum: long-range artillery vehicle carrying a single, destructive missile Plague Marines - Chaos Space Marines: short-range heavy infantry unit carrying poisoned weapons Update - Version 1.17.0Special thanks to MaidrosTwin and the rest of the Gladius community for helping to identify and fix bugs for this patch. "We will rise and claim the engines of labour that have bound us in servitude. This world will burn. It will be cleansed, purified, made ready, and the Heavens will deliver our reward!" — Unknown Genestealer Cult Magus New Units (Rampage Pack DLC)Seraphim (Adepta Sororitas) \[Tier 4] - Jump infantry equipped with potent hand flamers to burn down hostile mobs. Armiger Helverin (Adeptus Mechanicus) \[Tier 8] - Long range heavy walker. Deathstrike (Astra Militarum) \[Tier 7] - Long-range artillery vehicle carrying a single, destructive missile. Plague Marines (Chaos Space Marines) \[Tier 4] - Short range heavy infantry unit carrying poisoned weapons. Hexmark Destroyer (Necrons) \[Tier 3] - Short range specialist able to teleport. Kommandos (Orks) \[Tier 3] - Melee unit specialized in infiltration and elimination of protected targets. Krootox Rampagers (T'au) \[Tier 2] - Sneaky melee cavalry. Genestealers (Tyranids) \[Tier 2] - Elite infiltration melee unit. GeneralTweaked research screen top and bottom bar sizes. Improved multiplayer connectivity. Bug FixesFixed buildings constructed in post-game stats counting when a building begins construction instead of when it is completed. Fixed targetting not being cancelled when an item is removed, potentially causing crashes. Fixed Ruins of Vaul tip triggering for Sororitas Holy Site. Fixed Succubus being able to target Fortifications with No Escape. Fixed Spirit Seer's Destructor not applying Soul Blazed. Fixed Cronos' Spirit Probe correctly mentioning that it can affect monstrous creatures. Fixed Cronos' Reservoir of Pain not being able to affect fortifications and vehicles. Fixed R'Varna damaging itself with Nova Electromagnetic Shockwave. Fixed Twin-Linked Storm Bolter having Rapid Fire (to be consistent with Storm Bolter). Fixed Interceptor Drones damage against Flyers. Fixed Talos and Cronos having Relentless because it has no effect. Fixed Sicarian Ruststalkers research not unlocking the Voices in the Code research. Fixed Attilan Rough Riders research not unlocking Hammer of Wrath research. Fixed Vypers research not unlocking Crystal Targeting Matrix, Ghostwalk Matrix, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines and Vectored Engines researches. Fixed Canoptek Reanimator research not unlocking Immortal Form and Hammer of Wrath researches. Fixed Squighog Boyz research not unlocking Hammer of Wrath research. Fixed Primaris Inceptors research not unlocking Hammer of Wrath research. Fixed Norn Emissary research not unlocking Hammer of Wrath research. Fixed Vypers enabled weapon by default not matching its first Cycle Weapon slot. Fixed Chaos Terminators' Power Sword not using the Chaos Power Weapon glow effect. Fixed Saint Celestine Miraculous Intervention not removing its trait if the action was disabled due to low morale. Fixed Saint Celestine Miraculous Intervention not reapplying its trait if the cooldown was reset by a Dialogus. Fixed Laud Hailer not granting Zephyrims the ability to use their Act of Faith while Shaken. Fixed Zephyrims not losing Angelic Visage when Broken. Fixed Angelic Visage not being affected by Vow of the Militant Order research. Fixed Stikka (Ranged), Psychic Tendril (Neurolance) and Psychic Tendril (Neuroblast) damage that were higher than intended. Fixed Stikka (Melee) damage that was lower than intended. Fixed Hunting Lance (Melta Tip) damage that was lower than intended. Fixed Clawed Limbs damage that was lower than intended. Fixed Adeptus Mechanicus Voices in the Code not mentioning Sicarian Ruststalkers. Fixed Astra Militarum Frag grenades not mentioning Attilan Rough Riders (Bullgryns were also missing in French). Fixed Astra Militarum Hammer of Wrath not mentioning Attilan Rough Riders. Fixed Chaos Space Marines Gift of Mutation and Melta Bomb not mentioning Rubric Marines. Fixed Eldar Crystal Targeting Matrix, Ghostwalk Matrix, Holo Fields, Spirit Stones, Star Engines and Vectored Engines not mentioning Vypers. Fixed Necrons Hammer of Wrath not mentioning Canoptek Reanimators. Fixed Orks Hammer of Wrath not mentioning Squighog Boyz. Fixed Space Marines Frag & Krak grenades not mentioning Primaris Hellblasters and Primaris Intercessors. Fixed Space Marines Hammer of Wrath not mentioning Primaris Inceptors and Primaris Redemptor Dreadnought. Fixed Tyranids Hammer of Wrath not mentioning Norn Emissaries. https://store.steampowered.com/app/4084640/Warhammer_40000_Gladius__Rampage_Pack/ Vezi articolul complet
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hey Everyone, Hotfix #83 (1.10.2) is currently rolling out across our platforms. This hotfix polishes up the Hive Scum class a bit, fixes various game issues & crashes, and also increases the character slots for all players from 8 to 9. In the meantime, you can read the notes below. Hive ScumTalent Tree LayoutDev note: “Hi everyone. This update sees a handful of changes to the layout of the Hive Scum Talent Tree. Mainly, we are addressing the sharp difficulty curve of early game Hive Scum by moving a few stronger talents from the later sections of the tree further up. What’s important to note is that outside of fixes and touch-ups, there are no direct balance changes to individual talents as of yet, so the overall power level of Hive Scum is the same. Even so, please consider this a light first stab at the overall Hive Scum feel, and know that we are keeping a watchful eye. Oh, and your talents will not be reset (but your talents might have moved around in the new layout!). Talk to you soon. - Teodor, class designer.” ‘Sticky Hands’ has been replaced with ‘Quick and Deadly’. ‘Quick and Deadly’ has been replaced with ‘Unload’. ‘Unload’ has been replaced with ‘Moving Target’. ‘Moving Target’ has been replaced with ‘Burst of Energy’. ‘Burst of Energy’ has been replaced with ‘Cheap Shots’. ‘Cheap Shots’ has been replaced with ‘Jittery’. ‘Jittery’ has been replaced with ‘Tis But a Scratch’. ‘Tis But a Scratch’ has been replaced with ‘Like the Wind’. ‘Like the Wind’ has been replaced with ‘Untouchable’. ‘Untouchable’ has been replaced with ‘Sticky Hands’. Talent FixesEnemies killed by Chem Toxin from a direct Needle Pistol hit will now consistently trigger ‘Desperado’ and count for ‘Blinder/Blackout’ regeneration. The talents ‘Blessed Stimms’ and ‘Chemical Dependency’ will now be triggered when entering the proximity of a Stimm Supply loaded with a Stimm (once for each Stimm Supply deployment). Fixed situations where Stimm Supply would fail to be placed due to not finding a valid position, resulting in it getting stuck in the player’s hands. It will now default to being placed at the player’s feet as a fall back. There have also been a handful of description changes for talents, to clarify their intended behaviour. Fixed an issue where ‘Precision Violence’ would stop replenishing Toughness under certain conditions. Fixed a crash which could occur with ‘Blinder/Blackout’ and ‘Boom Bringer’ projectiles in combination with flame-throwing weapons Fixed an issue where Battering Momentum would not trigger the correct buff. Fixed misleading description text for ‘Ramping Backstabs’. Fixed an issue where damage over time effects would cancel ‘Ramping Backstabs’. Fixed an issue where ‘Hyper-Critical’ could trigger on Captain type enemies. Updated the description for ‘Rampage!’. Boom BringerDev note: “Both Blackout and Chem Grenade are doing really well for themselves, and we want to make sure that all three Blitzes have a proper place in the game. So here’s a Boom Bringer buff.” Ammo: Increased from 2 to 3 Armor Damage Modifiers (Explosion): Carapace modifier increased from 2.0 to 2.4 Radius: Far Radius increased from 4m to 7m Far Range Drop-off increased from 2m to 4m Close Radius increased from 2m to 4m Close Radius Drop-off increased from 1m to 2m Damage: Far range damage: From 900 to 1300 Fixed so that the backblast no longer pulls enemies standing in front. Improved the missile launcher disposal animation. Hive Scum WeaponsUpdated the stat values for starter weapons for new Hive Scum operatives. Dev Note: We have slightly increased the values of each stat for the Hive Scum weapons received when creating a new character, to smooth out the initial difficulty curve while leveling. Improvised Shivs: Increased the hitbox and damage windows for most Light attacks. Slightly increased the 1st target damage of Light attacks, especially against the Unarmoured and Infested armour types. Mk I: Slightly increased the range of the Heavy 1 attack. Dual Stub Pistols: Fixed ‘Critical Bonus’ stat not applying correctly. Dual Autopistols: Fixed an animation issue when taking damage. Decreased the amount of camera animation when sprinting. Bone Saw: Fixed an issue where the weapon could get stuck in the blocking animation. PenancesFixed an issue where ‘Alchemist’ could fail to track correctly during missions. This penance is now tracked on a time interval basis rather than when a stack of Chemical Dependency is lost. MiscThe ‘Vox-Caster “Theta-901”’ cosmetic is now equippable on Hive Scum operatives. Various polish, bug fixes and tweaks on Hive Scum cosmetics. Added a unique Inspect pose for the Hive Scum. Fixed a crash when switching between creating different classes in character creation. Added more Valkyrie poses for the Hive Scum. General Features & TweaksThe number of Operative slots available to all players was increased from 8 to 9 Talent Tree Improvements: Deselecting a Combat Ability, Aura or Blitz Ability should now also deselect its sub nodes. Added UI indication for when a Talent Tree is in an invalid state. Note that entering a mission with a Tree that is in an invalid state will use its most recently valid version. Talent changes are now evaluated after each node change, which will address issues like the unspent points notification not updating when it should Added a notification mark on the “Special Assignments” button in the Mission Terminal to let players know they still have missions in this category which are not yet completed. Updated the visuals of Sire Melk’s “Event” view. FixesGeneral Bug FixesFixed an issue in The Theatre of Rectitude that could cause the Mortis Trial to be incompletable. Dev Note: We had disabled the The Theatre of Rectitude from being accessible in the Mortis Trials due to this issue, and it is now re-enabled. Fixed an issue where certain weapons with Special activation states played default sound effects on hit instead of their activated hit sounds (e.g. Power Falchion, Relic Blade). Fixed a crash that could occur if opening up the Commodore’s Vestures while in matchmaking. Fixed several issues in the “Special Assignments” view: Mission selection not updating correctly when swapping difficulties. Graphical elements incorrectly pulsating on the mission debrief selectors. The button for going Back not accepting a direct input/click. Fixed an issue where certain fonts would not display correctly in certain elements on the Mission Terminal. Fixed several issues related to the Shrines in the “Atonement” event: Spawning in such a way that they couldn’t be interacted with. Collision being a bit larger than the Shrine and displaying incorrect impact effects. An incorrect sound would sometimes play while the shield was active on the Shrines. The chime after Shrine completion is not being played consistently. Fixed an issue where the top frames on the Aquila packs in Commodore’s Vestures would display with a gap. The text for changing Quickplay Matchmaking behaviour for “Battle for Tertium” in the Mission Terminal options has now been updated to correctly reflect applying to all Campaign-type missions. Fixed several issues with the “No Man’s Land” Operation: Fixed the flare vfx not being aligned correctly at the end of the mission. Fixed an issue where trickle spawning of enemies was still activated even after killing the Monstrosity enemy at the end of the mission. Fixed an issue where the UI for the breaching charge was not activated for players who joined during that section. Fixed an issue where the cinematic explosions were able to duck gameplay sounds. Fixed a rare crash occurring when playing Hive Scum which could occur when being revived after being knocked down and using the Rampage! Ability. Fixed an issue with the UI style of the text displayed in the Inventory when the weapon trust requirement is above the player current trust. Fixed an issue where the Arbites Shock Maul would be considered active on normal attacks if swapping to another weapon during the Special attack and then back to the Shock Maul. Now the Pious Cut-Throat talent is showing the correct icon on the in-game HUD. Mk IV Judgement Pattern Subductor Shotpistol and Riot Shield. Fixed a rare issue of the shield and pistol getting misplaced when you interrupt the reload to block after having interrupted the reload once before. Cosmetic FixesFixed an issue where one of the bullets on the Veteran “Athonian 98th Fatigues” upper body cosmetic would clip through the cape fabric during movement. Fixed general clipping issues on the Zealot “Athonian 98th Pilgrim’s Vestments” upper body cosmetic. Fixed an issue where the cape on the Zealot “Athonian 98th Pilgrim’s Vestments” upper body cosmetic would clip when rotating the character in the Operative select. Fixed an issue where the Veteran “Athonian 98th Warhelm (Red)” helmet would not modify the player character's voice. The Zealot “Athonian 98th Pilgrim’s Warhelm (Purple)” headgear cosmetic name is now correctly updated to “(Red)”. Fixed the rosary clipping with the chest plate on the Zealot “Krieg Greatcoat (Marked by Faith)” upperbody cosmetic. Fixed clipping issues on the Psyker “Deimos Mk VId Rebreather” headgear cosmetic The Hive Scum “Scratch and Snick” weapon skin now displays the correct “Obtained from:” text. Fixed some clipping issues and the mantle separating during movement on the Ogryn “Athonian 98th Fatigues (XXXXL)” upperbody cosmetic. Fixed a clipping issue and a metal attachment warping on the Psyker “Athonian 98th Witch's Garb” upper body cosmetic. Fixed an issue where a section of the Zealot “Cyclopean Pain Hood” headgear cosmetic was shaded lighter than intended. Known IssueIn patch 1.10.0, we introduced a change to how explosions work that was meant to improve performance around said explosions. A side effect of this was that players are being ‘hit’ by explosions from farther than before, which was unintended. We’re aiming to fix this issue in the next hotfix. That's all for today! We’ll see you on the Mourningstar. – The Darktide Team Vezi articolul complet
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Heroes!A Merry Mondstille to all of you! It is that time of year where the Wolf Father goes around delivering gifts to our ardent rat slayers! Premium cosmetics, weapon illusions, red dust, shillings, and more! From December 9 to January 3, log in each day and check in Lohner’s Emporium of Wonders to receive a new gift! All players have a 2 day grace period to claim each of the items from each calendar day as they unlock (plus the day of release itself, for a total of 3 days), so even if you miss a day or two you won’t miss any rewards if you log in regularly! But what’s today’s gift, you might ask? Finally, for the duration of the entire Gifts of the Wolf Father event, there will be double XP! To both new and veteran players alike, we hope you continue having fun on Vermintide 2, and that these gifts bring you mirth and joy on this merry Mondstille! The Vermintide Team Vezi articolul complet
-
TF2 Coaching Central is announcing their twelfth North American Newbie 6s Cup, a learning experience and friendly tournament for people who are new to competitive 6v6. Players with no to minimal competitive experience sign up to be placed in a team of six, led by experienced coaches who will teach the basics of the 6v6 format and help you learn the maps. Teams have a total of four weeks to learn and train together before facing off in a tournament with a prize pool of 18 keys for the winners and runners up and medals for all participants. TF2 Coaching Central's previous Newbie Cup events which have been running since 2021 have successfully prepared many players and teams to continue competitive play in RGL, the biggest North American TF2 league. Signups are open now, and the deadline to apply to be placed on a team is December 12. Team and coach assignments will be made by December 14. Group stage tournament matches (with select matches casted live on Twitch by Fireside Casts) will be the weekend of January 10-11, 2026, with top teams moving on to the playoffs the following weekend. Check out the Discord for more info. Whether you're looking to dip your toes in competitive TF2 or a more experienced player looking to mentor newbies, feel free to join the community - with learning resources and pickup games running daily, all skill levels are welcome! View the full article
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } We travelled back in time in our previous Retrospective Videos, but today we are taking you to a different dimension. Almost a decade of Total War: WARHAMMER! How does one fit that in a single video? — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. Steam X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
-
Au trecut ani de când filme precum Death Race au aprins imaginația fanilor de acțiune, însă jocurile video care au încercat să captureze acea nebunie mecanică rareori au reușit. Acum apare Carmageddon: Rogue Shift, prezentat în cadrul PC Gaming Show: Most Wanted, un titlu care pare să aducă exact acel haos pe care mulți îl așteptau de multă vreme. Un spectacol metalic unde fiecare secundă poate fi ultima Conceptul este simplu în teorie și delirant în practică: concurenți aruncați într-un oraș devastat, condund mașini modificate până la extrem, înarmați cu mitraliere, lansatoare de rachete și orice altceva poate transforma un vehicul într-o armă pe roți. Totul în stilul arcade intens, cu derapaje, ciocniri brutale și un ritm care nu îți dă voie să respiri. Pentru cei crescuți cu jocuri precum Burnout 3: Takedown sau MotorStorm, atmosfera este familiară, dar Rogue Shift pare să mizeze pe și mai multă greutate în impacturi și mai multă satisfacție în confruntările directe. Un oraș rănit, o cursă care nu seamănă cu nimic În trailerul de debut, un concurent coboară cu liftul spre o mașină împodobită cu lame uriașe, ca un avertisment că aici nu există reguli. Străzile sunt luminate de neon, iar printre concurenți plutesc ciudățenii strălucitoare care sugerează că orașul nu a fost abandonat doar de oameni, ci și de logică. Noaptea, lucrurile devin și mai întunecate. Nu doar piloții ostili te vor învălui, ci și hoarde grotești care atacă tot ce se mișcă. Tradiția Carmageddon de a avea pietoni umani sau nu revine aici sub forma unor creaturi ce par scoase dintr-un coșmar post-apocaliptic. Atmosfera amintește de MotorStorm Apocalypse, cu acel sentiment constant că mediul însuși încearcă să te oprească. Mașini cu personalitate și abilități proprii Selecția de vehicule nu se rezumă la câteva opțiuni standard. Fiecare mașină are propriile statistici, avantaje și puteri speciale. De exemplu, primul vehicul prezentat poate consuma puncte de viață pentru a obține un boost sau pentru a trage atunci când resursele s-au epuizat, în timp ce un alt model, Shell Bee, devine tot mai puternic pe măsură ce strângi viață și muniție pe traseu. Cu timpul vei debloca arme noi, modificări de performanță și elemente vizuale care îți vor transforma bolizii în adevărate mașinării de luptă. Nu e vorba doar de supraviețuire, ci de stilul în care o faci. Când apare și ce urmează Carmageddon: Rogue Shift este programat pentru începutul anului 2026, însă fanii îl pot deja adăuga pe lista de dorințe de pe Steam. Într-o perioadă în care jocurile de acțiune auto par să fi pierdut teren, acesta vine cu promisiunea unui nou val de nebunie motorizată. Dacă ești curios ce alte anunțuri au fost făcute în cadrul PC Gaming Show: Most Wanted, merită să arunci o privire peste prezentarea completă. Dar până atunci, Rogue Shift rămâne una dintre cele mai interesante promisiuni pentru cei care vor să își elibereze adrenalina în moduri cât mai… explozive. The post Carmageddon: Rogue Shift reînvie gloria curselor de supraviețuire appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
- 1
-
-
PC Gaming Show: Most Wanted a deschis evenimentul cu o surpriză care a captat imediat atenția fanilor de acțiune și science-fiction. Este vorba despre SOL Shogunate, noul proiect al studioului Chaos Manufacturing, un nume proaspăt, dar format din dezvoltatori care au lucrat anterior la francize uriașe precum Horizon și The Witcher. Chiar dacă prezentarea abia a început, jocul acesta a fost deja considerat „game of the show” de mulți dintre cei prezenți. O „opera spațială samurai” care reimaginează viitorul Conceptul de samurai în spațiu poate suna neobișnuit, însă SOL Shogunate îl tratează cu o estetică și o atmosferă aparte. În universul jocului, omenirea a colonizat sistemul solar, însă structurile sociale și cultura amintesc de Japonia feudală. Este o combinație surprinzător de coerentă, care dă jocului o identitate vizuală și narativă distinctă. Yuzuki: moștenitoarea trădată care își construiește propria putere Jucătorii intră în rolul lui Yuzuki, o moștenitoare cyborg a unei familii odinioară influente, distrusă de un clan rival. Într-o lume unde puterea se câștigă cu sabia și tehnologia, Yuzuki recurge la inginerie genetică secretă pentru a se transforma într-un samurai capabil să supraviețuiască mediilor extreme, inclusiv durității lunare. Misiunea ei este una foarte personală: răzbunare pură, cu o doză de survivorship și determinare care pare să fie țesută în tot parcursul narativ. Gameplay cu ritm, dar fără constrângeri SOL Shogunate propune lupte rapide, dominate de katane, acrobații și confruntări cu samurai ostili ori boși roboți de dimensiuni impresionante. Un element interesant este coloana sonoră J-rock, care nu e doar un fundal, ci parte din experiență. Mișcările inamicilor sunt sincronizate cu muzica, însă jocul nu se transformă în unul de tip ritmic, libertatea de acțiune rămâne totală. Gravitația redusă adaugă un strat tactic neașteptat: poți arunca adversarii de pe stânci, îi poți lovi în aer și apoi reveni cu un atac devastator. Sistemul de progres include gene noi pe care Yuzuki le poate instala pentru a-și îmbunătăți abilitățile, precum și efecte elementale aplicate pe arme, ceea ce deschide posibilitatea unor stiluri de luptă variate. Când apare? Deocamdată, jocul nu are o dată de lansare anunțată. Cei interesați îl pot adăuga pe wishlist pe Steam pentru a primi noutăți oficiale pe măsură ce apar. The post SOL Shogunate: Samurai și spațiu într-o viziune SF appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Ultima actualizare la decembrie 7, 2025 După ani de tăcere, CD Projekt RED oferă în sfârșit fanilor o perspectivă clară asupra sequel-ului la Cyberpunk 2077. Studioul a anunțat oficial că următorul titlu Cyberpunk, cunoscut sub numele de cod Project Orion, nu va apărea înainte de 2028, stabilind astfel prima dată realistă pentru mult-așteptata continuare. În același timp, detalii despre mărimea echipei, structura studiourilor și trecerea la Unreal Engine 5 arată cât de ambițios este acest RPG sci-fi. Dimensiunea echipei, studiourile și drumul spre producție completă În cadrul prezentării financiare Q3 2025 a CD Projekt, compania a detaliat cum sunt împărțiți dezvoltatorii între proiecte multiple. Deși The Witcher 4 rămâne prioritatea principală, aproximativ 135 de membri ai echipei lucrează deja full-time la Cyberpunk 2, față de 116 la începutul anului, iar numărul va crește semnificativ în următorii doi ani. Hub-ul din Boston preia un rol cheie pentru Orion și va deveni mai mare decât echipele din Varșovia și Vancouver la un loc până în 2027, reflectând accentul pe autenticitatea decorului nord-american. Până în 2027, CD Projekt plănuiește peste 300 de developeri dedicați Cyberpunk 2 în cele trei locații, cu potențial de 400 dacă producția o cere. Asta înseamnă o dublare față de echipa originalului Cyberpunk 2077, arătând angajamentul de a evita crizele de criză și problemele de lansare de acum cinci ani. Cu peste 35 de milioane de copii vândute ale lui Cyberpunk 2077, studioul investește serios în întoarcerea la Night City – sau oriunde va duce sequel-ul. De ce Cyberpunk 2 nu vine înainte de 2028 CD Projekt RED a fost sincer în privința timeline-ului lung: Cyberpunk 2 nu iese din pre-producție înainte de 2028, iar o lansare ulterioară rămâne posibilă în funcție de progres. Acest grafic se aliniază cu ciclul lor obișnuit de 4-5 ani de la pre-producție la release și ține cont de timpul necesar pentru a scala echipa mărită. Analistii din industrie subliniază că AAA-urile open-world moderne durează 6-8 ani, deci un start în 2030 nu ar surprinde dacă apar întârzieri neașteptate. Comunicarea prudentă vine direct din lecțiile învățate după lansarea dezastruoasă a Cyberpunk 2077 în 2020, marcată de bug-uri tehnice și modificări de ultim moment care au afectat reputația studioului. Prin stabilirea așteptărilor realiste de la început, CDPR reduce presiunea pe echipă și evită riscul unui alt rush, mai ales că jonglează cu The Witcher 4, alte proiecte Witcher și un nou IP original alături de Orion. Unreal Engine 5: Pariul tehnic cel mai mare al CDPR Trecerea de la REDengine propriu la Unreal Engine 5 reprezintă schimbarea cea mai importantă pentru Cyberpunk 2, parte dintr-un parteneriat pe termen lung cu Epic Games. CDPR a demonstrat deja un tech demo Witcher 4 la 60 FPS pe PS5, folosind tool-uri UE5 precum Nanite, Lumen și noul framework de animații pentru lumi open-world masive. Aceste sisteme vor sta la baza Project Orion, oferind acces la un ecosistem mai vast de tool-uri și update-uri continue de la Epic. Dezvoltatorii recunosc că recrearea orașelor dense și sistemelor RPG complexe în noul motor cere workflow-uri noi, training și prototipuri extinse. Avantajul e o tehnologie scalabilă și standardizată, dar riscul de întârzieri și obstacole inițiale explică parțial fereastra extinsă peste 2028. CDPR a confirmat că viitoarele lansări majore, inclusiv Cyberpunk 2, vor viza doar hardware-ul curent-gen – PC, PS5 și Xbox Series – pentru a evita compromisurile cross-gen care au afectat performanța originalului. Cu reputația Cyberpunk 2077 restaurată și vânzări de peste 35 de milioane, Project Orion pornește cu așteptări mari, dar pe o bază solidă. CD Projekt poate construi pe elemente iubite precum designul imersiv al orașului și profunzimea narativă, rezolvând critici vechi legate de AI, balanța progresiei și conținut endgame – priorități reiterate după Phantom Liberty. Echipa extinsă, colaborarea transcontinentală și toolkit-ul UE5 promit un sequel mai îndrăzneț, stabil și impresionant tehnic de la ziua unu. Fanii vor avea nevoie de răbdare: următorii ani vor aduce update-uri despre angajări, preview-uri tehnice și producție discretă, nu trailere spectaculoase. Dar dacă CDPR combină măiestria narativă cu flexibilitatea Unreal Engine 5 și focus pe generația actuală, Cyberpunk 2 – Project Orion – are toate șansele să devină unul dintre RPG-urile sci-fi definitorii ale sfârșitului de deceniu. The post Cyberpunk 2: CD Projekt RED confirmă fereastra de lansare pentru Project Orion appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Ultima actualizare la decembrie 7, 2025 Sony încheie 2025 cu o selecție generoasă pentru PlayStation Plus Essential, care aduce nu mai puțin de cinci titluri variate pentru posesorii de PS4 și PS5. De la aventuri familiale pline de culoare la co-op horror intens, lineup-ul din decembrie oferă opțiuni pentru toate gusturile, perfecte pentru sesiuni lungi în vacanță. Toate jocurile pot fi claim-uite gratuit între 2 decembrie 2025 și 5 ianuarie 2026, atâta timp cât ai abonamentul activ. LEGO Horizon Adventures (PS5) Titlul vedetă al lunii este LEGO Horizon Adventures, o reinterpretare jucăușă a universului Horizon, creată special pentru PS5. Aloy luptă să salveze o Pământ post-apocaliptic, dar totul capătă un aer lego: medii colorate, structuri distrugibile și umor relaxat. Suportă co-op local și online, ideal pentru a explora ruine robotizate, a rezolva puzzle-uri simple sau a căuta collectibles alături de prieteni sau familie direct de pe canapea. Merită entuziasmul pentru decembrie? Cinci jocuri în loc de cele habituale trei fac această rundă Essential ieșită din comun. De la un titlu first-party proaspăt ca LEGO Horizon Adventures, la două variante de horror, un extraction shooter experimental și un indie adorat, diversitatea genurilor e la maxim. Nu uita să claim-uiesti titlurile din noiembrie înainte de 2 decembrie, apoi adaugă-le pe cele noi în bibliotecă în fereastra 2 decembrie – 5 ianuarie, ca să le păstrezi cât timp ai abonamentul activ. The post PlayStation Plus Essential decembrie 2025: Cinci jocuri care închid anul în forță appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hey folks, We’ve just rolled out hotfix 7.0.1 which addresses two issues affecting Dechala campaign: Resolved an issue where the Pleasure Palace Stage 1 mission could fail to trigger in Dechala’s narrative chain, preventing campaign completion. Fixed an issue that could cause a soft lock during the Dechala onboarding flow if the player skipped the Mark of Vindictiveness scripted tour and then reopened the panel. The Hotfix has been released on Steam and Epic, with the Microsoft release expected on Tuesday, Dec 9th. Playing on Mac/Linux and experiencing some crashing issues this weekend? Read this post on the button below, we have a solution for you! MAC/LINUX USERS - CLICK HERE As always, thanks for your bug reports and feedback! If you run into any new issues after updating to 7.0.1 please report them over in our dedicated bug reporting sub-forum. See you on the battlefield! — FREEMAN // Head of Community ⚠ IMPORTANTIf you experience any issues after downloading the update, please take a moment to Verify the integrity of the game files first to ensure there were no issues when downloading. A step-by-step guide can be found in this article. If the issues persist, please visit our support site for additional troubleshooting steps and assistance. MOD WARNINGPlease note that user-generated mods may have compatibility issues with new game updates. If you are encountering performance or stability issues following a release, is recommended that you disable any mods you're running. If you continue to experience issues, please visit our support site for additional troubleshooting steps and assistance. For the latest news and announcements, drop by our official social channels. SteamXFacebookInstagramDiscordBluesky Vezi articolul complet
-
IllFonic se întoarce în lumea horror-ului clasic cu o nouă interpretare a seriei Halloween, după ce studio-ul a lucrat la Friday the 13th: The Game. De această dată, Michael Myers își face din nou apariția, da încă o dată într-un joc multiplayer asimetric în care suspansul, întunericul și paranoia devin parte din fiecare secundă de gameplay. Prima hartă prezentată: Whitetail Ridge Nou-lansatul trailer din cadrul PC Gaming Show: Most Wanted ne oferă primul contact cu harta Whitetail Ridge, o zonă liniștită din Haddonfield, acel orășel american aparent banal… până când nu mai este. Atmosfera din trailer contrastează frumos cu ceea ce știm că urmează să se întâmple. Case luminate palid, grădini îngrijite, ghirlande și decorațiuni de Halloween, toate formează un decor idilic care abia așteaptă să fie spulberat de haos. Frunzele de toamnă împrăștiate pe trotuare și terasele împodobite gingaș ascund colțuri întunecate, camere slab luminate și o rețea de locuri perfecte pentru a dispărea… sau pentru a ataca. Un detaliu simpatic surprins în trailer este apariția lui Balaj, binecunoscutul pluș-rechin al comunității IllFonic, care își face loc pe patul unei camere întunecoase. E drăguț, sigur, dar nu o să te ajute când Myers apare în ușă. Promisiunea unui joc care pune prietenii la încercare Dacă e ceva ce trailerul transmite foarte clar, e faptul că Halloween nu este genul de joc pe care îl joci relaxat. Harta pare construită special pentru a încuraja ascunzișuri ingenioase, iar asta înseamnă că, la un moment dat, prietenii tăi vor găsi locuri atât de bune încât vei începe să te întrebi dacă nu cumva toată lumea complotează împotriva ta. Replica autoironică a naratorului „Wait, am I the baddie?”, surprinde foarte bine sentimentul tipic acestor jocuri: niciodată nu ești complet sigur cine vânează și cine este vânatul. Data de lansare și cum îl poți urmări până atunci Jocul Halloween este programat să apară pe 8 septembrie 2026, dar poate fi deja adăugat pe lista de dorințe de pe Steam. Mai este timp până când vei putea colinda prin Whitetail Ridge în stilul caracteristic al lui Myers sau vei încerca să supraviețuiești nopții alături de cei mai „de încredere” prieteni ai tăi. Dacă ai nevoie de ceva mai puțin intens până atunci, PC Gaming Show: Most Wanted a adus o avalanșă de anunțuri pentru jocuri noi, numai bune pentru a-ți lua o pauză de la senzația permanentă că cineva te urmărește. The post Halloween: Michael Myers revine într-un nou joc appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Există ceva imposibil de ignorat la un tip cu voce răgușită, geacă de piele și pumni care rezolvă orice discuție aprinsă. Samson merge exact pe această energie pură, iar noul trailer prezentat în cadrul PC Gaming Show: Most Wanted arată clar că jocul vrea să redea acel vibe de acțiune urbană care a dispărut o vreme din industrie. Un oraș infect, un protagonist urmărit de propriile greșeli Acțiunea are loc în Tyndalston, o metropolă fictivă descrisă fără ocolișuri drept „gaura lumii”. Aici îl găsim pe Samson, prins între un trecut care nu-i mai dă pace și o listă lungă de datorii pe care încearcă disperat să le achite. Între el și o șansă de a-și proteja familia se află gangșteri, polițiști corupți și o stradă care nu iartă pe nimeni. Samson nu este un erou clasic. Este mai degrabă un tip împins la limită, care încă mai crede că poate ieși la lumină dacă lovește suficient de tare și dacă accelerează la momentul potrivit. Liquid Swords: studio cu ADN de acțiune pură Jocul este dezvoltat de Liquid Swords, un studio suedez din Stockholm fondat de Christofer Sundberg, cunoscut ca unul dintre creatorii seriei Just Cause și ai surprinzător de reușitului Mad Max. Cu un astfel de pedigree, nu e de mirare că Samson respiră haos, cascade exagerate și lupte brutale. Este genul de acțiune intensă care amintește de jocurile de altădată, când protagoniștii nu filosofau prea mult și nici nu ezitau să bage viteză în miezul problemei. Lupte și un muscle car care devine personaj secundar Trailerul dezvăluie câteva secvențe care spun totul despre tonul jocului: lovituri care trosnesc, execuții brutale și oameni luați pe sus doar pentru a fi trântiți înapoi pe asfalt. Samson își folosește coatele, genunchii și orice mijloc necesar pentru a ieși din situațiile care, după cum arată orașul, par a fi la ordinea zilei. Dar adevărata surpriză este mașina lui, un muscle car care pare să aibă propriul caracter. Într-un singur minut de videoclip se văd nu mai puțin de trei mașini făcute să zboare în salturi spectaculoase, doar pentru că au îndrăznit să-i stea în cale. Relația dintre Samson și automobilul său devine aproape simbolică: un om și un monstru pe patru roți care nu cer permisiunea nimănui. Pentru cei care cred că „dudes rock” Dacă genul acesta de energie, bătăi pe stradă, motoare turate și un antierou care nu-și cere scuze este pe gustul tău, atunci Samson merită trecut pe lista de dorințe. Jocul este disponibil pentru wishlist pe Steam, iar trailerul promite un titlu care nu încearcă să reinventeze roata, ci doar să o facă să se învârtă cât mai spectaculos. The post Samson: Povestea bărbatului care nu dă înapoi appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Un clasament al mașinilor cu cele mai slabe deprecieri din Franța evidențiază trioul de modele Dacia: Sandero (benzină și motorină) și Logan, modele care pornesc de la un preț atât de scăzut încât au mai puțin „de pierdut” în timp decât vehiculele mai scumpe de la producătorii consacrați. Dacia, foarte apreciată în Franța. Foto Adevărul În spatele Daciilor, găsim câteva surprize, care indică faptul că reputația mărcii joacă un rol semnificativ, scrie presa franceză. Dacia face furori pe piața mașinilor noi , dar și pe cea a mașinilor rulate. Filiala Grupului Renault s-a impus ca referință pentru amortizarea redusă, dominând toate segmentele (mașini de oraș, berline, SUV-uri), conform clasamentului întocmit de Le Parisien cu ajutorul datelor de pe site-ul Leboncoin. Locul întâi, la benzină, la categoria mașini de oraș (Dacia Sandero, depreciere de -14% la cinci ani de la achiziție), categoria break (Dacia Logan, depreciere de -25%) și categoria SUV (Dacia Duster, depreciere de -17%). Locul întâi, la motorină , la categoria mașini de oraș (Dacia Sandero, depreciere de -23% la cinci ani de la achiziție), categoria break (Dacia Logan, depreciere de -23%) și categoria SUV (Dacia Duster, depreciere de -20%). S-a efectuat un calcul al amortizării pentru vehiculele bugetare, premium și electrice pe o perioadă de cinci ani, comparând prețul mediu second-hand cu prețul „mediu” de nou în 2020 pentru aceeași gamă. Deloc surprinzător, modelele Dacia accesibile domină locurile de top, dar în spatele lor, o mulțime de modele străine eclipsează mașinile franceze, care se luptă să-și păstreze valoarea. Acest lucru nu este tocmai o surpriză, deoarece este tendința de aproape de când se știe: mașinile de oraș Peugeot, Citroën și Renault sunt atât de omniprezente încât menținerea valorii lor devine mai dificilă. Acest lucru este valabil mai ales în comparație cu modelele cu o reputație uneori superioară, în special în ceea ce privește fiabilitatea. Francezii aleg Dacia Deși primele trei locuri sunt într-adevăr ocupate de Dacia, prețul lor de pornire era atât de mic (în 2020) încât amortizarea este inevitabil minimă după cinci ani. Vom vedea dacă un model de 30.000 de euro precum Bigster reușește să atingă astfel de procente de amortizare după cinci ani. Este departe de a fi sigur. Dincolo de cazul singular Dacia, mai multe modele urcă în clasament și este clar că reputația vehiculului sau a mărcii joacă un rol: Volkswagen Polo pentru modelul în sine, Suzuki Swift și Toyota Yaris din motive evidente de fiabilitate și reputație, chiar dacă Swift, de exemplu, este foarte rar în Franța în comparație cu restul Top 10, scrie automobile-magazine.fr. Printre modelele pe care francezii le iubesc, Renault Clio pare să sufere de amortizare mult mai puțin decât Peugeot 208. Scandalul PureTech și-a avut deja „efectele” asupra valorilor reziduale? În orice caz, rețeta pentru o amortizare scăzută este simplă: o mașină fiabilă, cu motor pe benzină și relativ compactă. Vehiculele diesel, pe de altă parte, pierd în mod clar teren . Rețineți că unele dintre modelele din acest clasament nu se mai vând astăzi (Logan, Sandero diesel), dar erau încă în catalog și în 2020. De aici și prezența lor. Sunt mașinile electrice într-adevăr o groapă de bani? Jurnaliștii de la „Le Parisien” au dezvăluit și alte două clasamente, probabil furnizate direct de Leboncoin. Primul se referă la deprecierea pe piața premium, iar concluzia este clară: francezii par să jure pe Mercedes! Este singura marcă din fruntea listei. Un singur BMW apare în Top 10 (BMW Seria 2). CLA, GLA, GLB și Clasa A sunt, așadar, modelele premium care pierd cel mai puțin din valoare pe parcursul a 5 ani. În schimb, BMW X2, Audi A5, Mercedes Clasa C și BMW Seria 3 sunt cele care se depreciază cel mai mult. În ceea ce privește vehiculele electrice , clasamentul este și mai limitat, deoarece se bazează pe perioada 2020-2025. Însă cifrele ridică semne de întrebare. Clasamentul realizat de Le Parisien se bazează pe „prețul mediu nou în 2020” pentru gama fiecărui model. 60.280 de euro pentru un Tesla Model 3, de exemplu. Dar aceste prețuri nu sunt ajustate în funcție de vânzări (Modelul 3, mai puțin costisitor, cu tracțiune spate, a fost cel mai bine vândut în Franța). Studiul ajunge astfel la o valoare medie de 24.472 de euro în 2025 pentru Modelul 3, reprezentând o depreciere de... 59%. Este vorba de un uriaș 61% pentru Peugeot e-208 și 63% pentru Renault Zoe. Această diferență este probabil mult supraestimată și, de fapt, mai mică. Mai ales că mulți clienți au beneficiat de stimulente guvernamentale, care reduc mecanic prețul de achiziție și, prin urmare, pierderea la revânzare. Vezi articolul complet
-
Grinding Gear Games continuă să arate că Path of Exile 2 nu este doar o continuare, ci un proiect ambițios construit cu o grijă aproape obsesivă pentru detalii. Fiecare update mare lansat până acum a împins jocul într-o direcție mai matură și mai complexă. Iar următorul pas, The Last of the Druids, promite să fie unul memorabil: introduce cel mai spectaculos Druid din lumea ARPG-urilor. Programată să apară pe 12 decembrie pentru PlayStation 5, Xbox Series X și PC, actualizarea reprezintă al patrulea mare patch și aduce a opta clasă din Path of Exile 2. Un Druid diferit de orice s-a văzut în ARPG-uri Deși jocurile RPG au explorat frecvent arhetipul Druidului, genul ARPG a rămas mai conservator în abordare: în Diablo 4 sau Diablo Immortal, ai clasicul caster uman care se transformă în lup sau urs. Last Epoch a încercat să schimbe puțin formula cu Swarmblade, însă Path of Exile 2 duce conceptul la un alt nivel. Druidul se poate transforma într-o ființă de tip dragon, o alegere surprinzătoare și, sincer, mult mai spectaculoasă decât ce am văzut în titlurile concurente. Puteri naturale în formă umană Forma umană a Druidului rămâne fidelă tematicii naturii, dar puterile sunt suficient de variate încât să nu pară doar o etapă intermediară între transformări. Poți ridica vulcani care aruncă proiectile de foc, poți invoca furtuni ce acoperă zone extinse cu ploaie și trăsnete, iar dacă ai nevoie de control, poți face vițe să răsară din pământ pentru a ține monștrii pe loc. Trei forme de animale, trei stiluri diferite Adevăratul spectacol începe însă atunci când folosești Animal Talismans, noul tip de armă introdus în patch-ul 0.4. Acestea îți permit să adopți una dintre cele trei forme animale: Ursul Lent, dar extrem de rezistent. Perfect pentru a trece peste inamici și pentru a amplifica haosul produs de vulcanii invocați în formă umană. Lupul Rapid și agresiv, cu abilități capabile să înghețe sau să sfâșie inamicii într-o manieră brutală. Wyvernul O formă inspirată din mitologia dragonilor, care poate lansa vrăji și poate incinera grupuri de monștri cu flăcări aruncate de la înălțime. O clasă construită pe sinergii complexe Game directorul Jonathan Rogers a subliniat în cadrul unei sesiuni media că Druidul a fost proiectat ca o „clasă găsită într-una singură”. Fiecare dintre cele trei forme are elemente care se completează între ele, iar combinațiile posibile de abilități cresc exponențial. Rezultatul? Una dintre cele mai flexibile clase create vreodată pentru Path of Exile, cu potențial enorm pentru build-uri creative. Noua ligă: Fate of the Vaal Pe lângă Druid, update-ul introduce și liga Fate of the Vaal. De data aceasta, drumul către Atziri, Regina Vaalilor, nu este fix. Jucătorul pune cap la cap propriile „piese” de hartă pentru a ajunge în camera finală. Fiecare încăpere din această hartă modulară are funcții și inamici unici, amintind de modul în care Loop Hero te lăsa să îți construiești propriul ecosistem periculos. Un pas solid spre versiunea 1.0 Pe lângă conținutul nou, patch-ul vine cu un val consistent de schimbări: buff-uri, nerf-uri și un masiv plus de 200 de noduri noi în arborele pasiv. GGG pare hotărâtă să pună toate piesele la punct înainte de lansarea versiunii 1.0, programată încă pentru 2026, conform lui Rogers. Concluzie The Last of the Druids pare genul de update care nu adaugă doar o clasă nouă, ci rescrie dinamica întregului joc. Dacă Path of Exile 2 avea nevoie de un moment definitoriu înainte de lansarea sa finală, acest patch ar putea fi exact acel moment. The post O privire asupra noii clase Druid și a mecanicilor sale unice în Path of Exile 2 appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Lord Captains! Some time ago we've launched the major update 1.5, and enough time has now passed for you to form an opinion. We’d really love to hear what you think! What worked well for you? What didn’t land as expected? Your perspective helps us refine the experience and steer the future of the Koronus Expanse. We invite you to take part in a big community survey about both the Update 1.5 and the Lex Imperialis DLC. Your feedback is invaluable — and greatly appreciated: https://www.surveymonkey.com/r/6TF3WX3 Vezi articolul complet
-
Ultima actualizare la decembrie 4, 2025 PC Gaming Show: Most Wanted 2025 a revenit cu un nou val de anunțuri care au aprins imaginația comunității. Evenimentul de anul acesta a pus din nou reflectoarele pe cele mai promițătoare jocuri aflate în dezvoltare, prezentate într-un livestream plin de ritm și surprize. Lista Top 25 Most Wanted nu este doar o selecție internă, ci rezultatul voturilor unui consiliu format din peste o sută de oameni influenți din industrie. De la dezvoltatori legendari până la creatori de conținut și jurnaliști cu greutate, fiecare a contribuit la conturarea unui clasament care spune multe despre tendințele actuale și despre direcția în care se îndreaptă gamingul pe PC. În continuare, trecem prin toate anunțurile și momentele care au făcut senzație în cadrul show-ului. SOL Shogunate Substructure Carmageddon: Rogue Shift Rogue Point Nutmeg! Mio Memories in Orbit Ferocious Animalkind Ex Sanguis Neath Grave Seasons Dogpile Killing Floor 3 | Operation: Breakout Lunar Strike Carin The post PC Gaming Show: Most Wanted 2025 – Tot ce a fost anunțat appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Call of Duty: Black Ops 7 and Warzone Season 1 is now available. Lock in for a behind-the-scenes developer briefing on the mission ahead and how we made our biggest Season 01 yet Multiplayer: New maps, modes, weapons, Scorestreak + more Zombies: Astra Malorum and Exit 115 arrive day one Endgame: World Events & new Exotic Skills Call of Duty: Warzone: All-new map Haven’s Hollow, Verdansk updates, Meta shifts, and more Global Progression: New ways to earn rewards across every mode Learn more about everything new in Season 1 of Call of Duty in the patch notes for Black Ops 7 and Warzone! View the full article
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } With humanity pushed to the edge and the hive on the brink of collapse, the Imperium is forced to enlist whoever it can - misfits, rejects and outright criminals. That means you! In Warhammer: 40,000 Darktide you and your strike team battle through a relentless, fast paced co-op experience set in the iconic grimdark future of Warhammer 40,000. Darktide recently celebrated its third anniversary since launch, and there’s never been a better time to join the fight for humanity. Earlier this week Fatshark released a fully loaded content drop, introducing a new map, new live event, and the debut of outrageous Hive Scum Class ...and so much more! This major content drop is designed to welcome returning veterans and give new players the perfect entry point to the meat grinder. https://store.steampowered.com/app/4013290/Warhammer_40000_Darktide__Hive_Scum_Class/ https://store.steampowered.com/app/4013310/Warhammer_40000_Darktide__Hive_Scum_Class_Deluxe_Edition/ Vezi articolul complet
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } With humanity pushed to the edge and the hive on the brink of collapse, the Imperium is forced to enlist whoever it can - misfits, rejects and outright criminals. That means you! In Warhammer: 40,000 Darktide you and your strike team battle through a relentless, fast paced co-op experience set in the iconic grimdark future of Warhammer 40,000. Darktide recently celebrated its third anniversary since launch, and there’s never been a better time to join the fight for humanity. Earlier this week Fatshark released a fully loaded content drop, introducing a new map, new live event, and the debut of outrageous Hive Scum Class ...and so much more! This major content drop is designed to welcome returning veterans and give new players the perfect entry point to the meat grinder. https://store.steampowered.com/app/4013290/Warhammer_40000_Darktide__Hive_Scum_Class/ https://store.steampowered.com/app/4013310/Warhammer_40000_Darktide__Hive_Scum_Class_Deluxe_Edition/ Vezi articolul complet