th3#afk's Content - Page 24 - GAMELIFE România Jump to content

th3#afk

Administrators
  • Posts

    5,699
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    224
  • Country

    Romania

Everything posted by th3#afk

  1. Pentru fiecare post in acest topic vom acorda cate un badge special creat pentru Craciun !
  2. Sărbători fericite, GAMELIFE! Cu ocazia sărbătorilor de iarnă, echipa GAMELIFE vă urează tuturor un Crăciun fericit și un An Nou plin de bucurii, realizări și momente faine! Vrem să vă mulțumim că ați fost alături de noi și anul acesta. De-a lungul timpului am arătat că GAMELIFE nu este doar o simplă comunitate de gaming, ci un loc unde oamenii se adună din pasiune. Fără voi, nimic din toate astea nu ar fi fost posibil și cu siguranță nu am fi ajuns unde suntem azi – printre cele mai vechi comunități de gaming din România Vă mulțumim pentru susținere și sperăm să ne fiți alături și în continuare! Primii 5 care postează în acest topic primesc VIP GRATUIT pentru 1 lună! Să aveți parte de sărbători liniștite și să ne auzim cu bine și în 2026 ! — Echipa GAMELIFE
  3. Din când în când apare câte un reveal care nu se ascunde după cinematicuri și montaje spectaculose, ci îți aruncă în față jocul așa cum este el în momentul respectiv. Canyons intră fix în categoria asta: secvențe de gameplay dintr un early alpha, editate și oferite direct de RedRuins Softworks, studioul din spatele Breathedge. Iar la prima vedere se simte genul de proiect care vrea să te câștige prin sisteme și atmosferă, nu doar prin efecte. Canyons este un shooter third person axat pe co-op și PvE, construit în Unreal Engine 5, într o lume procedurală care pare permanent vie și permanent ostilă. Pe scurt, te trimite în expediții, îți cere să te pregătești, îți dă libertate, apoi te taxează pentru fiecare decizie greșită. Un cadru brutal, cu religie, praf și… Awakened Premisa are o aromă aparte: nu e nici sci fi curat, nici fantasy eroic. În rolul unui cruciat al Ordinului Double Cross, explorezi un tărâm rupt de o forță numită Awakened. Creaturile astea nu sunt prezentate ca niște monștri clasici, ci ca o combinație neliniștitoare între viață și moarte, tehnologie și corupție. Tonul este apăsător, aproape ritualic, cu replici și referințe care sugerează o lume în care credința și supraviețuirea se amestecă până nu mai știi unde se termină una și începe cealaltă. Chiar și din frânturile de dialog din gameplay se prinde direcția: ordine scurte, avertismente, invocări, panică, apoi liniște. Genul de vibe care te face să te uiți peste umăr, chiar și când nu se întâmplă nimic. Expediții, nu misiuni Unul dintre cele mai interesante detalii este felul în care jocul își construiește flow ul. Nu pare să meargă pe modelul clasic „intri într-un nivel, termini și ieși”. Canyons e mai aproape de ideea de expediție: te pregătești, îți încarci resursele, îți alegi echipamentul și pleci în canioane știind că lucrurile pot avea o întorsătură rapidă. Aici intră în scenă Crawlers, niște mașinării uriașe care merg pe picioare și joacă mai multe roluri deodată: transport, bază mobilă și, în anumite momente, un avantaj tactic care poate schimba complet o întâlnire. În imaginația mea, Canyons vrea să vândă sentimentul că nu ești un erou care „curăță harta”, ci un supraviețuitor care își cară casa după el și speră să se întoarcă întreg. Proceduralul este prezent, dar important e cum e folosit: pe lângă generare, sunt strecurate evenimente și locații care par gândite manual, suficient cât să nu simți că te plimbi printr un „loc random” fără suflet. Combat cu greutate și co-op care pare construit din temelie Dacă te aștepți la un shooter rapid, cu reflexe și mișcare nonstop, s-ar putea să fii surprins. Din ce se vede și se descrie, luptele sunt deliberate și au greutate. Poziționarea contează, la fel și atenția la ce se întâmplă în jur. Inamicii nu vin doar în linie dreaptă, iar Awakened sunt periculoși nu pentru că ar înghiți gloanțe la infinit, ci pentru că sunt imprevizibili și te obligă să reacționezi. Diferența mare apare în co op, cu până la 4 jucători. Nu pare un mod lipit ulterior, ci unul care schimbă natural dinamica: unul atrage atenția, altul susține, altul urmărește obiectivele, iar jocul încurajează rolurile fără să ți le bage pe gât. În solo, tensiunea vine din resurse și ritm. În echipă, haosul e mai mare, dar și opțiunile tactice se multiplică. Sacred blood packs Un sistem care iese în evidență este cel al „sacred blood packs”. Nu sunt prezentate ca simple perk-uri sau upgrade-uri. Mai degrabă seamănă cu un pact: primești abilități puternice, dar în schimb apar consecințe care nu sunt mereu explicate din start. Mi se pare o alegere inspirată că jocul nu îți livrează totul pe tavă. Te lasă să înveți din experiență și, uneori, să plătești pentru curiozitate. Într o lume care arată murdară, religioasă și crudă, incertitudinea asta se potrivește perfect. Haven of the Covenant: baza care te ajută Între expediții, te întorci în Haven of the Covenant, o bază care funcționează ca spațiu de respiro, fără să devină vreodată un loc complet sigur. Aici construiești și dezvolți structuri cu rol clar: ateliere, spații de locuit, apărare, zone legate de Crawlers, armurerie, facilități medicale și altele. Partea bună e că progresul nu pare cosmetic. Fiecare clădire are un scop, iar alegerile tale influențează cum crește așezarea și ce fel de oameni atrage. Apar coloniști noi, cu oportunități, dar și cu riscuri. Cu cât te extinzi mai mult, cu atât atragi mai multă atenție, deci apărarea devine la fel de importantă ca dezvoltarea. Progresie prin profesii și specializare Dincolo de statistici, progresia se leagă de profesii și skill-uri personale, ceea ce sugerează o creștere mai „identitară” a personajului. În co op, asta poate adăuga un strat strategic real: fiecare își alege o direcție, iar expedițiile devin mai planificate, mai cu scop. Partea frumoasă e că atașamentul față de personaj nu vine neapărat dintr o poveste scrisă cu forța, ci din tot ce ți se întâmplă pe parcurs. Supraviețuiești, improvizezi, pierzi resurse, te întorci cu echipamentul deteriorat și cu ultima rezervă de combustibil… și de acolo apare sentimentul de „am trăit ceva”. Atmosferă înainte de toate: vizual și sunet Vizual, Canyons merge pe un stil aspru și opresiv: furtuni, soare orbitor, stânci, creaturi și ruinele unei lumi care cândva avea tehnologie și viață. Nu pare să urmărească realismul. Sunetul pare să facă mult din munca grea: vântul care șuieră prin canioane, metal care scârțâie, ecouri de focuri în depărtare, momente în care tăcerea e mai neliniștitoare decât lupta. Muzica e folosită rar, dar tocmai asta o face să conteze când intră. Platforme și stadiu de dezvoltare Important de reținut: ce s-a văzut este early alpha gameplay, deci lucrurile se pot schimba mult până la lansare. Planul actual este o lansare pe PC și PlayStation 5. De ce merită urmărit, chiar dacă nu e pentru toată lumea Din ce reiese, Canyons nu încearcă să fie pe placul tuturor. Are un ritm mai lent pe alocuri, un ton dur și pare dispus să fie punitiv. Dar dacă îți plac jocurile care au încredere în jucător, care lasă sistemele să creeze povești și nu încearcă să îți transforme fiecare moment într un „spectacol regizat”, atunci proiectul ăsta are ceva special. Iar dacă echipa reușește să păstreze ce se vede acum, tensiunea expedițiilor, co-op-ul organic, baza care te ajută și te complică, plus pachetele de putere cu urmări, Canyons poate ajunge fix genul de experiență pe care o ții minte nu pentru loot, ci pentru deciziile care aproape ți au distrus echipa. The post Canyons – Primul gameplay și promisiunea unui shooter postapocaliptic appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  4. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated the Team Recognition Unusual effect to fix a console warning Updated The Fists of Steel to use the RED team version for the backpack image Updated backpack images for Festivized versions of The Killing Gloves of Boxing, The Gloves of Running Urgently, The Apoco-Fists, and The Fists of Steel Updated 2koth_abbey to fix the Engineer being able to build in the respawn room rafters Updated cppl_gavle Significant optimization pass, especially around the first point Fixed a large number of small visual issues Fixed some clipping issues/ bugs around the map Updated pd_nutcracker Fixed out of bound exploit at BLU spawn Adjusted clipping outside of RED spawn Fixed misaligned fence prop in BLU lounge Added nobuild to middle route on both sides Removed steps from Pipe rooms and adjusted clipping Minor detailing and clipping adjustments Fixed Nutcracker voice being cut off at start of round View the full article
  5. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Praise the Emperor! The epic tracks from the Void Shadows and Lex Imperialis expansions were added to the Digital OST available in the Deluxe Pack! If you already own the Deluxe Pack or any edition that includes it, your collection of music from the grim darkness of the far future will update automatically — no additional action required! If you still don't have it, you may check it out here: https://store.steampowered.com/app/2682660/Warhammer_40000_Rogue_Trader__Deluxe_Pack/ Vezi articolul complet
  6. Ultima actualizare la decembrie 21, 2025 Cu toate că am întârziat câteva luni, zilele astea am reușit să pun mâna pe unul dintre cele mai așteptate jocuri ale anului, și anume.. Mafia: The Old Country. Dezvoltat de către „Hangar 13” și publicat de „2K/Take-Two Interactive”, este unul dintre acele jocuri pe care le-am evitat de-a lungul anului, dar pot spune că acum regret enorm această decizie. Introducerea.. de milioane! Ce-i drept, este primul joc din seria Mafia pe care îl joc în întregime, restul le-am testat doar pentru câteva ore acum foarte mult timp, dar nici unul nu m-a dat pe spate. Din trailere, aspectul care m-a atras cel mai mult a fost timeline-ul și schimbarea destul de majoră pe care dezvoltatorii ne-au livrat-o.. și anume influențele din seria „Uncharted”. Gameplay sclipitor Când vine vorba de combat, acest joc ne livrează suficient, fară promisiuni false. Combat-ul din acest joc este structurat în 3 părți, una ce se axează pe combat-ul melee, și anume cu, cuțitul.. a 2-a parte se bazează pe third person shooting, ceva similar cu seria Uncharted. Iar a 3-a parte se bazează în întregime pe stealth. Toate 3 formează un core-gameplay excelent aș putea spune. Categoric, nimic nu este făcut ca la carte și nici nu are ceva inovativ, dar experiența overall este mai mult decât la ce mă așteptam. Totuși, din ce am precizat mai sus, aș zice că cea mai bună parte a combat-ului este preluată de către luptele melee.. și anume cu, cuțitele. Nu avem parte de foarte multe lupte de acest gen, dar și când avem, sunt făcute excepțional. Având brutalitate și animații realiste, dar te folosești și de mecanici precum parry, dodge sau alte tipuri de atac pe care le poți folosi în avantajul tău și a-i distrunge stance-ul. În mare parte, luptele în care te adâncești de-a lungul jocului pot fi evitate jucând stealth, dar ai și opțiunea de a face ravagii și a porni un întreg dezastru printre mafiile de criminali. Grafica nu doar că este excepțională, ci ne spune o poveste! Cât despre grafică, nu am absolut nimic de comentat, jocul este o capodoperă vizuală din toate punctele de vedere. Posibil să fiu doar eu un fan uriaș al paletei de culori foarte naturalistă. Am putut observa foarte clar că artiștii au vrut să ne arate o lume mai sărăcăcioasă, cu foarte multă muncă și sclavie, acțiunea petrecându-se în anii 1900-1910, Sicilia. Totuși, sentimentul de familiarizare pe care l-am primit este unul absolut uimitor, faptul că de-a lungul jocului ajungi să cunoști fiecare persoană din mafie, cât și din zonele vecine, fiecare casă, de cine este construită și cine locuiește în ea, cât și fiecare persoană aleatorie, cât și stilul lor vestimentar. O lume într-adevăr superbă, plină de viață și bine primită alături de poveste, despre care vreau să vorbesc puțin mai tărziu. Fidelitatea nu este chiar de nota 10, mai ales pentru un joc din 2025, dar se ține foarte bine, folosind tehnologii noi precum lumen și nanite, cât și motorul grafic Unreal Engine 5. Ce-i drept, am avut câteva probleme de performanță pe PlayStation 5 Pro, dar am trecut cu vederea, fiind doar niște scăderi de cadre în zone mai aglomerate. Un soundtrack care te aruncă pe spate Muzica.. nu mai are rost să zic. Se simte profesionalismul și pasiunea pe care au pus-o în acest joc. Am rămas satisfăcut să văd că asta a adăugat foarte mult în experiența cinematică, cât și cea în care cutreieri pământurile cu calul. A recreat perfect Sicilia anilor 1900, iar pentru arme, ca să obțină un sunet cât mai realist, au folosit echipament real cu arme de foc din epoca respectivă. Același sentiment l-am avut și la vehicule, cu care m-am jucat ore în șir, doar explorând lumea și făcând fotografii sau.. colectând cărți sfinte. Cea mai bună narațiune într-un joc video din acest an.. Am ajuns probabil la cea mai bună parte din acest joc, și categoria care m-a făcut să cred că acest joc este unul dintre cele mai bune din acest an, ba chiar cel mai bun.. cel puțin în aspectul poveștii. Poate că nu are el ceva complex, nu îl putem compara cu un Expedition 33 sau orice alt joc care se îndreaptă spre cultura asiatică (JRPG).. dar pot spune clar, simplismul pe care l-am experimentat în acest titlu, este perfect pentru a spune o poveste bună. Mafia: The Old Country este unul din acele jocuri care te face să îndrăgești personajele încă din prima oră de gameplay. Turn off-ul pe care l-am avut atunci, a fost accentul personajelor, și anume cel italienesc, care mă duce cu 15 ani în urmă și mă face să mă gândesc la trilogia lui Ezio din Assassin’s Creed. Sentimentul de dezgust mi s-a potolit după câteva ore, a trebuit doar să mă acomodez, iar acum îmi e foarte greu să mai văd un film, serial.. ba chiar să mai mă joc ceva unde personajele au accent american. Dezvoltarea personajului nostru principal, Enzo (Enzo.. Ezio, bănuiesc că sunt veri îndepărtați), a fost cireașa de pe tort, în umila mea opinie și chiar mi-aș dori să vorbesc mai mult despre el și toate personajele uimitoare din acest joc, dar voi evita să dau spoilere pe cât de mult posibil. Un joc „must-play” pentru persoanele în căutare de o poveste bună Cu un gameplay extraordinar, o muzică excelentă și o poveste care te marchează, „Mafia: The Old Country” a ajuns să fie unul dintre jocurile mele favorite din acest an, și chiar îmi pare rău că nu a primit nici măcar o nominalizare la „The Game Awards”, care avut loc acum 10 zile. Sper doar că vom primi mai mult content pe viitor, care să mă facă să-l rejoc pentru a 2-a oară, cu tot dragul. Mulțumesc scriitorilor pentru o asemenea poveste! Nota finală este de – 9.5/10 – The post Mafia: The Old Country – Recenzie appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
      • 1
      • Congrats !
  7. Ultima actualizare la decembrie 20, 2025 Când zic „top jocuri de crăciun 2025”, mă refer la genul de titluri care se potrivesc natural cu perioada asta: intră repede în acțiune, merg bine solo și în doi sau cu mai mulți în sufragerie, au vibe cozy pentru serile liniștite și sunt suficient de consistente încât să te țină prins în vacanță. În 2025, Crăciunul are două „tradiții” deja bătute în cuie pentru gameri: reducerile uriașe de iarnă și valul de evenimente festive din jocurile live service. De exemplu, Steam Winter Sale rulează între 18 decembrie 2025 și 5 ianuarie 2026, deci fix pe perioada când lumea stă mai mult acasă. Iar Fortnite Winterfest e live în același interval, cu cadouri și recompense de sezon. It Takes Two Overcooked! 2 Clair Obscur: Expedition 33 Split Fiction Stardew Valley Mario Kart 8 Death Stranding 2: On the Beach LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Baldur’s Gate 3 Helldivers 2 Fortnite Winterfest 2025 Kingdom Come: Deliverance II Marvel Rivals Ghost of Yotei Hollow Knight: Silksong It Takes Two Co op pur, creativ și perfect pentru două persoane. Are ritm, varietate și momente care chiar fac seara mai bună. The post Top 15 jocuri de Crăciun 2025 appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  8. Creșterea accelerată a traficului urban, costurile tot mai mari asociate accidentelor rutiere și presiunea exercitată de asigurări transformă siguranța auto într-o decizie economică, nu doar una emoțională. În acest context, camerele auto au depășit de mult statutul de gadget, devenind un instrument de management al riscului pentru șoferi, flote și companii. În segmentul premium, camera auto 70mai T800 4K se poziționează ca o soluție completă, adresată conducătorilor auto care caută imagini cu claritate maximă, funcții inteligente avansate (Night Owl Vision,GPS, ADAS) și protecție completă, atât în trafic, cât și în parcare. În România, setul de camere auto 70mai T800 4K este disponibil la vânzare prin magazinele oficiale: eMAG, Altex, Blacktech și Geekmall; retaileri autorizați asigură: produsele originale, conforme cu standardele si certificările UE, garanție si service autorizat, suport tehnic și piese originale De ce camera auto 4K devine un standard, nu o alegere facultativă Diferența dintre o camera auto Full HD și una 4K nativă este esențială în momentul unui incident. Rezoluția 3840×2160 pixeli permite identificarea precisă a numerelor de înmatriculare, semnelor de circulație și a manevrelor critice, reducând riscul disputelor și timpul pierdut în procese administrative. Pentru șoferi, beneficiile directe sunt: reducerea riscului de culpabilitate eronatăaccelerarea soluționării dosarelor de daunăprotecție juridică solidă Din perspectivă economică, o cameră auto 4K precum 70mai T800 reprezintă o investiție relativ mică raportată la costurile potențiale ale unui accident. Trei camere, o singură soluție integrată Modelul 70mai T800 integrează un sistem cu trei obiective, rar întâlnit în această categorie de preț: cameră frontală 4K UHDcameră interioară 1080p, utilă pentru ridesharing sau flotecameră spate RC41 4K, pentru protecție în trafic și parcare Această configurație oferă acoperire extinsă, reducând semnificativ „zonele moarte” și crescând valoarea probatorie a înregistrărilor. Funcții inteligente care cresc valoarea investiției 70mai T800 nu se limitează la captarea video, ci integrează tehnologii care aduc beneficii reale: HDR și Night Vision avansat –captează imagini clare în condiții dificileADAS – generează avertizări pentru coliziune, bandă, traficGPS integrat –asigură date exacte despre viteză și traseuînregistrare de urgență cu buffer – care oferă contextul complet al incidentelor în traffic și în parcare. Pentru utilizatorii business, aceste funcții pot contribui la disciplinarea stilului de condus și la reducerea costurilor operaționale. Într-o piață auto în care riscurile cresc, 70mai T800 4K oferă un raport clar între cost, beneficii și protecție pe termen lung. Nu este doar o achiziție, ci o decizie de prevenție, cu impact direct asupra timpului, banilor și siguranței personale. Cui se adresează 70mai T800? Camera auto 70mai T800 4K este recomandată: șoferilor care conduc zilnic în orașe aglomerate, familiilor cu copii mici, care vor protecție suplimentară, șoferilor de ridesharing sau float, utilizatorilor care doresc dovezi clare, incontestabile, celor care privesc siguranța lor si a mașinilor, ca pe o investiție, nu ca pe un cost. Disponibilitatea pe piață Distribuția este realizată de Black Tech Group, unul dintre cei mai importanți importatori și distribuitori de tehnologie smart din România. Dintre modelele de camere de bord 70mai foarte populare soferilor, aminitim: A500S, Omni 360, M310, A810, A510, A200. Toate camerele auto 70mai lansate în 2025 au rezoluția 4K -70mai X800, 70mai A800SE 70mai T800, 70mai A810S, 70mai M800. 70mai este brandul cel mai cunoscut de camere auto în țara noastră, cu modele variate, pe toate segmentele de preț și vânzări de peste 100.000 bucăți camere auto anual in România. Vezi articolul complet
  9. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } As we wind down 2025, we as a team have got to say that we're pretty proud of what we've done with Speed Freeks this year. The game launched into 1.0, we added a wild new vehicle, a level editor with workshop, and a new mode for playing custom maps - along with a ton of bug fixes and improvements overall that brought the game up to to a higher level of quality. We're really happy with the current state of the game itself, and hope you gits are too. Just need more players now! Thanks to all the gits who stuck with us and continue to do so, we've used your positive feedback, crazy gameplay videos and awesome custom maps as fuel to keep us going. You da best Orks around DA UPDATEAs for our final update of the year, it's got plenty of changes, so have a look below VEHICLES ➤Boomdakka SnazzwagonBurst Speshul weapon damage reduced by 15%, removed weapon rotation clamp DeffkoptaKnockback from enemy weapons increased Brief timeout on accel/reverse inputs added when hit by a weapon with knockback Looted WagonFixed issue with Grot Bomm yeeting players randomly Fixed issue with Deffkilla Wartrike and Grot Mega Tank not taking damage from the front. Whoops TEAM BALANCE Added team balancing pass right before the 3,2,1 countdown, to account for any payers that have left during warm-up Made changes to player skill rating calculation to be more accurate. This should result in more balanced matches Maximum difference in player count between teams due to balancing reduced to 2 CREATION MODE Free Cam can now clip through geometry for easier movement Mouse wheel now increases free cam flying speed Added death volume assets for placing in maps Added spotlight assets Set rotation to snap to 5 degrees Fix for AZERTY keyboard issues Fixed issue with host not showing up as a player in Game Browser player count Stopped Creation Mode from sending host back to main menu if a network error occurs Improved thumbnails for some interactive assets MEK WORKSHOP Added functionality for easily playing a map from anywhere in the Workshop. Now players can click on a map then go to Play ːsteamthumbsupː Added a search bar to easier find maps Added sorting by author Name of the base level used now shown for custom maps Fixed issue with maps getting duplicated as well as other submission issues Fixed Workshop map reporting issue Improved handling of map IDs to avoid issues with overwriting or deleting maps KUSTOM RALLY Added "GO TO NEXT MAP" vote in ESC menu An automatic vote prompt will pop up every 5 minutes in case players are stuck End of race timer increased to 60 seconds from 30 Fixed issue with players not being able to respawn during end of race timer End of match timer is now cancelled when the last player finishes Removed start and end timers in solo matches MISC Bots now have a lot more fun while waiting for the match to start Reduced the amount of Stompa defense bots to 1, so most of them enter the fight Teammate bots now don't block players as much, having better avoidance code Enabled Dakka Frenzy in Kill Konvoy mode MENU / UI There's now a warning on the HUD for all players when the host's PC or network performance is poor This will make it more clear as to why there are sync issues in the match, if the host PC is struggling Switch teams prompt now showing on the HUD again Fixed issue with painting vehicle accessories Fixed issue with painting Ork Lootas Fixed "Distance Travelled" calculation for popup medal Changed eligibility text on Leaderboard screen to be more accurate Refactored player report/vote kick into a single screen in ESC menu called PLAYER LIST Optimized colour swatches UI in KUSTOMIZE screen, so now all colours have proper image associated If you celebrate anything this time of year, we hope you have a great time with whoever's in yer mob (if it's a solo mob, too - dey still be krumpin' 'ard) We'll be jumpin' in fer sum krumpin' over da holidays, so we'z see you'z on da battlefield n' racetracks. YA GITS! Vezi articolul complet
  10. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } As we wind down 2025, we as a team have got to say that we're pretty proud of what we've done with Speed Freeks this year. The game launched into 1.0, we added a wild new vehicle, a level editor with workshop, and a new mode for playing custom maps - along with a ton of bug fixes and improvements overall that brought the game up to to a higher level of quality. We're really happy with the current state of the game itself, and hope you gits are too. Just need more players now! Thanks to all the gits who stuck with us and continue to do so, we've used your positive feedback, crazy gameplay videos and awesome custom maps as fuel to keep us going. You da best Orks around DA UPDATEAs for our final update of the year, it's got plenty of changes, so have a look below VEHICLES ➤Boomdakka SnazzwagonBurst Speshul weapon damage reduced by 15%, removed weapon rotation clamp DeffkoptaKnockback from enemy weapons increased Brief timeout on accel/reverse inputs added when hit by a weapon with knockback Looted WagonFixed issue with Grot Bomm yeeting players randomly Fixed issue with Deffkilla Wartrike and Grot Mega Tank not taking damage from the front. Whoops TEAM BALANCE Added team balancing pass right before the 3,2,1 countdown, to account for any payers that have left during warm-up Made changes to player skill rating calculation to be more accurate. This should result in more balanced matches Maximum difference in player count between teams due to balancing reduced to 2 CREATION MODE Free Cam can now clip through geometry for easier movement Mouse wheel now increases free cam flying speed Added death volume assets for placing in maps Added spotlight assets Set rotation to snap to 5 degrees Fix for AZERTY keyboard issues Fixed issue with host not showing up as a player in Game Browser player count Stopped Creation Mode from sending host back to main menu if a network error occurs Improved thumbnails for some interactive assets MEK WORKSHOP Added functionality for easily playing a map from anywhere in the Workshop. Now players can click on a map then go to Play ːsteamthumbsupː Added a search bar to easier find maps Added sorting by author Name of the base level used now shown for custom maps Fixed issue with maps getting duplicated as well as other submission issues Fixed Workshop map reporting issue Improved handling of map IDs to avoid issues with overwriting or deleting maps KUSTOM RALLY Added "GO TO NEXT MAP" vote in ESC menu An automatic vote prompt will pop up every 5 minutes in case players are stuck End of race timer increased to 60 seconds from 30 Fixed issue with players not being able to respawn during end of race timer End of match timer is now cancelled when the last player finishes Removed start and end timers in solo matches MISC Bots now have a lot more fun while waiting for the match to start Reduced the amount of Stompa defense bots to 1, so most of them enter the fight Teammate bots now don't block players as much, having better avoidance code Enabled Dakka Frenzy in Kill Konvoy mode MENU / UI There's now a warning on the HUD for all players when the host's PC or network performance is poor This will make it more clear as to why there are sync issues in the match, if the host PC is struggling Switch teams prompt now showing on the HUD again Fixed issue with painting vehicle accessories Fixed issue with painting Ork Lootas Fixed "Distance Travelled" calculation for popup medal Changed eligibility text on Leaderboard screen to be more accurate Refactored player report/vote kick into a single screen in ESC menu called PLAYER LIST Optimized colour swatches UI in KUSTOMIZE screen, so now all colours have proper image associated If you celebrate anything this time of year, we hope you have a great time with whoever's in yer mob (if it's a solo mob, too - dey still be krumpin' 'ard) We'll be jumpin' in fer sum krumpin' over da holidays, so we'z see you'z on da battlefield n' racetracks. YA GITS! Vezi articolul complet
  11. Netflix a anunțat că pregătește un nou joc FIFA. Titlul va intra în pachetul Netflix Games, deci va putea fi jucat fără costuri suplimentare de către abonați, iar lansarea este planificată pentru 2026. Timingul nu e întâmplător. EA și FIFA s-au despărțit în 2022, după aproape trei decenii, iar EA și-a mutat seria sub numele EA Sports FC. Pe ce platforme apare și cum se va juca Noul proiect, încă fără titlu oficial, este anunțat ca un joc din catalogul Netflix Games. Asta înseamnă, în primul rând, lansare pe Android și iOS. Netflix a confirmat și o disponibilitate limitată pe smart TV, în funcție de restricțiile obișnuite ale platformei. Interesant e și modul în care ar putea funcționa pe TV: telefonul ar urma să fie metoda implicită de control. Pe mobil, rămâne deschisă posibilitatea suportului pentru controllere, exact cum se întâmplă deja cu multe jocuri din oferta Netflix. Delphi Interactive, studioul din spatele jocului Dezvoltarea este încredințată studioului Delphi Interactive, cu sediul în Beverly Hills, California. Deși compania a fost fondată în 2020 și nu a lansat încă un joc propriu, numele ei a apărut ca asociat în dezvoltarea lui 007 First Light, proiectul James Bond al celor de la IO Interactive. 007 First Light are, conform informațiilor disponibile în prezent pe unele pagini oficiale de store și pe site-ul IOI, o dată de lansare anunțată pentru 26 martie 2026, iar Delphi Interactive este listat ca associate developer pe anumite platforme. Primul FIFA fără EA Sports la publicare O altă noutate majoră: acesta va fi primul joc FIFA care nu este publicat de EA Sports. Netflix nu doar că îl aduce în catalog, ci este creditat și ca publisher al proiectului, semn că implicarea sa depășește simpla distribuție. Contextul financiar explică multe. În trecut, EA ar fi plătit în jur de 150 de milioane de dolari pe an pentru drepturile de nume, iar FIFA ar fi urmărit un acord mult mai scump pentru următorul ciclu, cu cerințe care ar fi urcat semnificativ taxa anuală. Acesta a fost și unul dintre motivele invocate pentru ruptura EA–FIFA și apariția brandului EA Sports FC. Fereastra de lansare și legătura cu Cupa Mondială 2026 Jocul are ca țintă anul 2026, iar calendarul poate să nu fie ales întâmplător. Cupa Mondială FIFA 2026 începe pe 11 iunie și va fi găzduită de Statele Unite, Mexic și Canada. E foarte posibil ca Netflix să urmărească o lansare înainte de startul turneului, ca să profite de valul global de interes. Netflix confirmă că jocul va include atât moduri single-player, cât și multiplayer. La nivel de mesaj, FIFA și dezvoltatorul mizează pe ideea de accesibilitate și distracție, nu doar pe simulare strictă. Gianni Infantino, președintele FIFA, a descris proiectul drept „un pas istoric” pentru organizație. În aceeași notă, Casper Daugaard, fondator și CEO Delphi Interactive, spune că obiectivul echipei este să construiască „cel mai distractiv, accesibil și global joc de fotbal” sub sigla FIFA. Ce înseamnă asta pentru jucători Pe scurt, Netflix încearcă să repoziționeze FIFA într-o zonă mai accesibilă: mobil, intrare fără plată separată pentru abonați și accent pe reach global. Rămâne de văzut dacă jocul va merge pe realism, pe un stil arcade, sau pe un mix, însă direcția „approachable” sugerată de dezvoltatori indică o experiență gândită pentru public cât mai larg. The post Netflix anunță un nou joc FIFA appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  12. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } It is a snowstorm of discounts as the Winter Sale is now on! Grab up to 75% off Total War titles and DLCs, and treat yourself or your loved ones to the gift of strategy this holiday season! https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/ Check out all the deals here Sale ends 05/01/26 @ 10AM PST/6PM GMT — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
  13. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } It is a snowstorm of discounts as the Winter Sale is now on! Grab up to 75% off Total War titles and DLCs, and treat yourself or your loved ones to the gift of strategy this holiday season! https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/ Check out all the deals here Sale ends 05/01/26 @ 10AM PST/6PM GMT — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
  14. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } It is a snowstorm of discounts as the Winter Sale is now on! Grab up to 75% off Total War titles and DLCs, and treat yourself or your loved ones to the gift of strategy this holiday season! https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/ Check out all the deals here Sale ends 05/01/26 @ 10AM PST/6PM GMT — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
  15. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } It is a snowstorm of discounts as the Winter Sale is now on! Grab up to 75% off Total War titles and DLCs, and treat yourself or your loved ones to the gift of strategy this holiday season! https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/ Check out all the deals here Sale ends 05/01/26 @ 10AM PST/6PM GMT — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
  16. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } It is a snowstorm of discounts as the Winter Sale is now on! Grab up to 75% off Total War titles and DLCs, and treat yourself or your loved ones to the gift of strategy this holiday season! https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/ Check out all the deals here Sale ends 05/01/26 @ 10AM PST/6PM GMT — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
  17. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } ​Hello friends, Here we are again; the end of another year and a moment to reflect. Several letters ago I committed myself and the franchise to being more open and transparent (mixed success based on some feedback I see), and this is a chance for me to talk about both our successes, and failures. Thank you so much for your support over the years be it through praise or criticism. We do read the feedback, take it to heart, sometimes beat ourselves up about how dumb we did a thing, and then plan how we make things better. 2025 has been a landmark year for the Total War franchise. We celebrated 25 incredible years of the franchise and marked the occasion by announcing three new projects I’ve been excited about since I came to CA. We also shared a first look at Warcore, the brand-new Total War game engine (to be fair it’s built on top of the last one so a little Ship of Theseus here), and spoke about bringing our new games to console (I'll talk more about that later). We revealed the worlds’ worst kept secret, we’re making a game in one of my favorite universes, Warhammer 40,000. At the same time, we look to our past, both Total War’s and humanity’s, to set our sights on the Middle Ages with MEDIEVAL III (now? Soon?). I’ll write more on why we made the call to announce it. And finally, we are not finished with Total War Warhammer III as we revealed Lords of the End Times. It’s my hope that we talked about at least one setting that you're excited for. Our Anniversary Showcase was the first event like this we’ve ever done; and a longstanding ambition for us. We know we didn’t get everything perfect in this plan, but aligning three projects at very different stages in their development cycle is challenging. There’s plenty of feedback we’ll take on board for next time, and that’s exactly how it should be. In retrospect, I wish we’d also spent time celebrating our players and the mods across all our games – but that’s something we’ll explore in the future. For a first attempt, I couldn’t be happier for the teams who pulled this off and gave you a genuine glimpse into the projects we’ve eagerly been building. I’m proud of what we did and happy for what we learned. Those in front of the camera are lifelong Total War fans, and while exciting, it’s also incredibly nerve wracking talking publicly about the things you’re working on – I'm hugely proud of them all. It was an enormously complex orchestration of presenting the showcase internationally, launching a DLC, and releasing Immortal Empires to WH1 and 2 players. Over half a million people tuned in, and seeing that mix of familiar faces, players coming back after years away, and people discovering Total War for the very first time was awesome. It meant a lot to the team, and moments like that remind us why we choose to do this for a living. In the future, we want to deliver more of these moments. Could a Total War-con work? Would you come? Regardless, future events might not all look the same, but each will show what Total War is up to across its many projects and where it’s going. CONTINUE READING — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
  18. The Fortnite universe is set to grow even more exciting with thrilling crossovers, and the latest buzz has fans on the edge of their seats: Batman & Joker (Beyond) are rumored to be making their way to Fortnite soon. This isn’t merely another cosmetic release — it has the potential to become one of the most anticipated collaborations of the year. What We Know About the Batman Beyond x Fortnite Collab Reputable Fortnite leaker HYPEX has revealed on X/Twitter that the game is set to unveil Batman & Joker (Beyond) skins in its upcoming content drops. Although Epic Games has yet to provide official confirmation, insights from datamined files related to the Winterfest 2025 update indicate that this crossover is on the horizon, hinting at a probable release in the upcoming weeks. This timing aligns perfectly with Fortnite’s seasonal rollout strategy, featuring significant character collaborations linked to key events. Batman Beyond, the futuristic successor to Bruce Wayne in Gotham’s crime-fighting legacy — and his twisted counterpart, Joker (Beyond), bring a fresh aesthetic that’s rarely explored in big-budget games. Fortnite players should expect sleek, cyber-punk-inspired designs and possibly themed accessories like unique gliders, back bling, or pickaxes that reflect the high-tech Gotham vibe. What Fans Can Expect from the Skins While Epic has yet to disclose details such as pricing and the precise release date, leaks suggest that both Batman (Beyond) and Joker (Beyond) will be offered as playable skins. Fortnite frequently unveils crossover skins in the Item Shop, accompanied by thematic cosmetics such as matching emotes, wraps, and pickaxes. These additions elevate the overall aesthetic, making each character feel cinematic within the game. These may also align with exclusive quests or challenges, reminiscent of previous collaborations that integrated characters into seasonal storylines. Anticipation Builds Ahead of Release Fortnite’s extensive history of collaborations with DC, featuring iconic Batman skins and various crossover events, demonstrates Epic’s readiness to delve into richer lore when there is significant audience interest. The anticipated arrival of the Batman & Joker (Beyond) duo has sparked excitement within the community, with fans eagerly speculating on the dynamics of these futuristic icons in the Battle Royale universe. Anticipate the excitement to escalate as additional datamined details and official teasers begin to emerge in the days ahead. The collaboration between Fortnite and Batman & Joker (Beyond) is poised to be one of the most thrilling cosmetic releases of the season. With an enthusiastic fanbase rallying around the heroes and villains of Gotham, players are preparing for what promises to be one of Fortnite’s most fashionable and notable collaborations to date. Keep an eye out for official updates from Epic Games as the release details come to light. The post Fortnite Batman Beyond & Joker Collab: Skins, Release Date, & Info appeared first on GameRiv. View the full article
  19. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hi everyone, First of all, we wanted to wish you all a wonderful holiday season. Our teams are taking a well-deserved break during the winter holidays. First, we want to address the connectivity issues some of you have been experiencing since the 11.0 update. We are actively working on it, and we apologize for not addressing these issues earlier, as we were collecting more information to confirm it was not isolated cases. You may find the Patch notes for Hotfix 11.1 and 11.2 here. WE WERE GRATEFUL FOR YOU IN 2025 We wanted to kindly and sincerely thank you for 2025. Throughout the whole year, you’ve been showing immense support towards Space Marine 2 and the dev team. This year has seen the closing of the first year of live ops content, as well as the beginning of the second year, and we cannot wait to show you what’s in store for 2026. WHAT’S COMING IN 2026? The next Space Marines Chapters to receive cosmetic DLCs are the Raven Guard and the Carcharodons in Patch 12. Tell us, which one are you most excited to see? Patch 12 will come with a new class: The Techmarine with the Omnissiah Axe, a new Operation, new Battlefield Conditions for Stratagems, new Heroic Weapons, technical improvements, as usual, and more! The Battlebarge Expansion will unfortunately have to be delayed to a later Patch. We prefer releasing a version we're satisfied with rather than just follow a schedule at all costs. Alongside patch 12 comes new DLC content: a pack of heads & voices based on the Blood Angels, Black Templars and Space Wolves chapters. It will include over 450 voicelines – localized in all existing languages – per Chapter, including unique lines based on the Chapter (for example, the Space Wolf will shout “For the Allfather” instead of the usual “For the Emperor”) and your Space Marine will shout these new lines. Here’s how they look: Please note that this DLC is not included in the Season Pass 2 Since it’s the end of the year and you all deserve a gift, you shall be given a little hint on the upcoming Operation, “Disruption”: It takes place on Avarax. Your squad will deploy to purge Xenos presence and help besieged Cadians. An iconic character from the Campaign will come back Stay tuned in January for more info regarding the 12.0 update! Here are some more hints on what to expect in 2026, from Game Director Dmitry Grigorenko: With the announcement of chapter specific heads and voicelines you can strike out “Something we said we are going to do, but nobody noticed” from the list of upcoming customization additions we’ve mentioned in September. We’re really happy to deliver what you have been asking for months now. Nevertheless, the other 2 hints still remain: 1) Something we should have done a long time ago. 2) Something we said we are going to do, but nobody noticed. 3) Something we said we are never going to do. We’ve adjusted our plans and decided to throw in a bit more free stuff than what the Y2 roadmap originally listed. The progression update item listed in the roadmap is going to be a whole new feature, we will talk about it closer to its release. On top of that we are going to expand the Datavault’s current Ordeal system next year. We are working on a lot of QoL things and sandbox improvements. For example, a highly requested feature of perk loadouts is in the works. Contested Health rebalance will happen alongside with Patch 13, but there are going to be a lot of minor QoL improvements before that to build a proper foundation first. Siege mode will get a big expansion of its sandbox gameplay and we have big plans for its second map. DECEMBER COMMUNITY EVENT For the end of the year, launch the Stratagems mode and complete 2 weekly or daily Stratagems in any difficulty to earn the Death or Glory left greave! Please note that the Weekly Stratagems are now reset each Wednesday. The event starts on December 17 and runs until December 31st! Onward, Space Marines. RESULTS OF THE COMMUNITY POLL This month, we asked you in a poll, which “big” Tyranid was the most terrifying in Space Marine 2. Among the suggested answers, you’ve picked the Biovore! Now, we’re curious: what exactly makes it so scary to you? If you want to participate in such polls, we publish them each week and sometimes it’s about Space Marine 2. Keep an eye out on our socials for it! Sometimes we even use the data to refine our games. By casting your vote, you’re doing your part. FOCUS TOGETHER’S IDEAS In October, we took some time to address some of the latest and most discussed ideas, while bringing answers from Game Director Dmitry Grigorenko. This month we’d like to do it again, but we also wanted to address THE idea that’s gotten the most votes! You may want to read them here and here first. Hello there. First off: it's a great idea, and we thank you for it. Such constructed and well-put ideas help us greatly. We're taking notes of the shortcomings in the game's UI. In retrospect, this is how we should have built our customization system for Space Marine 2. But the reality is that we can't do it (for Space Marine 2 ), not only is it an insane amount of work, you have to consider that we will need to migrate millions of existing save files to a completely new system without breaking anything and without making anyone unhappy with migration. On top of that, we're devoting our resources to other priorities, such as producing maps, DLCs, weapons, enemies, etc. Dmitry Grigorenko, Game Director TITLE / LINK SUMMARY DEV RESPONSE Heroic Weapon Idea - Calibanite Greatsword Weapon idea Greatswords deserve its own moveset and set of finisher animations rather than being just a heroic skin. Those things take a lot of time to implement. That being said "if" we are to make another melee weapon archetype the greatswords will be a top priority. Sorry, Lightning Claws fans. Display More Team Info Clearer UI in combat We do agree, this is something we consider adding later down the line This BA pauldron Make the BA Champion R.Pauldron usable for all classes and available as a L.Pauldron Let's clear things up a little on asset production. It's not that easy to make right pauldrons to be usable on left shoulders. We do not simply ctrl+c / ctrl+v a pauldron, you have to redo the entire asset from scratch, because all of the text and iconography has to be redone and cannot be mirrored. This also means duplicate textures for patterns and everything. Our focus for customization was and will always be about adding new stuff first. We would rather do a completely new shoulder pad, rather than have our Art team spend about the same amount of time to add a different version of the same item. Plus, right shoulders are always our top priority because they can be seen the most from the right side camera when you play. I'm not saying we are never going to do it, but right now the focus is on adding new items, rather than reworking old ones. Bots should have team perks Extend bot customization further by giving them team perks Let's clarify a bit how the bots work in PvE: since they are not real players, they do not use the same gameplay rules as players. They are not designed to have team perks because their combat capabilities already kind of include some of the team perks. They are going to be too strong if they have team perks. We would rather have players to play in coop than with bots. Bots are a fall back solution. Assault Ability Resource Rework - Unlock More Fun Dynamic Play Various ideas to improve Assault's ability and make it less restrictive We are very hesitant to allow Assault to Jump Pack dash without using his ability, for the same reason why his Jump Pack works differently from Story and PvP. He will be able to skip the entire areas of the map and there is nothing you can do about it. It's not like we are never going to do this, but we want to see how our changes to Jump Dash build work first without breaking the entire logic of the class. Because Assault is not a bad class right now, definitely not weak. Just need more build variety and Jump Dashes is the prime candidate for it. Siege Mode Dreadnought Ai Make Dreadnought AI prioritize enemy by threat level This is something we might consider eventually, yes. Black Shield/Death Watch cosmetics Add Black Shield and/or Deathwatch cosmetics More Deathwatch cosmetics are coming. But keep in mind that Deathwatch from Story are not Primaris marines and we cannot use their armour in PvE. More customisation slots Increase the amount of available customization slots, because there are now too much cosmetic options compared to the amount of available custo slots Indeed, that would be nice to have. We'll see what we can do. Expand the Accolades cap to 1,500 We think that the current cap and rate of accolades gain is fine. Besides, we will be adding more ways to earn accolades in the game, but the cap is going to stay. THAT’S IT FOR THIS YEAR! Again, we wanted to express our gratitude for your unwavering support and your dedication! Collecting, reading and hearing your feedback on the game throughout all 2025 has been a great help to us. Space Marine 2 wouldn’t be the game it is without you, and we’re far from being done! Thank you, dear Space Marines, The Saber & Focus teams Vezi articolul complet
  20. Bungie a ieșit la lumină cu una dintre cele mai importante confirmări pentru Marathon: shooter-ul de tip extraction se lansează în martie 2026, iar planul inițial de Free-to-Play a fost abandonat. În locul lui, studioul merge pe o intrare „premium” la 39,99$ (cu prețuri echivalente în euro și lire), o alegere care spune multe despre direcția în care vrea să ducă proiectul. Anunțul vine într-un moment în care genul e aglomerat, iar diferența dintre un live-service sănătos și unul care se prăbușește la start ține, de multe ori, de decizii luate înainte de lansare. „Vision of Marathon” și motivul amânării Bungie a clarificat lunile de speculații printr-un material de tip ViDoc, „Vision of Marathon”, unde a recunoscut că fereastra de lansare vizată inițial pentru 2025 nu mai era realistă. Jocul a fost împins în 2026 pentru ca echipa să poată „dubla miza” pe ceea ce contează cel mai mult într-un extraction shooter: bucla de gameplay. Pe scurt, timpul suplimentar e folosit pentru finisare și ajustări, astfel încât experiența să fie mai solidă la debut pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC (Steam). Drumul spre 2026: mai mult timp, mai puține greșeli la lansare Deși așteptarea e mai lungă decât sperau mulți, martie 2026 îi oferă lui Bungie acel spațiu vital care lipsește adesea jocurilor live-service. În loc de o lansare grăbită urmată de luni întregi de „reparații din mers”, studioul pare să vrea un start mai stabil, cu suficiente sisteme bine puse la punct. Un alt detaliu important confirmat pentru ziua 1 este suportul complet pentru cross-play și cross-save. Asta înseamnă că poți juca cu prietenii indiferent de platformă și îți poți continua progresul fără bătăi de cap când schimbi dispozitivul. Problema jucătorilor solo: Bungie vine cu „Rook” și Solo Queue În extraction shooters, una dintre cele mai frustrante realități este diferența dintre un jucător singur și o echipă coordonată. Bungie pare conștientă de asta și încearcă să rezolve direct dezechilibrul, prin două idei-cheie. Sistemul „Rook” Jucătorii pot intra în meciuri ca „Solo Scavenger” shell, gândit special pentru a permite unui solo să caute loot și să profite de „resturile” rămase după conflicte, fără să fie împins permanent în lupte contra unor echipe întregi. E genul de soluție care, dacă e implementată corect, poate transforma jocul din „solo = chin” în „solo = stil de joc valid”. Playlist dedicat: Solo Queue Pe lângă asta, Bungie pregătește și un Solo Queue separat, ca să nu ajungi, meci după meci, să fii „șters de pe hartă” de echipe de trei jucători care comunică perfect. Pentru genul acesta, un matchmaking corect poate fi diferența dintre un joc care prinde și unul care își pierde rapid comunitatea. Ce mai știm: clase, chat de proximitate și un stil vizual aparte Pe lista de funcționalități confirmate apar câteva elemente care sună exact a „Marathon vrea personalitate, nu doar mecanici”. Runners & claseVom avea personaje distincte, cu roluri diferite, de la specialiști în stealth până la „heavy hitters”, ceea ce sugerează compoziții de echipă variate și strategii diferite de abordare. Proximity chatBungie aduce înapoi tensiunea socială: poți negocia, improviza alianțe sau trăda pe loc, direct prin voice chat de proximitate. Într-un extraction shooter, asta poate genera momente memorabile… și suficiente povești de „n-o să-mi vină să cred ce s-a întâmplat”. Direcție artisticăJocul mizează pe un look „sharpened”, cu contrast puternic, orientat spre o estetică de roman grafic. Dacă reușește să rămână lizibil în gameplay, poate fi un mare plus pentru identitatea vizuală. Prețul de 39,99$ și strategia anti-FOMO Poate cea mai discutată schimbare: Marathon nu mai e Free-to-Play, ci un titlu premium de 39,99$ / €39,99 / £34,99. Într-o industrie care se obișnuiește cu etichete de 70$, mutarea pare calculată: suficient de accesibil cât să nu sperie lumea, dar și suficient cât să evite problemele tipice F2P, inclusiv barierele slabe împotriva cheaterilor. Da, va exista monetizare prin Rewards Passes (battle pass-uri), însă Bungie a făcut o promisiune importantă: aceste pass-uri nu vor expira. Cu alte cuvinte, îți vezi de viață, revii când ai timp și nu ești pedepsit că ai ratat „sezonul”. În plus, studioul spune că toate update-urile de gameplay de după lansare (hărți noi, moduri noi) vor fi gratuite pentru cei care dețin jocul. Un pariu curajos pentru un gen competitiv Marathon intră într-un teritoriu unde comunitățile sunt greu de păstrat, iar primele săptămâni pot decide soarta jocului. Prețul de 39,99$, focusul pe o lansare mai matură în 2026 și atenția acordată jucătorilor solo sunt semne că Bungie încearcă să evite „capcanele clasice” ale genului. Dacă iese bine, Marathon poate deveni un reper. Dacă nu, piața nu iartă. Dar cel puțin, pe hârtie, strategia arată mai calculată decât un start grăbit doar ca să prindă un an calendaristic. The post Marathon are, în sfârșit, o dată de lansare appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  21. GSC Game World a lansat o expansiune de poveste complet gratuită pentru Stalker 2: Heart of Chornobyl, se numește „Stories Untold” și vine ca un update consistent, gândit special pentru cei care vor motive noi să se întoarcă în Zona. Pe scurt, vorbim despre ore bune de conținut narativ, zone proaspete de explorat și câteva surprize care schimbă ritmul expedițiilor. Updateul este disponibil pentru toți cei care dețin jocul pe PC, Xbox Series X/S și PlayStation 5. Ce aduce „Stories Untold” în joc Nucleul updateului sunt questurile narative, construite ca o mini campanie care te împinge să investighezi ceva ce pare „normal” pentru Zona, până când îți dai seama că nu e deloc așa. Conținutul principal include: Opt questuri principale noi – GSC promite că durează „ore” să le termini, mai ales dacă intri în ele ca un stalker prudent, cu explorare și pregătire, nu pe fugă. O amenințare nouă, legată de un semnal radio – Povestea pornește de la o transmisie de urgență. Ajungi să urmărești firul spre partea vestică a hărții, în zona Malachite, iar apoi lucrurile te trag tot mai adânc spre Red Forest. Șapte zone noi – Traseul te poartă prin locuri pe care veteranii le vor recunoaște imediat, inclusiv Fairy Tale Pioneer Camp și zona Old Mine din Red Forest, genul de teritoriu care nu iartă greșeli. Povestea pe scurt: semnalul care rupe mințile stalkerilor În jurul lui Malachite apare un semnal radio misterios care îi afectează pe cei din apropiere. Stalkerii raportează dureri puternice de cap și halucinații violente, iar problema pare să se extindă ca o boală a Zonei. Nu e doar „încă o ciudățenie” pe care o ignori, ci o amenințare suficient de serioasă încât să mobilizeze oameni, resurse și multă paranoia. Noul hub din Burnt Forest: schimbarea care contează cu adevărat Una dintre cele mai inspirate adăugări este apariția unui hub nou în Burnt Forest, dar nu în mod automat. Totul depinde de alegerile pe care le faci în questuri. Dacă îl deblochezi, hubul vine echipat ca un punct de sprijin real: Tehnician pentru reparații și upgradeuri Trader pentru echipare și provizii Medic pentru situațiile în care Zona îți amintește că ești fragil Zonă de odihnă, exact genul de lucru care schimbă logistica unei regiuni dificile E genul de adăugare care nu doar îți dă „încă un loc pe hartă”, ci îți schimbă modul în care abordezi expedițiile. Burnt Forest devine, brusc, mai puțin un capăt de lume și mai mult un punct de plecare. Armă nouă: GP37V2, pentru joc tactic Updateul introduce și o armă nouă: GP37V2 Rifle, o variantă modificată de GP37. Ce o diferențiază: Amortizor montat din start Scope cu magnificație mică, util la distanțe medii fără să te transforme în lunetist Moduri de foc single și burst, orientate spre control și eficiență, nu spre spray and pray Pentru cine joacă atent, pe poziționare și economie de resurse, GP37V2 pare fix genul de armă care se potrivește cu atmosfera STALKER. Personaje noi și semne că jocul continuă să crească Pe lângă questuri și locații, apar și șase NPC-uri noi, fiecare cu background și propria bucățică de poveste, ceea ce ajută mult la senzația că Zona „respiră” și nu e doar un decor. Lansarea vine la scurt timp după primul an de la apariția jocului și după debutul pe PlayStation 5, iar mesajul e clar: GSC Game World vrea să țină S.T.A.L.K.E.R. 2 în mișcare post launch, inclusiv prin îmbunătățiri. Merită să te întorci acum? Dacă deja ai jocul, „Stories Untold” e un motiv foarte bun să revii: primești conținut narativ nou, explorare în zone proaspete, o armă interesantă și, mai ales, un hub care poate schimba complet dinamica în Burnt Forest. Iar dacă încă nu îl ai, perioada asta e genul de moment în care merită să fii atent la promoții și reduceri, fiindcă updateul ridică considerabil valoarea pachetului, fără să ceară bani în plus. The post Expansiune gratuită pentru S.T.A.L.K.E.R. 2 appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  22. Aproximativ jumătate dintre mașinile care circulă în România intră în sezonul rece fără pregătirea minimă necesară, potrivit unei analize de specialitate care arată că procentul este si mai mare în orașe, unde drumurile scurte, traficul aglomerat și amânarea reviziilor fac ca mașinile să fie și mai vulnerabile la frig. M ulți șoferi pornesc la drum fără echipamentele necesare. Foto 123 RF Iarna aduce situații imprevizibile: blocaje, creșteri bruște ale consumului electric, îngheț, porniri dificile ale mașinilor. Cu toate acestea, mulți conducători auto pornesc la drum fără echipamente simple și accesibile, de care ajung să aibă nevoie exact în momentele critice. Din perspectiva specialiștilor, setul minimal pentru sezonul rece include cabluri de pornire, spray de degivrare pentru parbriz și încuietori, lopată, mănuși groase, pătură, racletă și perie pentru zăpadă, precum și lichid pentru parbriz rezistent la temperaturi negative. Pe traseele montane, lanțurile antiderapante nu mai sunt o recomandare, ci o necesitate. Absența acestor elemente se regăsește frecvent în situațiile în care mașinile rămân blocate pe marginea drumului sau șoferii sunt nevoiți să aștepte intervenții de urgență în condiții meteo dificile. Sistemele mașinii aflate sub presiune în sezonul rece Temperaturile scăzute afectează direct bateria, instalația electrică și mecanismele expuse umezelii și sării. Bateria este cea mai sensibilă componentă: după 3–4 ani de utilizare, riscul de cedare crește semnificativ, iar după o noapte cu îngheț pot apărea defectări bruște, fără avertismente prealabile. Alte zone sensibile includ sistemul de răcire (antigel uzat, furtunuri îmbătrânite, termostat blocat), sistemul de încărcare și pornire (alternator, electromotor), ștergătoarele și mecanismul lor, precum și instalația de iluminare, care trebuie să funcționeze impecabil în condiții de vizibilitate redusă, se arată în analiza AutoEco. În mediul urban, drumurile scurte amplifică problemele: bateria nu se încarcă suficient, iar uzura generală este accelerată, mai ales în perioadele cu temperaturi negative și trafic intens. Bateriile auto, în topul vânzărilor iarna Majoritatea șoferilor cumpără piese și consumabile abia după apariția problemelor, susțin specialiștii. În paralel, se observă o creștere treptată a achizițiilor preventive din partea celor care au avut dificultăți iarna trecută și nu vor să repete experiența. În lunile noiembrie–ianuarie: • comenzile pentru baterii auto cresc cu 40–70%; • ștergătoarele înregistrează creșteri de aproximativ 50%; • lichidul de parbriz de iarnă și antigelul cresc cu până la 60%; • filtrele de habitaclu au creșteri de 30–40%, pe fondul problemelor de aburire a geamurilor; • anvelopele de iarnă ating cel mai ridicat vârf sezonier, cu creșteri de până la 80%. Aceste evoluții arată că presiunea sezonului rece asupra componentelor esențiale este constantă și previzibilă, iar o parte importantă a achizițiilor este generată de defecțiuni deja apărute. „Iarna aduce aceleași tipuri de situații în fiecare an, însă diferențele apar în modul în care șoferii se pregătesc înainte de sezonul rece. Aproximativ jumătate dintre mașinile din România pornesc la drum fără verificările elementare, iar acest lucru se vede rapid în numărul de avarii, intervenții de urgență și blocaje. Bateria rămâne componenta cea mai vulnerabilă, mai ales în orașe, unde drumurile scurte și traficul intens accelerează uzura. Observăm tot mai des că problemele costisitoare nu au la bază defecte spectaculoase, ci detalii aparent minore: lichid de parbriz nepotrivit, ștergătoare rigide, antigel vechi sau lipsa unor echipamente simple în portbagaj. Un minim de pregătire poate preveni multe dintre situațiile întâlnite iarna, însă acest gest încă este amânat de o parte importantă a șoferilor”, transmit specialiștii. Recomandări pentru sezonul rece Pentru șoferii din mediul urban, care fac în principal drumuri scurte, un „kit minimal” pentru iarnă ar trebui să includă lichid de parbriz de iarnă, ștergătoare în stare bună, spray pentru dezghețat, cabluri de pornire, presiune corectă în anvelope și o baterie verificată sau înlocuită preventiv. Pentru drumurile lungi sau traseele spre zone montane, lista trebuie completată cu lanțuri antiderapante, lopată, pătură, lanternă, power bank și o verificare prealabilă a sistemelor electrice, inclusiv a alternatorului. Problemele apar frecvent peste noapte: baterii descărcate, lichide înghețate, ștergătoare rupte. Accesul rapid la produse, inclusiv prin ridicare la orice oră din easybox, reduce perioada în care mașina rămâne imobilizată și permite intervenții rapide imediat ce a fost identificată o problemă. Analiza arată că sezonul rece pune constant presiune pe componentele esențiale ale mașinii, iar lipsa unei pregătiri minime amplifică riscurile în trafic. Verificarea bateriei, schimbarea lichidelor, înlocuirea ștergătoarelor și completarea setului de echipamente de iarnă rămân pași simpli, dar decisivi pentru a evita avarii și situații neprevăzute în lunile cu temperaturi scăzute. Vezi articolul complet
  23. Ultima actualizare la decembrie 16, 2025 Să convingi toată gașca să joace același joc era, până nu demult, o mică aventură: unul pe PC, altul pe PlayStation, altul pe Xbox și inevitabil cineva rămânea pe dinafară. Cross-play-ul a rezolvat exact problema asta și, sincer, a făcut multiplayer-ul mai simplu și mai distractiv. Când ai jocuri multiplayer cross-play, nu mai pierzi timp cu întrebarea „pe ce platformă ești?”, ci intri direct în meci, în raid sau în sesiunea de co-op. În articolul ăsta am adunat cele mai bune opțiuni pe care le poți juca împreună cu prietenii, indiferent de device, fie că vrei ceva casual pentru seară, fie ceva competitiv care te ține în priză. Battlefield 6 Fortnite Call of Duty: Warzone Apex Legends Sea of Thieves Diablo IV Warframe Dead by Daylight Baldur’s Gate 3 Rocket League Battlefield 6 Battlefield 6 e un shooter live service care încearcă să recupereze tonul mai serios și mai “Battlefield clasic”, cu o poveste plasată în 2027–2028, pe fondul unui conflict între un NATO și o companie militară privată numită Pax Armata. În multiplayer ai din nou cele patru clase familiare (Assault, Engineer, Support, Recon), dar accentul cade puternic pe distrugere și pe haosul controlat: clădiri care se prăbușesc, obstacole care dispar și trasee care se schimbă în timp real. Apar și îmbunătățiri de mișcare prin “Kinesthetic Combat System”, cu lucruri mici dar satisfăcătoare în joc (te apleci după cover, te prinzi de vehicule, îți târăști colegii ca să-i poți reînvia). Pe lângă modurile clasice precum Conquest și Breakthrough, vine cu Escalation (obiectivele se reduc treptat și te împing spre confruntări tot mai strânse) și cu un battle royale free-to-play numit RedSec. Rocket League Rocket League e fotbal cu mașini, dar nu “arcade” simplu, ci genul de joc în care, după ce treci de haosul inițial, îți dai seama cât de mult contează controlul și timing-ul. Două echipe, mașini cu rachete, boost, flip-uri, lovituri în aer și faze care arată imposibil când le vezi prima dată. Poți juca local sau online, are cross-platform, iar din 2015 încoace a fost ținut viu prin update-uri și moduri noi, până a devenit free-to-play în 2020 după ce Epic a cumpărat Psyonix. Și da, e și un esport serios prin RLCS, pentru că odată ce intri în “meta”, începi să vezi cât de sus urcă nivelul de joc. The post Cele mai bune jocuri multiplayer cu cross-play din 2025 appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
  24. [data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Lord Captains! We’re deploying hotfix 1.5.0.320, which addresses an issue with Pasqal’s inventory, along with a few other minor fixes. Note that https://steamcommunity.com/app/2186680/discussions/0/4027970580228219058/ always contains up-to-date information on known issues and the roadmap of upcoming patches. Patch notes After Pasqal joins the party, opening his inventory causes a critical error and crashes the game - fixed; Perils of the Warp that resulted in Psyker's untimely demise and a Daemon materializing now can't happen in the Prologue chapter. But after that — you're on your own against the warp; Fixed some fire sounds being too loud; Vezi articolul complet
  25. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Added smoke effect to the Scrooge McCrocket Fixed prediction error when crouch jumping (community fix from ficool2) Updated the Snow Dome Unusual effect to decrease brightness and opacity of the glass and floor textures Updated the Festive Fleece to fix LOD issues Updated the Puncher's Polar Puffer to fix some skinning issues Updated The Conscientious Objector to fix missing material parameters (community fix from Lindon) Updated koth_winter_ridge to fix a collision error with projectiles on the dead tree at mid Updated 2koth_abbey Fixed small gaps in doorways outside of spawn Updated tall crates to add nobuild triggers and make it more obvious they cannot be stood on Updated clipping in the river Fixed Snipers wearing the Razorback being immune to freezing View the full article
×
×
  • Create New...

Important Information