Content Type
Profiles
Forums
Downloads
Store
Release Notes
Everything posted by th3#afk
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hello, everyone!As you saw, December 2 was not just the release date of the Hive Scum DLC class, but also of the No Man’s Land Free Update! In addition to our Hive Scum focused dev blogs (check out the last one here), we’ve prepared this dev blog to break down the level design of No Man’s Land, a brand new Operation-type mission that is coming as part of the Free Update. For this dev blog we've interviewed Karl Thornblom, the level designer behind the No Man’s Land Operation. “I’m Karl Thornblom, Level Designer \[...] I’ve been working on Darktide since like two years before launch \[...] and I’ve pretty much worked on every level to a certain degree.” ~ Karl Free Update: The Road to No Man’s LandRoad to No Man’s Land is a new story mini-campaign, similar to ‘Battle For Tertium’, where you play through three missions in a connected storyline, unlocking new chapters as you go. The first chapter features the Rolling Steel operation, followed by Excise Vault Spireside-13 as the second chapter. The third and final chapter of this mini-campaign is the new Operation: No Man’s Land. No Man’s Land Operation“What we wanted to do was kind of like a very intense, movie-like war mission.” ~ Karl No Man’s Land is an Operation-type mission that lets you dive into an active warzone and blitz through the trenches, making your way past enemy lines to accompany a Leman Russ tank on its way to disable enemy artillery! “You start in the trenches, in one of the few places where a Valkyrie can land and that the Imperial Guard still hold, and then you push into the sections of the trenches where \[the Heretics] have taken over.” ~ Karl While the trenches provide some much needed cover from all the gunfire and artillery being unleashed above, you will only be able to rely on them for so long. As you keep pushing through, you will go into more open spaces, devastated ruins and shelled battlefields while you make your way to the occupied bastion. “\[...] which creates a very different environment and also a very different type of gameplay. Trenches are kinda, like, corridor-y and a bit claustrophobic at times… And then it opens up into this ruined plaza, pretty much. \[...] And then you get into the real “No Man’s Land” section, and that’s where it really opens up.” ~ Karl The Operatives have a task not just to wade through hordes of enemies and make it to the stronghold, but to also ensure that the Leman Russ they’re accompanying makes it to its target. Both the team and the Leman Russ are key to this mission, helping each other by clearing the path and removing obstacles in ways that the other cannot. Success would not be possible without one or the other! “The tank helps you, but you also help the tank sometimes.” ~ Karl Why an Operation?Operations fill a niche in our game of being tighter experiences that allow us to explore different concepts. Compared to normal missions, they’re shorter and more linear, but also allow us to hand-craft each encounter and keep the whole mission tight, action-packed and spectacular. The shorter nature of them is also part of the goal, as we want Darktide to offer options for those players who, every now and then, just want a quick 15-minute session or so. As Rolling Steel is our only Operation at the moment, we wanted to add another one to fill that niche a bit more, which was the starting point for No Man’s Land. That’s not to say that they play exactly alike! No Man’s Land does not feature a hard time limit, for instance, and we actually expect it to last a few more minutes than Rolling Steel on average. However, while Rolling Steel involves a lot of advancing and stopping to complete some objective, No Man’s Land is a non-stop push towards the finish line! It is only at the very end event that you’ll be halted by an objective that requires some time to complete. Visuals and InspirationNo Man’s Land was a great opportunity to explore some environments previously unseen in Darktide, the Operation doesn’t take place inside the Hive but actually on the outskirts of it. Poking out of the trenches you can see that there’s actual landscapes, that the buildings don’t reach up endlessly into an artificial roof, and that you can actually see the sky. “In some ways it was freeing, but it was also a new thing.” ~ Karl No Man’s Land shows a more gruesome and grim aspect of the war against the Heretics. There’s a lot of inspiration taken from historical warfare that was used to build this level; trudging through the trenches while all hell is breaking loose on the surface, the devastated buildings wrecked by artillery, the vast sea of rubble that’s all that’s left of a once bustling part of the Hive. “We even have rockets and mortar fires landing in gameplay space \[...] And you actually get knocked back from it and stuff, so it’s really cool!” ~ Karl This also gave us the opportunity to depict some of the most iconic pieces of scenery used in the Warhammer: 40,000 tabletop game! You might recognize some particular sections of ruined buildings and half-destroyed environments that are very characteristic of what’s most commonly used to play on the tabletop, which is something we’ve been wanting to do for a while. “And also, we’ve had the Leman Russ in multiple missions, but it’s always been a static one. \[...] So we were like, it’d be so cool to actually see the Leman Russ in action.” ~ Karl Design Process and Challenges The idea of a warzone mission like this has been something we have wanted to tackle for a long time, and that concept has floated around in various iterations until finally landing in the short and action-packed version we have for the Operation. As with most levels, the design of the layout begins with a rough blockout where the level and its gameplay are built up using placeholder assets. “For quite a while I worked alone on this and I made an entire, fully playable blockout (with a very janky tank driving by!)” ~ Karl This is also where most of the experimentation with the pacing and gameplay happens, as it’s the easiest to adjust. There’s an intentional design of having the gameplay space of the map constantly change between tight, oppressive corridors and more open spaces, then back again. This constant shift in how you play through the map can give it a lot of variety in the moment to moment, but also hopefully makes the Operation feel truly unique compared to normal missions. One of the more challenging aspects of this map was the Leman Russ itself. We wanted to showcase it as much as possible and have it be a vital part of the mission, and a lot of thought and planning had to go into making that a reality within the technical limits of the game. After all, we didn’t have a working tank before! “I had to spend quite a lot of time figuring out the tank’s path. Where it goes in relation to the player, and the timing and the moments you can see it and all of that. In some aspects I had to arrange the tank’s path after the players’, but sometimes it was the players’ path that depended on how I could make the tank go, and make it pop and be visible.” ~ Karl Bonus: What did you enjoy the most about No Man’s Land? “I think it’s really fun to create something that is a bit smaller and more contained, but also very intense. And I think the coolest thing for me is (since this was an idea that I had for a long time and I worked on it alone for quite a bit) to see all of the cool things that the team added to make it all pop, and make it feel cinematic and epic. \[...] It’s been really, really cool to see it all come together.” ~ Karl That’s all for today, but keep an eye out for our next and final Dev Blog of the year, coming soon! For the Conclave! Purchase the Hive Scum here: https://store.steampowered.com/app/4013290/Warhammer_40000_Darktide__Hive_Scum_Class/https://store.steampowered.com/app/4013310/Warhammer_40000_Darktide__Hive_Scum_Class_Deluxe_Edition/ We’ll see you on the Mourningstar. – The Darktide Team Vezi articolul complet
-
Pot spune că întotdeauna am fost un fan uriaș al jocurilor de tip Metroidvania, am avut această pasiune încă de la lansarea primului titlu din seria „Blasphemous”, care a reușit să mă dea pe spate nu doar cu stilul său artistic uluitor de bun, dar și cu mecanicile noi pe care nu le-am mai întâlnit în alte jocuri înainte. La scurt timp după ce mi s-a pus pata pe acest gen de joc, am început să le iau la rând pe cele mainstream.. precum, „Hollow Knight”, „Castlevania: Symphony of the Night” și câteva din seria „Metroid”. Chiar și în ziua de astăzi, consider că ce a făcut „The Game Kitchen” cu jocurile Blasphemous este la un nivel superior față de ce am jucat după. Introducerea rămâne apogeul Anul trecut am avut „Nine Sols” și „Bo: The Path of Teal Lotus”, două jocuri cu un stil artistic uluitor și un gameplay sclipitor, ambele având ca și inspirație jocuri precum „Hollow Knight” și „Sekiro: Shadows Die Twice”, jocuri foarte îndrăgite, în special de publicul din ziua de astăzi. Totuși, personal, ce am adorat mai mult la acele două jocuri a fost defapt paleta de culori și design-ul artistic folosit, în special la Bo. Astăzi.. vreau să vorbesc puțin despre „Shinobi: Art of Vengeance”, făcut de către „Lizardcube” și publicat de către „Sega”. Un joc ireal de bun, unde îmi e foarte greu să îmi aleg cuvintele, pentru că orice aș putea să scriu.. nu s-ar compara cu, calitatea de care am avut parte pe parcursul experienței mele. Contender uriaș pentru cel mai bun joc de acțiune Ca și prima chestie, aș vrea să discut puțin despre gameplay-ul pe care l-am întâmpinat în acest metroidvania superb. Nefiind un fan uriaș al seriei „Shinobi”, dat fiind și un „newcomer”, nu am știut cu ce se mănâncă la început. La scurt timp, am aflat că acest joc este singurul din serie care a fost plănuit să aibă elemente de Metroidvania.. precum: Backtracking, explorare non-liniară și abilități pe care le deblochezi treptat. În același timp, păstrează și sângele pe care l-a avut seria încă de la primul joc Arcade din 1987, unde aveai nivele fixe. Totuși, am rămas foarte satisfăcut de combat, am fost întâmpinat de suficiente skill-uri și pasive pe care le deblochezi fie prin a avansa, fie prin zone secrete sau combat challenges. Varietatea de combo-uri și viteza sclipitoare a reușit să mă țină în priză timp de zeci de ore, de fiecare data așteptam să ajung acasă pentru a mă juca acest titlu, care la rândul lui, este și foarte accesibil.. având setări de dificultate similare cu cele din „Doom: The Dark Ages”, la care am făcut recenzie anul acesta. Am folosit setările respective pentru challenge-urile de S-Rank la fiecare nivel, unde trebuie să faci speedrun și să atingi un număr de lovituri cât mai uriaș pentru a ajunge la 65000+ puncte. (chiar și după ce am scris această recenzie, încă nu am reușit să termin toate nivelele cu S-Rank..). Cât despre nivele, nu mă pot plânge de nimic.. poate doar de dificultate și unele bug-uri minore pe care le-am avut la platforming, dar categoric nu ceva grav care să mă facă să ies din joc. Stil artistic superb Cea mai bună parte la acest proiect a fost grafica.. sau mai degrabă, stilul artistic. Unde.. exact ca și în „Bo: Path of Teal Lotus”, am avut ceva distinct, o estetică anime, poate și puțin din Marvel comic-books. Fără prea multe detalii, consider că are unul dintre cele mai bune stiluri artistice pe care l-am întâlnit în acest an. Foarte smooth și plăcut la prima vedere, în special fundalul și design-ul personajelor. Uite, comparativ cu alt joc excepțional pe care l-am jucat în acest an, și anume „Ninja Gaiden: Ragebound”, aici totul este mult mai detaliat și pixel-art-ul nu este chiar atât de accentuat, ceea ce aș prefera într-un joc de genul (chiar dacă artiștii de la The Game Kitchen sunt printre cei mai buni). Muzică perfectă pentru un „Shinobi” O altă categorie unde am fost satisfăcut în totalitate este SUNETUL.. sau mai degrabă muzica. Sunetul este calm, lin și pașnic, dar la momentul oportun, iți poate dăruii 2 kilograme de serotonină și dopamină pentru a iți distruge adversarii. Fiecare pas, fiecare lovitură de sabie sau shuriken aruncat, au niște efecte sonore aparte, sau mai bine zis, făcute ca la carte! Aș putea să zic despre muzică, că are un stil potrivit pentru acest tip de joc, este modern, dar în același timp și retro. Dacă ai jucat „Streets of Rage 4” sau „TMNT: Shredder’s Revenge”, ai înțelege cât de bine făcut este acesta. Un compozitor genial, pentru un joc genial. Joe Musashi, părintele adoptiv al lui Ryu Hayabusa Am ajuns la partea în care vreau să dezbat dacă povestea m-a atras sau nu. Păi.. să fiu sincer cu voi, introducerea pe care am primit-o nu a fost cea mai uimitoare, în mare parte a fost „straight to the point”, ca și în jocurile de Acțiune-Aventură sau Hack and Slash de pe PS3, unde protagonistul tău este ori mut, ori „edgy”, în stil Yakumo din „Ninja Gaiden 4”. În acest titlu jucăm cu același protagonist ca și în jocurile precedente, spre deosebire de „Ninja Gaiden: Ragebound”, unde am avut un protagonist complet nou. Aici îl avem pe „Joe Musashi”, liderul clanului „Oboro”, care a dispărut timp de câțiva ani buni, iar la întoarcerea lui, află de planul malefic pe care răufăcătorul principal l-a pus în funcțiune. Asta, doar după ce răufăcătorii îi distruge satul și îi ataca soția, împreună cu un ucenic și câinele său. Ca și acțiune principală, totul se întâmplă în Japonia până la urma, motto-ul și premisa sunt bazate pe o poveste de Răzbunare!! unde avem parte de momente complet silențioase, dat fiind că personajul nostru principal este „extraordinar” de vorbăreț! Unul dintre cele mai bune jocuri din acest an Cu un gameplay sclipitor de bun, un stil artistic uimitor și o provocare demnă de jucătorii seriei Ninja Gaiden, Shinobi: Art of Vengeance a reușit să mă distreze timp de zeci de ore, ba chiar să îmi aducă insomnii din cauza dificultății unor nivele. Fară dar și poate, îl consider unul dintre cele mai superbe jocuri din acest an, iar un Game of The Year contender.. în totalitate! Sunt nerăbdător pentru următorul joc scos de acești dezvoltatori, dar și de următorul joc „Shinobi”, dacă vom mai avea unul. Nota finală este de – 9.8/10 – The post Shinobi: Art of Vengeance – Recenzie appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } We're releasing a new update for Gladius. As per usual, please let us know what you think of the list of changes. Your feedback is essential to keep improving the game. Changes since 1.17.0 Bug Fixes Fixed crash when a unit with a Storm Bolter is produced. Vezi articolul complet
-
Maşinile cu motoare cu ardere internă revin în centrul atenţiei cumpărătorilor la nivel global, pe fondul inversărilor de politici, al tensiunilor comerciale şi al scepticismului tot mai mare privind infrastructura şi costurile vehiculelor electrice. Mașini în trafic București FOTO: Shutterstock Raportul consemnează că schimbările de abordare politică în SUA şi Europa reflectă o tranziţie către electromobilitate mai lentă decât se anticipa. Săptămâna trecută, preşedintele american Donald Trump a propus relaxarea standardelor de economie de combustibil stabilite în mandatul anterior, în timp ce Uniunea Europeană e pregătită să anunţe o versiune atenuată a interdicţiei privind vânzările de maşini cu motoare termice începând cu 2035, scrie News. Constantin M. Gall, liderul diviziei mondiale EY pentru Mobilitate, Apărare şi Aerospaţial, a declarat că aceste ajustări politice vin în urma unei tranziţii spre vehicule electrice care avansează mai lent decât estimările iniţiale. El a adăugat că, în China, cumpărătorii sunt mai puţin preocupaţi de tipul de propulsie, interesul lor principal fiind integrarea vehiculului în ecosistemul digital din viaţa de zi cu zi. Deşi mulţi producători auto pledează pentru o reducere mai lentă a dependenţei de combustibili fosili, organizaţiile care promovează transportul electric susţin că o tranziţie rapidă este esenţială pentru reducerea emisiilor de CO2. Între timp, politicile occidentale, precum noile tarife impuse importurilor, urmăresc să protejeze pieţele interne atât de vehiculele electrice chineze subvenţionate, cât şi de avansul maşinilor chineze pe benzină în pieţele globale. Datele EY arată că jumătate dintre cumpărătorii auto din lume intenţionează să achiziţioneze în următorii doi ani un vehicul nou sau second-hand cu motor termic, o creştere de 13 puncte procentuale faţă de 2024. Preferinţa pentru vehicule electrice a scăzut cu 10 puncte procentuale, la 14%, iar pentru hibride cu 5 puncte procentuale, la 16%. În plus, 36% dintre cei care aveau în vedere un vehicul electric iau în calcul amânarea sau renunţarea la achiziţie din cauza evoluţiilor geopolitice. Gall a subliniat că autorităţile europene reevaluează Green Deal-ul: ”Am avut discuţii cu Uniunea Europeană, care îşi face acum analiza pentru revizuirea Pactului Verde... se uită tot mai mult la fapte ştiinţifice, şi mai puţin la convingeri.” Vezi articolul complet
-
Google a făcut în sfârșit un pas pe care mulți șoferi îl așteptau fără prea multă speranță: a renunțat la una dintre cele mai enervante limitări ale lui Waze pe Android Auto. După ani în care utilizatorii au tot întrebat „de ce nu se poate?”, schimbarea a venit aproape pe furiș, dar efectul e imediat și binevenit pentru cei care folosesc zilnic aplicația în trafic. Sfârșitul blocării tastaturii pe telefon când folosești Waze în mașină Dacă navighezi frecvent cu Waze pe ecranul mașinii, știi deja cât de frustrant era până acum. Odată ce activai navigația pe display-ul de bord, telefonul devenea practic inutilizabil: afișa doar câteva instrucțiuni, fără hartă și fără posibilitatea de a introduce o adresă. Orice încercare de a folosi tastatura de pe mobil era blocată automat. Poate cel mai interesant detaliu este că această schimbare nu cere absolut nicio intervenție din partea utilizatorului. Nu vei găsi nimic nou în Play Store și nu trebuie să instalezi vreo versiune specială. Actualizarea vine direct de pe serverele Google, treptat, așa că funcția poate apărea oricând, fără ca tu să faci ceva în mod special. O actualizare discretă, dar cu impact real Poate cel mai interesant detaliu este modul în care această noutate a fost livrată. Nu există update în Play Store, nu trebuie instalat nimic manual și nu e nevoie să cauți versiuni alternative ale aplicației. Google a activat totul direct de pe serverele sale, în valuri, fără anunț oficial. Atât timp cât ai Waze actualizat, funcția ar trebui să fie deja disponibilă sau să apară foarte curând, cel mai probabil la următoarea sesiune de condus. Privind strict experiența de utilizare, schimbarea este excelentă, mai ales pentru pasager. Până acum, dacă cineva din dreapta dorea să modifice traseul pe telefon, trebuia deconectat cablul sau închis Android Auto, ceea ce întrerupea complet navigația. O adevărată bătaie de cap, mai ales în timpul călătoriilor lungi. Acum, totul se poate face direct pe smartphone Totuși, e important de reamintit partea legală și de siguranță. În timp ce tehnologia devine mai flexibilă, utilizarea telefonului la volan rămâne interzisă în multe țări, inclusiv în România, unde regulile sunt extrem de clare: nu ai voie să folosești telefonul în mână în timp ce conduci, nici măcar pentru a seta o destinație în Waze. Sancțiunile sunt serioase: o amendă între 1.215 şi 1.620 lei și pierderea a 4 puncte de pe permis. Mesajul este simplu: funcția nouă e utilă, dar trebuie folosită responsabil. Ideal, pentru pregătirea traseului înainte de plecare sau de către pasager, nu în mers. O schimbare care arată că feedback-ul utilizatorilor contează Această actualizare subtilă, dar extrem de apreciată, arată că Google începe să armonizeze experiența dintre aplicațiile mobile și cele pentru sistem multimedia auto. Rămâne de văzut dacă și Google Maps va primi aceeași flexibilitate în viitorul apropiat. Până atunci, pentru cei care folosesc Waze zi de zi, noutatea aduce exact genul de libertate pe care o cereau de mult: acces complet la aplicație, fără limitări inutile. Iar pentru Google, este un pas mic, dar esențial, spre o interfață auto mai logică și mai prietenoasă. The post Actualizare Waze 2025: Google elimină restricția care frustra milioane de utilizatori appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Primele episoade din Fallout, adaptarea realizată de Amazon după franciza legendară a celor de la Bethesda, au prins publicul din plin, iar succesul pare să fi dat un impuls serios echipei din spatele serialului. În timp ce fanii privesc deja spre finalul anului viitor, când va debuta sezonul 2, producătorii nu pierd deloc vremea și pregătesc terenul pentru sezonul 3. Informațiile vin dintr-un interviu IGN cu echipa creativă, care lucrează la capitolul dedicat New Vegas pentru sezonul 2. Iar tonul lor e clar: seria trebuie să meargă înainte fără pauze mari și fără a-și pierde elanul. Potrivit discuției, planurile pentru sezonul 3 nu sunt doar schițate, ci deja în mișcare. Amazon a renunțat la modelul clasic al producțiilor lente și vrea să țină universul Fallout prezent în fiecare an, nu o dată la câteva sezoane. Filmările încep mult mai devreme decât era de așteptat Planurile pentru sezonul 3 sunt puse în mișcare cu o viteză surprinzătoare. Deși lansarea sezonului 2 este fixată pe 17 decembrie 2025, producția nu are de gând să ia o pauză lungă. Echipa are în vedere să revină pe platou în vara lui 2026, ceea ce, pentru un serial atât de complex, este aproape neobișnuit. O astfel de continuitate între sezoane este greu de întâlnit la producții cu decoruri complicate și efecte masive, dar Amazon pare hotărât să mențină ritmul fără să lase franciza să se “răcească”. Un calendar gândit pentru a ține franciza în lumină Accelerarea producției nu are legătură doar cu serialul în sine. Primul sezon a avut un impact masiv asupra jocurilor Fallout, care au revenit pe primele locuri în topuri la mulți ani după lansare. Pentru Amazon și Bethesda, menținerea seriei TV într-un ritm anual înseamnă menținerea francizei în centrul discuțiilor, mai ales în perioada în care un nou joc principal nu este încă aproape. Sezonul 3, supravegheat cu atenție încă din faza de planificare După un prim sezon care a impresionat prin ton, atmosferă și respectarea spiritului Fallout, creativii par să știe deja direcția în care vor să ducă povestea pe termen lung. Faptul că sezonul 3 intră atât de repede în producție sugerează că multe dintre firele narative sunt deja mapate, lucru care poate oferi o continuitate mai bună între sezoane. În privința poveștii, nu există detalii publice deocamdată, însă entuziasmul echipei și planificarea rapidă arată că universul Fallout are încă multe de spus. Ce urmează Până să ajungem la sezonul 3, rămâne bătut în cuie debutul sezonului 2: 17 decembrie 2025, pe Prime Video. Iar ritmul actual lasă impresia că, pentru prima dată în mult timp, fanii vor primi noi povești din Wasteland fără să aștepte ani întregi. The post Fallout Sezonul 3 intră în producție mai repede decât se aștepta appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Lumea hardware-ului trece prin cea mai agitată perioadă din ultimii ani. Crucial, un nume familiar tuturor celor care au construit vreodată un PC decent fără să își golească portofelul, se pregătește să dispară complet. Micron, compania-mamă, a confirmat oficial că renunță la divizia destinată consumatorilor, iar impactul va fi resimțit mult mai repede decât și-ar dori gamerii sau pasionații de tehnologie. Crucial dispare: sfârșitul unei ere pentru utilizatorii obișnuiți Anunțul Micron a avut tonul sec al unei schimbări inevitabile: până în februarie 2026, produsele Crucial vor continua să fie fabricate și livrate, după care brandul va deveni istorie. Fie că vorbim despre SSD-urile MX500, devenite aproape legendare pentru fiabilitatea lor, sau despre kiturile DDR5 atât de apreciate, totul se oprește. Compania promite că garanțiile vor fi onorate, iar clienții actuali nu vor rămâne fără suport tehnic. Singura diferență e că, după dispariția Crucial, produsele de înlocuire nu vor mai purta logo-ul care a dominat aproape trei decenii. De ce a renunțat Micron la piața de consum? Decizia nu are nimic misterios în spate. Industria trece printr-un moment în care cererea pentru hardware de înaltă performanță a explodat, iar vinovatul poartă numele pe care îl auzim zilnic: inteligența artificială. Modelele mari de limbaj, centrele de date și companiile care lucrează la tehnologii AI consumă resurse colosale. Atât de mari încât giganți precum NVIDIA sau serviciile cloud absorb aproape toată producția de memorie rapidă de pe planetă. Pentru Micron, alegerea a devenit una strict economică: profitul este mult mai mare dacă direcționezi fiecare wafer de siliciu către HBM și SSD-uri enterprise decât către kituri de RAM pentru entuziaști. Pe scurt, piața consumatorului a devenit brusc irelevantă pentru marile companii. Ce urmează pentru gameri? Un viitor cu prețuri tot mai mari Retragerea lui Crucial lasă o gaură uriașă. În realitate, doar Samsung și SK Hynix rămân jucători majori pe segmentul de memorie. Mai puțină competiție înseamnă, inevitabil, prețuri mai mari. Iar primele efecte se văd deja. În magazinele online europene, în special pe Amazon, unele kituri de RAM au ajuns la sume greu de justificat. Vorbim de 300, chiar 500 de euro pentru modele care anul trecut costau la jumătate. Și nu e o situație izolată. Producătorii de smartphone-uri avertizează la rândul lor că noile generații vor fi mai scumpe, pentru simplul motiv că resursele devin insuficiente. OpenAI, piesa care a declanșat domino-ul Conform unor surse din industrie, o comandă uriașă venită din partea OpenAI ar fi fost scânteia care a declanșat actuala criză. Pentru a alimenta LLM-uri tot mai mari și costisitoare, companiile de AI cumpără memoria la sursă, înainte ca aceasta să ajungă în lanțurile de distribuție obișnuite. Rezultatul este o lipsă artificială, dar extrem de reală pentru utilizatorii finali. Interesant este că nu toți au fost luați prin surprindere. Sony, spre exemplu, ar fi asigurat stocuri masive de RAM pentru a proteja viitoarele lansări de PlayStation de haosul actual. O piață a PC-urilor care devine tot mai elitistă Privind imaginea de ansamblu, tendința nu e deloc optimistă. Companiile mari prioritizează segmentul enterprise, acolo unde profiturile sunt enorme, iar utilizatorii obișnuiți devin o categorie secundară. PC-ul accesibil, configurabil, pe care îl actualizai bucată cu bucată, riscă să devină o relicvă. Crucial nu reprezintă doar dispariția unui brand. Este finalul unei filosofii orientate spre consumator, spre prețuri decente și accesibilitate. Merită să cumperi RAM în 2025? Probabil că nu Dacă sistemul pe care îl folosești încă se ține bine, recomandarea e simplă: nu te grăbi. Piața este la punctul maxim al tensiunilor, iar fiecare săptămână pare să aducă un nou val de scumpiri. Schimbarea componentelor acum înseamnă să plătești nota de plată pentru boom-ul AI. Un val care, pe lângă costurile financiare, ridică întrebări serioase despre sustenabilitate și etica industrială. Când se vor calma lucrurile? Cel mai probabil, nu înainte de 2026. Lanțurile de producție au nevoie de timp ca să se adapteze, iar cererea pentru hardware AI nu dă semne de oboseală. Până atunci, răbdarea rămâne cea mai bună strategie. The post Dispariția Crucial și explozia prețurilor la RAM appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hey folks, We've just rolled out Hotfix 7.0.2 for Total War: WARHAMMER III, implementing a number of additional fixes in the wake of Update 7.0 and Hotfix 7.0.1. We've also listed some known issues at the bottom of this page which are currently on our radar. Our teams are deep in preparation for 7.0.3, which will include a number of additional fixes. With the holidays fast approaching our plan is to release this into a Beta branch later in December, with a view to releasing in full at the start of the new year if all is well. As always, if you run into any new issues after updating, please report them over in our dedicated bug reporting area. See you on the battlefield! — Steve Coleman // Senior Community Manager PERFORMANCE Fixed a crash that could occur when opening the Patrons of Ulthuan panel during a High Elves multiplayer campaign. Fixed a crash-to-desktop issue that occurred when users who only own the Champions of Chaos DLC attempted to play Vilitch the Curseling’s ‘The Altar of Battle’ quest battle. CAMPAIGN Fixed an issue where players were incorrectly able to interact a second time with Monstrous Arcanum markers after completing their associated missions. Minor Cult Pleasure Palaces will no longer grant immortality to settlement garrison leaders. BATTLE Fixed Monstrous Arcanum quest battles occasionally having incorrect deployment zones when teleporting to them. LOCALISATION Fixed several untranslated strings and updated various existing translations in Brazilian Portuguese, Simplified Chinese, German, French, Italian, Spanish, Polish, Russian, Turkish, Traditional Chinese, Korean, and Czech. ASSEMBLY KITAddressed and resolved an issue in Assembly Kit BOB where campaign processing was disrupted due to incompatibility with the latest Gaming Services update on the Microsoft Store platform. STILL COOKINGNote: This list is just a spotlight on some of the things that you are talking to us about most — there are lots of other things that we are investigating in the background! Unlocking Heralds of Civilization on turn 1 allows Aislinn to gain up to 30k gold on turn 2 from joining wars against minor factions. Enemies in second-stage Monster Arcanum hunt markers may retreat after the player interacts with the marker. Two High Elf factions can complete the Caradryan hero quest, enabling one to confederate the other and acquire two Caradryans. Sea Patrol Outpost chain fails to provide its Control effect. Ashtari mount disappears when switching mounts with Caradryan. Merwyrm, Dread Maw, Dechala, and other units are missing audio on the latest Steam release (Patch 7.0.1). This issue was reproduced on 7.0.2 (Steam) but has not been observed in local testing. ⚠ IMPORTANTIf you experience any issues after downloading the update, please take a moment to Verify the integrity of the game files first to ensure there were no issues when downloading. A step-by-step guide can be found in this article. If the issues persist, please visit our support site for additional troubleshooting steps and assistance. MOD WARNINGPlease note that user-generated mods may have compatibility issues with new game updates. If you are encountering performance or stability issues following a release, is recommended that you disable any mods you're running. If you continue to experience issues, please visit our support site for additional troubleshooting steps and assistance. For the latest news and announcements, drop by our official social channels.SteamXFacebookInstagramDiscordBluesky Vezi articolul complet
-
Excitement is in the air as fans of Fortnite and BLEACH are abuzz with the latest leaks from HYPEX on X, hinting at an official crossover between these two iconic universes. If this is accurate, this collaboration could introduce legendary BLEACH characters — Soul Reapers, Arrancar, and beyond — into the Fortnite universe. This collaboration brings the excitement of exclusive skins, themed emotes, and potentially even a theme song, making it one of the most eagerly awaited partnerships in recent times. What We Know So Far (Leaks & Rumors) Recent leak posts, credited to HYPEX, suggest that the collaboration is currently in active development. Although specifics are limited (as is typically the case with leaks), the community is buzzing with speculation about the possibilities — ranging from skin sets and aesthetic styles to an all-out BLEACH-themed event within Fortnite. Should the collaboration feature music, incorporating a remixed/game-ready version, as a loading-screen soundtrack or lobby music could deeply connect with longtime BLEACH fans, while infusing a fresh and dynamic vibe into Fortnite’s soundtrack collection. What the Skin Line Could Look Like Soul Reaper Classics & Fan-Favorites I anticipate that the collaboration will highlight the legendary Soul Reapers, showcasing the series’ iconic captain and lieutenant duo, complete with their unique Zanpakutō and signature shihakushō. Imagine Fortnite crafting these skins with captivating dynamic effects — like a radiant glow on the Zanpakutō blade or enchanting wind effects while sprinting or gliding, capturing the essence of spiritual power. Arrancar / Hollow Variants for Darker Flair Considering the darker arcs of BLEACH, a skin line with a more gritty or rogue aesthetic could showcase characters inspired by Arrancar or Hollow themes. Their skin design would probably feature bone-like textures, fragments of masks, and perhaps even glowing eyes — seamlessly aligning with Fortnite’s dramatic and cosplay-inspired aesthetic. These variants could feature unique back-blings, such as Zanpakutō sheaths or spiritual masks, along with emotes like a “release Resurrección” or a spiritual-pressure animation. Event-themed Cosmetics & Map References Fortnite has the potential to elevate its offerings with themed cosmetics: imagine gliders designed as mystical boats, harvesting tools reminiscent of Zanpakutō, or emotes that pay homage to legendary moves from BLEACH. Imagine exclusive map overlays — think ghostly realms or a Bleach-inspired “Soul Society” zone — seamlessly blending the collaboration into the Fortnite universe. Excitement is mounting over the potential collaboration between BLEACH and Fortnite, and it’s easy to see why. The dynamic blend of BLEACH’s intense, supernatural universe with Fortnite’s versatile and creative environment promises to deliver a truly unique experience. If it really makes its debut in the game alongside fashionable Soul Reapers, Arrancar, and an array of vibrant cosmetic choices, this collaboration has the potential to draw in both devoted BLEACH enthusiasts and Fortnite players eager for new visual experiences. The post Fortnite x BLEACH Collab: Skins, Theme Song & What We Know So Far appeared first on GameRiv. View the full article
-
Valve nu lasă niciodată impresia că stagnează. În timp ce Steam Deck domină confortabil zona PC-urilor portabile, compania din Bellevue pregătește în liniște o schimbare mult mai amplă decât pare la prima vedere. Două elemente recente au atras atenția comunității tech și au alimentat speculații masive: apariția unei noi componente numite Lepton și introducerea suportului pentru arhitectura Arm în ecosistemul SteamOS. Împreună, acestea nu descriu o simplă actualizare software, ci conturează fundația pentru un viitor hardware Valve complet nou. Lepton, poarta către aplicațiile Android pe SteamOS Descoperirea lui Lepton a provocat dezbateri intense în comunitatea Linux. Valve nu mai ascunde acum existența acestei tehnologii, o soluție internă care derivă din Waydroid, instrumentul open-source folosit pentru a rula un mediu Android în Linux. Redenumirea nu este un detaliu cosmetic. Este semnalul că Valve nu se limitează la integrarea unui proiect extern, ci dezvoltă propriul său strat de compatibilitate optimizat. În fișierele recente au apărut inclusiv elemente vizuale specifice, precum o mascotă în formă de broscuță, emblemă surprinzătoare a noii componente. Ce deschide Lepton, de fapt? Posibilitatea rulării aplicațiilor Android direct în SteamOS. Un pod între lumea PC-ului și ecosistemul mobil. O bază ideală pentru dispozitive viitoare orientate spre portabilitate extremă. Dacă pentru un utilizator de PC tradițional interesul pare limitat, lucrurile capătă alt sens odată ce intră în discuție a doua noutate majoră: suportul pentru Arm. Arm intră în Steam Runtime Valve a actualizat Steam Linux Runtime cu suport pentru „linux-arm64”, o premieră absolută pentru ecosistemul companiei. Până acum, tot ce înseamnă Steam și Steam Deck a fost construit pe arhitectură x86, lumea tradițională a procesoarelor Intel și AMD. De ce este Arm un pas atât de important? Consum redus de energie și eficiență termică excelentă. Performanță per watt superioară, fundamentul dispozitivelor mobile moderne. Compatibilitate cu tendințele industriei, de la Apple Silicon la SoC-urile Qualcomm. Integrarea Arm nu ar indica doar o versiune nouă a Steam Deck, ci mai degrabă poziționarea SteamOS pentru un tip de produs care are nevoie de autonomie ridicată, încălzire redusă și flexibilitate software. Drumul duce spre „Deckard” sau către o consolă hibridă? Speculațiile au explodat imediat, iar toate piesele puzzle-ului par să ducă în aceeași direcție: proiectul Deckard, viitorul headset VR autonom al Valve. Un dispozitiv VR fără cabluri are nevoie aproape obligatoriu de: un SoC pe arhitectură Arm, un sistem de operare capabil să ruleze aplicații Android, optimizări serioase pentru autonomie. Exact combinația pe care Lepton și suportul Arm o fac brusc posibilă. Dar nu este singura interpretare. Valve ar putea lucra și la o variantă Steam Deck Lite, un model mai subțire, mai rece și cu autonomie mult mai mare, capabil să ruleze atât jocuri mobile prin Lepton, cât și titluri PC prin cloud gaming. În ambele scenarii, direcția este clară: SteamOS evoluează pentru a deveni suficient de flexibil încât să alimenteze orice tip de dispozitiv, de la console portabile până la VR standalone. Un SteamOS universal Introducerea Lepton și extinderea suportului către Arm arată că Valve urmărește un obiectiv mult mai ambițios: transformarea SteamOS într-un sistem de operare universal, capabil să se adapteze oricărui tip de hardware. Nu știm încă ce dispozitiv va inaugura această nouă eră, însă un lucru este evident. Valve a început deja să mute piesele pe tabla de joc, discret, dar decisiv. Iar când Gaben va decide să ridice cortina, am putea asista la cea mai mare expansiune hardware din istoria companiei. The post SteamOS intră într-o nouă eră appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Tides of Annihilation continuă să atragă atenția cu fiecare nouă prezentare, iar cea mai recentă apariție din cadrul Xbox Partner Preview nu a făcut excepție. Jocul dezvoltatorilor chinezi de la Eclipse Glow Games mizează pe spectacol vizual, un ritm intens și o identitate proprie inspirată din filme precum Inception, The Matrix și Doctor Strange. În centrul poveștii se află Gwendolyn, eroina care pornește în căutarea Sfântului Graal într-o versiune fracturată, halucinantă a Londrei contemporane. În această realitate distorsionată, ea poate comanda formele spectrale ale Cavalerilor Mesei Rotunde, iar de aici izvorăște poate cel mai interesant element al jocului. Dual Frontline Battle System – un sistem de luptă care „rupe” dimensiunile Una dintre noutățile cele mai discutate este Dual Frontline Battle System, un mecanism construit în jurul cavalerilor spectrali pe care Gwendolyn îi poate invoca. Conform producătorului Kun Fu, sistemul le permite jucătorilor să alterneze rapid între atacurile și abilitățile fiecărui cavaler, să își modifice configurațiile și să își definească propriul stil de luptă. Practic, jucătorul poate seta două grupuri de invocări, câte patru cavaleri în total, și le poate schimba în timpul confruntărilor, chiar și în mijlocul unui combo. Asta deschide ușa unei game largi de tactici, fie că vorbim despre abilități de control al timpului, scuturi defensive sau lanțuri de lovituri menite să țină inamicii imobilizați. Un exemplu spectaculos prezentat în noul trailer îl are în prim-plan pe Sir Lamorak, care îi permite lui Gwendolyn să lupte simultan atât în lumea reală, cât și în Folded Realm, o dimensiune oglindită, instabilă, ce pare desprinsă dintr-un vis fracturat. În momentele de maximă tensiune, Gwendolyn îl poate absorbi pe cavaler pentru a-i folosi puterea direct, fără a pierde ritmul confruntării. Un boss fight „de film” împotriva lui Tyronoe Prezentarea a culminat cu un duel impresionant împotriva lui Tyronoe, un boss capabil să-și schimbe forma într-o creatură și să declanșeze o versiune alternativă a arenei de luptă. Totul se desfășoară cu o fluiditate cinematografică, iar influențele vizuale din producțiile SF moderne sunt vizibile la fiecare secvență. Echipa de la Eclipse Glow Games a explicat că dorește ca boss fight-urile să producă exact acel sentiment de fascinație și neliniște pe care îl ai când urmărești o scenă-cheie într-un blockbuster. Judecând după demonstrația actuală, pare că sunt pe drumul cel bun. Platforme și perioada de lansare Deși încă nu există o dată de lansare oficială, Tides of Annihilation este confirmat pentru Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC (Steam, Epic Games Store). The post Tides of Annihilation impresionează din nou appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Happy Smissmas 2025! All players who play TF2 during the event will receive a Stuffed Stocking as a gift! Stockings contain goodies for good little Mercenaries. Featuring 6 new community maps: Nutcracker, Sidewinder, Abbey, Winter Ridge, Matterhorn, and Gavle (pronounced yeah-vleh) Added the Winter 2025 Cosmetic Case Contains 23 new community-contributed items The Festivizer can be found as a bonus drop when opening the case Added 3 new community-contributed taunts to the Mann Co. Store Taunt: The Critical Fail Taunt: Dead Mann's Drink Taunt: Chairholder Added 20 new community-created Unusual effects 11 new effects for Unusual hats 9 new effects for Unusual taunts Added lots of weapons to the list that can be Festivized (community-created changes!) Added community-created Smissmas material for the beach ball All cosmetic and taunt cases will grant Smissmas 2025 Unusual effects instead of their normal Unusual effects during the event. This does not include crates. Mann Co. Store winter sale! Smissmas runs through January 7th, 2026 General Added 'No Bullets' style for The Gift Bringer Fixed The Accursed Apparition hiding the Scout's headphones Updated the Sizzling Aroma and Toxic Aroma Unusual effects to fix problems with DirectX80 Updated the Backbiter's Billycock backpack icon to reflect RED team version Updated the El Gigante's Gunbelt to fix a problem with the LODs Updated the Seamann's Stubble to fix an issue with the materials Updated/Added some tournament medals Updated cp_cowerhouse Updated some custom props with further optimizations Added playerclip "ladder" to both trucks' rear bed to make climbing more consistent/predictable Updated ctf_doublecross_event Fixed out of bounds bug (Thanks Dr.TwentyTwo!) Fixed a few minor visual glitches Updated cp_gravelpit_snowy Added a screenshake effect to the laser gun finale Adjusted holiday events to reduce edict count Fixed model panels not encoding pose parameter values (community fix from copperpixel) Fixed Halloween spell projectiles not adjusting to flipped view models (community fix from copperpixel) Network player's handedness preference to spectators (community fix from copperpixel) Fixed Ullapool Caber explosions not counting as melee kills and ignoring damage/radius attributes (community fix from Bitl) Fixed disposable sentries playing denial sound for useful wrench hits (community fix from AJMickey) Fixed Armageddon Pyro taunt not properly cleaning up all particle systems (community fix from Churkinator) Fixed logo spinner from breaking after prolonged rotation (community fix from Horiuchi) Fixed Minigun not spinning, or spinning very slowly, outside of first-person (community fix from wget) Fixed broken view model after switching from the Medi Gun while healing someone (community fix from Vlad) Allow server admins to change powerup mode convars without forcing cheats to be enabled (community fix from Pieter Bijl) Replaced bitwise or operator in CHealthAmmoKit (community fix from CosminPerRam) Fixed MoveableSubPanel showing in Sentry targetID panel while dead (community fix from Horiuchi) Fixed tracer rounds from rifles not being affected by cl_flipviewmodels (community fix from birchish) Fixed Pyrovision nullifying other voice pitch attributes (community fix from LizardOfOz) Fixed being able to throw the Gas Passer through walls (community fix from Bakugo) Fixed IncrementAmmo removing ammo if m_iClip1 was already at Max capacity (community fix from kingofings) Added TF-specific search path tags to TF mod gameinfo (community fix from Thomas Kain) Fixed view punch not being interpolated (community fix from ficool2) Fixed disguise_on_backstab not functioning for stab targets that become ghosts (community fix from FlaminSarge) Fixed chat input using chat_party instead of chat_say_party (community fix from gaelcoral) Fixed overlapping footstep sound when in the third person view (community fix from TheNotoriousFrogposter) Ensure no buffer overflows when sscanf to char buffer (community fix from Dmitry Tsarevich) Fixed players sometimes getting stuck in team unassigned when joining a server (community fix from Bakugo) Fixed sentry gun not performing rocket fire animation when Wrangler controlled (community fix from Horiuchi) Allow impulse 101 on The Ullapool Caber (community fix from alvei) Fixed disguise kit resetting multiple times in high ping situations (community fix from nosoop) Fixed Detonator jumps not being considered self-dmg jumps (community fix from mastercoms) Fixed Detonator making world-detonation sound when attempting to fire underwater (community fix from Autumn Ashton) Removed knockback-attribute-specific animation overrides for CTFScattergun (community fix from FlaminSarge) Fixed net_graph not rounding interp to nearest tick (community fix from treacherousfiend) Fixed broken class select animation for The Soda Popper (community fix from Piogre) Fixed $envmap parameter using the wrong mask for The Solemn Vow (community fix from Churkinator) Fixed barbell prop not using phong (community fix from Churkinator) Fixed the Kill-a-Watt and Terror-Watt Unusual effects sometimes stretching (community fix from Ronald_D_D) Fixed Disco Beat Down Unusual effect growing in size when viewed from large distances (community fix from Ron Friedman) Fixed MatchMakingTooltip label using the wrong alignment setting (community fix from Squid-Eevee) Fixed training mode HIT! material alpha channel (community fix from DiskIntegrity) Fixed Bear Necessities not using its normal map (community fix from Churkinator) Fixed prediction errors with modified player gravity (community fix from ficool2) Fixed render box of tf_flame_manager using wrong vectors (community fix from by Hamn) Updated the Energy Orb Unusual effect (community fix from Cipherlock) Fixed particles being orphaned Fixed Medi Gun view model using the third-person particles View the full article
-
Amazon Prime Video a decis să schimbe regulile jocului pentru sezonul 2 din Fallout. Dacă prima incursiune în Teritoriile Pustii a fost livrată „all-in”, cu toate cele opt episoade lansate simultan, în acest an platforma merge pe o abordare mult mai calculată. Pregătiți-vă să treceți ziua de miercuri în agenda de supraviețuire, pentru că aventura va fi savurată pe bucăți. O strategie de difuzare inspirată din marile hituri Prime Video renunță la modelul maratonului nocturn și adoptă formula clasică de serial săptămânal, aceeași care a cimentat succesul producțiilor The Boys sau Stăpânul Inelelor: Inelele Puterii. În loc să consumi totul într-un weekend, fanii vor primi câte un episod pe săptămână, timp de aproape două luni. Fereastra de difuzare se întinde între 17 decembrie 2025 și 4 februarie 2026, interval care permite comunității să analizeze fiecare scenă, să caute referințe ascunse și să-și alimenteze teoriile până la finalul sezonului. Este o decizie clar orientată spre menținerea atenției publicului pe termen lung, în plin sezon al sărbătorilor. Calendarul complet al episoadelor din Fallout Sezonul 2 Noile episoade din Fallout sezonul 2 vor fi disponibile în fiecare miercuri, de la 10:00, ora României, pe Prime Video. Iată programul complet al sezonului: Episodul 1 – Miercuri, 17 decembrie 2025 Episodul 2 – Miercuri, 24 decembrie 2025 Episodul 3 – Miercuri, 31 decembrie 2025 Episodul 4 – Miercuri, 7 ianuarie 2026 Episodul 5 – Marți, 14 ianuarie 2026 Episodul 6 – Marți, 21 ianuarie 2026 Episodul 7 – Marți, 28 ianuarie 2026 Episodul 8 (Finalul) – Marți, 4 februarie 2026 Acest sezon se întinde peste întreaga perioadă a sărbătorilor de iarnă, iar alegerea nu pare deloc întâmplătoare. Amazon știe că în această perioadă oamenii petrec mai mult timp în fața ecranelor și vrea să se asigure că Fallout rămâne în centrul atenției. Drumul spre New Vegas: un sezon cu ambiții mari Dacă primul sezon a avut rolul de a aranja piesele pe tablă, noile episoade vor împinge povestea într-una dintre cele mai iconice locații din universul Fallout: New Vegas. Fanii jocului deja știu ce potențial narativ ascunde acest loc, iar platforma mizează clar pe nostalgia și curiozitatea comunității. Intriga promite să devină mai densă, cu introducerea unor facțiuni cunoscute și, poate, cu mai multe dezvăluiri despre trecutul enigmatic al lui Ghoul. Ritmul săptămânal ar trebui să amplifice tensiunea până la finalul programat pe 4 februarie. Un sezon de iarnă sub semnul apocalipsei Programarea dintre decembrie și februarie nu este întâmplătoare. În lunile reci, când competiția pentru atenția publicului este acerbă, Fallout își securizează o fereastră excelentă: publicul are timp, are dispoziție pentru filme, iar platformele se luptă pentru vizibilitate. Dacă te gândeai să lenevești puțin iarna aceasta, Amazon tocmai ți-a dat un motiv serios să te trezești devreme în fiecare miercuri. The post Fallout Sezonul 2 vine cu o strategie complet nouă appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Așteptarea fanilor The Boys intră în linie dreaptă. Amazon Prime Video a lansat primele imagini din sezonul 5, capitolul final al seriei, iar atmosfera anunțată este una fără compromisuri. Data este stabilită: 8 aprilie 2026. De aici înainte, totul pare să conducă spre confruntarea inevitabilă dintre Butcher și Homelander, doi poli opuși într-o lume care se scufundă în haos. O Americă subjugată de Homelander Primele secvențe aruncate în teaser au un ton care nu lasă loc interpretărilor. Homelander a devenit stăpânul incontestabil al unui regim care seamănă mai mult cu o dictatură militară decât cu o societate condusă de eroi. Țara funcționează ca un teritoriu aflat sub lege marțială, iar supraviețuirea depinde de loialitatea față de liderul celor Șapte. Imaginile accentuează tensiunea: structuri care amintesc de lagăre de detenție, oameni îmbrăcați în combinații albe și roz, izolați și supravegheați, semn că Vought nu mai joacă subtil. Într-unul dintre aceste spații pare să fie închis Hughie, iar o secvență rapidă sugerează că Starlight pregătește o tentativă de salvare. Toată această construcție vizuală conturează o Americă transformată într-o distopie în toată regula. Butcher se întoarce Chiar dacă lumea se îndreaptă spre abis, rezistența nu a fost încă îngenuncheată. Billy Butcher revine alături de grupul său, într-un moment în care alianțele vechi se reconfigurează din necesitate. Detaliile despre ceea ce a făcut în perioada lipsă rămân necunoscute, dar reintegrarea lui sugerează o înțelegere tacită: nu mai e timp pentru conflicte interne. Frenchie reapare și el, în ciuda faptului că evadarea sa nu este explicată încă, iar prezența lui Ryan, fiul lui Homelander, ridică una dintre cele mai mari întrebări ale sezonului. Dacă băiatul va alege o tabără, alegerea lui poate decide între salvare și colaps total. Apogeul universului Vought Sezonul 5 va marca închiderea definitivă a poveștii principale din The Boys. Miza este uriașă, mai ales că evenimentele vor continua direct firul narativ din sezonul 2 al Gen V. Spin-off-ul a aprofundat ideea unui sistem corupt, în care influența lui Homelander se infiltrează în generația nouă de Super, făcând lumea și mai instabilă. După ani de satiră politică, critici sociale și violență stilizată, Eric Kripke pare pregătit pentru un final care nu va proteja pe nimeni. Serialul a mers constant pe muchie, iar acum promite să închidă povestea în același stil: brutal, fără menajamente și, cel mai probabil, necruțător cu destinele personajelor. Ce urmează? 8 aprilie 2026 rămâne data pe care fanii o vor marca în calendar. Până atunci, speculațiile nu se vor opri. Poate Butcher să răstoarne regimul instaurat de Homelander? Poate echipa să supraviețuiască intactă? Sau finalul va sfâșia tot ce a mai rămas din Boys? Rămâne de văzut. Dar un lucru e sigur: The Boys se pregătește să iasă din scenă cu zgomot. The post Primele imagini din The Boys Sezonul 5 appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hey folks! While decorating for the holidays, you may want to spruce up your desktops and phone screens for Total War: WARHAMMER as well! Tides of Torment and 25th Anniversary wallpapers are now available in the rewards section of the CA Community! CA REWARDS — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. Steam X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
-
Și iată că am avut parte de un nou joc chinezesc AAA foarte anticipat, ba chiar unul care face ceva unic față de celelalte. “Where Winds Meet”, făcut de către “Everstone Studios” și publicat de către “Netease”, este unul dintre singurele jocuri de tip Action RPG.. care să fie gratuite și să aibe o cantitate atât de mare de content. Scepticism înfrânt Pot să declar fără remușcări că întotdeauna am rămas sceptic când a venit vorba de jocurile gratuite, în special cele făcute de Netease, dar mă bucur enorm că am intrat fără așteptări și am rămas surprins de toate aspectele pe care acest joc mi le-a dăruit, fără ca eu să plătesc nici măcar un dolar. Probabil vă întrebați.. “Dar banii pentru a își scoate pârleala dezvoltării de unde vin?” .. Păi, să fiu sincer, nici eu nu am o idee concretă, jocul nu este deloc “Pay to Win” sau “Pay to progress Faster”, nici nu are un sistem de “Gacha” pentru alte personaje ca și în jocuri precum “Genshin Impact” sau “Wuthering Waves”, dar sunt destul de multe cosmetice foarte bine făcute, care ajung și la câteva zeci de mii de dolari. Combat extraordinar Cât despre GAMEPLAY, am primit exact ce am vrut, un semi MMO cu un combat hack and slash rapid și o lume uriașă de explorat, care are peste 20 de regiuni. Combat-ul în sine este ușor soulslike, sau mai degrabă, comparabil cu “Rise of the Ronin”, este rapid, ai abilități pe care le înveți de la diverse NPC-uri aflate pe hartă. Aș zice că Highlight-ul este mecanica de parry, implementată excelent și necesară pentru fiecare luptă crâncenă. Fiind inspirat și de MMO-uri, nu au putut să lipsească renumiții “World Bosses”, pe scurt, niște lupte la scală uriașă cu niște bossi colosali la nivel de dificultate, meniți să fie doborâți de un întreg server, nu doar de 2-3 persoane, cum am încercat eu prima dată. Am menționat că jocul are inspirații din seria sau subgenre-ul souls, vreau să rectific și să spun defapt că jocul se poate seta pentru a îl face mai ușor.. pe lângă alegerea nivelului de dificultate, jocul îți oferă o setare unde ai auto-parry, extraordinar de folositor în orice fight. Pe lângă combat, am adorat, dar nu chiar în totalitate, dungeon-urile si side content-ul pe care l-am întâmpinat. Minusul uriaș sau critica constructivă pe care i-o dăruiesc în această categorie este defapt cum este predispusă completarea content-ului în joc. O problemă pe care am avut-o și în “Dying Light: The Beast”. După fiecare side quest sau dungeon completat, pe lângă că recompensele au fost mai degeaba, îmi era foarte greu să-mi dau seama și să-mi administrez ce am făcut pe hartă și ce ar urma să fac. În mare parte s-a simțit ca și cum toate ingredientele au fost puse în aceeași oală, în exact același timp. Free to Play, dar grafic superb La partea grafică, tot așa, am fost foarte mulțumit de ce au reușit să îmi livreze Everstone, nu doar că fidelitatea a fost înaltă, dar și stilul artistic Wuxia a reușit să respecte cerințele. De asemenea, mi-a plăcut foarte mult și design-ul inamicilor și al personajelor umane, în special customizarea personajului tău principal. Cât despre UI și obiecte, s-a simțit foarte mult inspirația “Naraka: Bladepoint”, un alt joc superb (Battle Royale) publicat de Netease. Sunet ireal Sunetul și muzica jocului au fost în mare parte decente, dar din când în când întâmpinam lip sync prost, ceea ce mă inducea în confuzie și dezgust pentru cutscenes. Muzica a fost aleasă destul de bine, dat fiind că este un joc de tip Wuxia, cu arte marțiale chinezești și coregrafie care pare că nu este din această lume, s-a simțit farmecul în special la luptele cu bossii. Poveste.. nu chiar captivantă O categorie în care nu am foarte mult de discutat, fiindcă accentul pe poveste nu a fost un “breaking point” pentru Everstone când s-au decis să înceapă dezvoltarea pentru acest joc, dar.. spre deosebire de alte titluri jucate în acest an, precum “Painkiller”, pot zice că povestea este acolo și face ce trebuie. Nu vreau să critic negativ scriitorii care s-au ocupat de acest joc, dar în mare parte, titlurile chinezești nu au parte de o poveste care să te dea pe spate. Am avut câteva momente triste, actorie decentă, dialog uneori criptic, dar suficient de bun.. totuși, nu este ceva memorabil. Un joc Wuxia excelent și unic Într-un final, Where Winds Meet nu doar că ne-a livrat o experiență foarte bună pentru un joc publicat de Netease, dar ni l-au oferit fără ca măcar să plătim ceva. Ceva demn de respectat în industria gaming! Consider că este un Action-RPG solid, iar un entrypoint grozav pentru cei ce vor să se aventureze într-o lume vastă din stilul Wuxia. Nota finală este de – 8/10 – The post Where Winds Meet – Recenzie appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Rampage Pack Deploy 8 brand-new units with the Rampage Pack on the battlefields of Gladius Prime. The new units will bring a new offensive layer and will unlock new strategic options for commanders. These new units are available now: Seraphim - Adepta Sororitas: jump infantry equipped with potent hand flamers Kommandos - Orks: melee unit specialized in infiltration and elimination of priority targets Armiger Helverin - Adeptus Mechanicus: long-range heavy walker Genestealers - Tyranids: elite infiltration melee unit Krootox Rampagers - T’au: disruptive melee infantry Hexmark Destroyer - Necrons: short range specialist able to teleport Deathstrike - Astra Militarum: long-range artillery vehicle carrying a single, destructive missile Plague Marines - Chaos Space Marines: short-range heavy infantry unit carrying poisoned weapons Update - Version 1.17.0Special thanks to MaidrosTwin and the rest of the Gladius community for helping to identify and fix bugs for this patch. "We will rise and claim the engines of labour that have bound us in servitude. This world will burn. It will be cleansed, purified, made ready, and the Heavens will deliver our reward!" — Unknown Genestealer Cult Magus New Units (Rampage Pack DLC)Seraphim (Adepta Sororitas) \[Tier 4] - Jump infantry equipped with potent hand flamers to burn down hostile mobs. Armiger Helverin (Adeptus Mechanicus) \[Tier 8] - Long range heavy walker. Deathstrike (Astra Militarum) \[Tier 7] - Long-range artillery vehicle carrying a single, destructive missile. Plague Marines (Chaos Space Marines) \[Tier 4] - Short range heavy infantry unit carrying poisoned weapons. Hexmark Destroyer (Necrons) \[Tier 3] - Short range specialist able to teleport. Kommandos (Orks) \[Tier 3] - Melee unit specialized in infiltration and elimination of protected targets. Krootox Rampagers (T'au) \[Tier 2] - Sneaky melee cavalry. Genestealers (Tyranids) \[Tier 2] - Elite infiltration melee unit. GeneralTweaked research screen top and bottom bar sizes. Improved multiplayer connectivity. Bug FixesFixed buildings constructed in post-game stats counting when a building begins construction instead of when it is completed. Fixed targetting not being cancelled when an item is removed, potentially causing crashes. Fixed Ruins of Vaul tip triggering for Sororitas Holy Site. Fixed Succubus being able to target Fortifications with No Escape. Fixed Spirit Seer's Destructor not applying Soul Blazed. Fixed Cronos' Spirit Probe correctly mentioning that it can affect monstrous creatures. Fixed Cronos' Reservoir of Pain not being able to affect fortifications and vehicles. Fixed R'Varna damaging itself with Nova Electromagnetic Shockwave. Fixed Twin-Linked Storm Bolter having Rapid Fire (to be consistent with Storm Bolter). Fixed Interceptor Drones damage against Flyers. Fixed Talos and Cronos having Relentless because it has no effect. Fixed Sicarian Ruststalkers research not unlocking the Voices in the Code research. Fixed Attilan Rough Riders research not unlocking Hammer of Wrath research. Fixed Vypers research not unlocking Crystal Targeting Matrix, Ghostwalk Matrix, Holo-Fields, Spirit Stones, Star Engines and Vectored Engines researches. Fixed Canoptek Reanimator research not unlocking Immortal Form and Hammer of Wrath researches. Fixed Squighog Boyz research not unlocking Hammer of Wrath research. Fixed Primaris Inceptors research not unlocking Hammer of Wrath research. Fixed Norn Emissary research not unlocking Hammer of Wrath research. Fixed Vypers enabled weapon by default not matching its first Cycle Weapon slot. Fixed Chaos Terminators' Power Sword not using the Chaos Power Weapon glow effect. Fixed Saint Celestine Miraculous Intervention not removing its trait if the action was disabled due to low morale. Fixed Saint Celestine Miraculous Intervention not reapplying its trait if the cooldown was reset by a Dialogus. Fixed Laud Hailer not granting Zephyrims the ability to use their Act of Faith while Shaken. Fixed Zephyrims not losing Angelic Visage when Broken. Fixed Angelic Visage not being affected by Vow of the Militant Order research. Fixed Stikka (Ranged), Psychic Tendril (Neurolance) and Psychic Tendril (Neuroblast) damage that were higher than intended. Fixed Stikka (Melee) damage that was lower than intended. Fixed Hunting Lance (Melta Tip) damage that was lower than intended. Fixed Clawed Limbs damage that was lower than intended. Fixed Adeptus Mechanicus Voices in the Code not mentioning Sicarian Ruststalkers. Fixed Astra Militarum Frag grenades not mentioning Attilan Rough Riders (Bullgryns were also missing in French). Fixed Astra Militarum Hammer of Wrath not mentioning Attilan Rough Riders. Fixed Chaos Space Marines Gift of Mutation and Melta Bomb not mentioning Rubric Marines. Fixed Eldar Crystal Targeting Matrix, Ghostwalk Matrix, Holo Fields, Spirit Stones, Star Engines and Vectored Engines not mentioning Vypers. Fixed Necrons Hammer of Wrath not mentioning Canoptek Reanimators. Fixed Orks Hammer of Wrath not mentioning Squighog Boyz. Fixed Space Marines Frag & Krak grenades not mentioning Primaris Hellblasters and Primaris Intercessors. Fixed Space Marines Hammer of Wrath not mentioning Primaris Inceptors and Primaris Redemptor Dreadnought. Fixed Tyranids Hammer of Wrath not mentioning Norn Emissaries. https://store.steampowered.com/app/4084640/Warhammer_40000_Gladius__Rampage_Pack/ Vezi articolul complet
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Hey Everyone, Hotfix #83 (1.10.2) is currently rolling out across our platforms. This hotfix polishes up the Hive Scum class a bit, fixes various game issues & crashes, and also increases the character slots for all players from 8 to 9. In the meantime, you can read the notes below. Hive ScumTalent Tree LayoutDev note: “Hi everyone. This update sees a handful of changes to the layout of the Hive Scum Talent Tree. Mainly, we are addressing the sharp difficulty curve of early game Hive Scum by moving a few stronger talents from the later sections of the tree further up. What’s important to note is that outside of fixes and touch-ups, there are no direct balance changes to individual talents as of yet, so the overall power level of Hive Scum is the same. Even so, please consider this a light first stab at the overall Hive Scum feel, and know that we are keeping a watchful eye. Oh, and your talents will not be reset (but your talents might have moved around in the new layout!). Talk to you soon. - Teodor, class designer.” ‘Sticky Hands’ has been replaced with ‘Quick and Deadly’. ‘Quick and Deadly’ has been replaced with ‘Unload’. ‘Unload’ has been replaced with ‘Moving Target’. ‘Moving Target’ has been replaced with ‘Burst of Energy’. ‘Burst of Energy’ has been replaced with ‘Cheap Shots’. ‘Cheap Shots’ has been replaced with ‘Jittery’. ‘Jittery’ has been replaced with ‘Tis But a Scratch’. ‘Tis But a Scratch’ has been replaced with ‘Like the Wind’. ‘Like the Wind’ has been replaced with ‘Untouchable’. ‘Untouchable’ has been replaced with ‘Sticky Hands’. Talent FixesEnemies killed by Chem Toxin from a direct Needle Pistol hit will now consistently trigger ‘Desperado’ and count for ‘Blinder/Blackout’ regeneration. The talents ‘Blessed Stimms’ and ‘Chemical Dependency’ will now be triggered when entering the proximity of a Stimm Supply loaded with a Stimm (once for each Stimm Supply deployment). Fixed situations where Stimm Supply would fail to be placed due to not finding a valid position, resulting in it getting stuck in the player’s hands. It will now default to being placed at the player’s feet as a fall back. There have also been a handful of description changes for talents, to clarify their intended behaviour. Fixed an issue where ‘Precision Violence’ would stop replenishing Toughness under certain conditions. Fixed a crash which could occur with ‘Blinder/Blackout’ and ‘Boom Bringer’ projectiles in combination with flame-throwing weapons Fixed an issue where Battering Momentum would not trigger the correct buff. Fixed misleading description text for ‘Ramping Backstabs’. Fixed an issue where damage over time effects would cancel ‘Ramping Backstabs’. Fixed an issue where ‘Hyper-Critical’ could trigger on Captain type enemies. Updated the description for ‘Rampage!’. Boom BringerDev note: “Both Blackout and Chem Grenade are doing really well for themselves, and we want to make sure that all three Blitzes have a proper place in the game. So here’s a Boom Bringer buff.” Ammo: Increased from 2 to 3 Armor Damage Modifiers (Explosion): Carapace modifier increased from 2.0 to 2.4 Radius: Far Radius increased from 4m to 7m Far Range Drop-off increased from 2m to 4m Close Radius increased from 2m to 4m Close Radius Drop-off increased from 1m to 2m Damage: Far range damage: From 900 to 1300 Fixed so that the backblast no longer pulls enemies standing in front. Improved the missile launcher disposal animation. Hive Scum WeaponsUpdated the stat values for starter weapons for new Hive Scum operatives. Dev Note: We have slightly increased the values of each stat for the Hive Scum weapons received when creating a new character, to smooth out the initial difficulty curve while leveling. Improvised Shivs: Increased the hitbox and damage windows for most Light attacks. Slightly increased the 1st target damage of Light attacks, especially against the Unarmoured and Infested armour types. Mk I: Slightly increased the range of the Heavy 1 attack. Dual Stub Pistols: Fixed ‘Critical Bonus’ stat not applying correctly. Dual Autopistols: Fixed an animation issue when taking damage. Decreased the amount of camera animation when sprinting. Bone Saw: Fixed an issue where the weapon could get stuck in the blocking animation. PenancesFixed an issue where ‘Alchemist’ could fail to track correctly during missions. This penance is now tracked on a time interval basis rather than when a stack of Chemical Dependency is lost. MiscThe ‘Vox-Caster “Theta-901”’ cosmetic is now equippable on Hive Scum operatives. Various polish, bug fixes and tweaks on Hive Scum cosmetics. Added a unique Inspect pose for the Hive Scum. Fixed a crash when switching between creating different classes in character creation. Added more Valkyrie poses for the Hive Scum. General Features & TweaksThe number of Operative slots available to all players was increased from 8 to 9 Talent Tree Improvements: Deselecting a Combat Ability, Aura or Blitz Ability should now also deselect its sub nodes. Added UI indication for when a Talent Tree is in an invalid state. Note that entering a mission with a Tree that is in an invalid state will use its most recently valid version. Talent changes are now evaluated after each node change, which will address issues like the unspent points notification not updating when it should Added a notification mark on the “Special Assignments” button in the Mission Terminal to let players know they still have missions in this category which are not yet completed. Updated the visuals of Sire Melk’s “Event” view. FixesGeneral Bug FixesFixed an issue in The Theatre of Rectitude that could cause the Mortis Trial to be incompletable. Dev Note: We had disabled the The Theatre of Rectitude from being accessible in the Mortis Trials due to this issue, and it is now re-enabled. Fixed an issue where certain weapons with Special activation states played default sound effects on hit instead of their activated hit sounds (e.g. Power Falchion, Relic Blade). Fixed a crash that could occur if opening up the Commodore’s Vestures while in matchmaking. Fixed several issues in the “Special Assignments” view: Mission selection not updating correctly when swapping difficulties. Graphical elements incorrectly pulsating on the mission debrief selectors. The button for going Back not accepting a direct input/click. Fixed an issue where certain fonts would not display correctly in certain elements on the Mission Terminal. Fixed several issues related to the Shrines in the “Atonement” event: Spawning in such a way that they couldn’t be interacted with. Collision being a bit larger than the Shrine and displaying incorrect impact effects. An incorrect sound would sometimes play while the shield was active on the Shrines. The chime after Shrine completion is not being played consistently. Fixed an issue where the top frames on the Aquila packs in Commodore’s Vestures would display with a gap. The text for changing Quickplay Matchmaking behaviour for “Battle for Tertium” in the Mission Terminal options has now been updated to correctly reflect applying to all Campaign-type missions. Fixed several issues with the “No Man’s Land” Operation: Fixed the flare vfx not being aligned correctly at the end of the mission. Fixed an issue where trickle spawning of enemies was still activated even after killing the Monstrosity enemy at the end of the mission. Fixed an issue where the UI for the breaching charge was not activated for players who joined during that section. Fixed an issue where the cinematic explosions were able to duck gameplay sounds. Fixed a rare crash occurring when playing Hive Scum which could occur when being revived after being knocked down and using the Rampage! Ability. Fixed an issue with the UI style of the text displayed in the Inventory when the weapon trust requirement is above the player current trust. Fixed an issue where the Arbites Shock Maul would be considered active on normal attacks if swapping to another weapon during the Special attack and then back to the Shock Maul. Now the Pious Cut-Throat talent is showing the correct icon on the in-game HUD. Mk IV Judgement Pattern Subductor Shotpistol and Riot Shield. Fixed a rare issue of the shield and pistol getting misplaced when you interrupt the reload to block after having interrupted the reload once before. Cosmetic FixesFixed an issue where one of the bullets on the Veteran “Athonian 98th Fatigues” upper body cosmetic would clip through the cape fabric during movement. Fixed general clipping issues on the Zealot “Athonian 98th Pilgrim’s Vestments” upper body cosmetic. Fixed an issue where the cape on the Zealot “Athonian 98th Pilgrim’s Vestments” upper body cosmetic would clip when rotating the character in the Operative select. Fixed an issue where the Veteran “Athonian 98th Warhelm (Red)” helmet would not modify the player character's voice. The Zealot “Athonian 98th Pilgrim’s Warhelm (Purple)” headgear cosmetic name is now correctly updated to “(Red)”. Fixed the rosary clipping with the chest plate on the Zealot “Krieg Greatcoat (Marked by Faith)” upperbody cosmetic. Fixed clipping issues on the Psyker “Deimos Mk VId Rebreather” headgear cosmetic The Hive Scum “Scratch and Snick” weapon skin now displays the correct “Obtained from:” text. Fixed some clipping issues and the mantle separating during movement on the Ogryn “Athonian 98th Fatigues (XXXXL)” upperbody cosmetic. Fixed a clipping issue and a metal attachment warping on the Psyker “Athonian 98th Witch's Garb” upper body cosmetic. Fixed an issue where a section of the Zealot “Cyclopean Pain Hood” headgear cosmetic was shaded lighter than intended. Known IssueIn patch 1.10.0, we introduced a change to how explosions work that was meant to improve performance around said explosions. A side effect of this was that players are being ‘hit’ by explosions from farther than before, which was unintended. We’re aiming to fix this issue in the next hotfix. That's all for today! We’ll see you on the Mourningstar. – The Darktide Team Vezi articolul complet
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } Heroes!A Merry Mondstille to all of you! It is that time of year where the Wolf Father goes around delivering gifts to our ardent rat slayers! Premium cosmetics, weapon illusions, red dust, shillings, and more! From December 9 to January 3, log in each day and check in Lohner’s Emporium of Wonders to receive a new gift! All players have a 2 day grace period to claim each of the items from each calendar day as they unlock (plus the day of release itself, for a total of 3 days), so even if you miss a day or two you won’t miss any rewards if you log in regularly! But what’s today’s gift, you might ask? Finally, for the duration of the entire Gifts of the Wolf Father event, there will be double XP! To both new and veteran players alike, we hope you continue having fun on Vermintide 2, and that these gifts bring you mirth and joy on this merry Mondstille! The Vermintide Team Vezi articolul complet
-
TF2 Coaching Central is announcing their twelfth North American Newbie 6s Cup, a learning experience and friendly tournament for people who are new to competitive 6v6. Players with no to minimal competitive experience sign up to be placed in a team of six, led by experienced coaches who will teach the basics of the 6v6 format and help you learn the maps. Teams have a total of four weeks to learn and train together before facing off in a tournament with a prize pool of 18 keys for the winners and runners up and medals for all participants. TF2 Coaching Central's previous Newbie Cup events which have been running since 2021 have successfully prepared many players and teams to continue competitive play in RGL, the biggest North American TF2 league. Signups are open now, and the deadline to apply to be placed on a team is December 12. Team and coach assignments will be made by December 14. Group stage tournament matches (with select matches casted live on Twitch by Fireside Casts) will be the weekend of January 10-11, 2026, with top teams moving on to the playoffs the following weekend. Check out the Discord for more info. Whether you're looking to dip your toes in competitive TF2 or a more experienced player looking to mentor newbies, feel free to join the community - with learning resources and pickup games running daily, all skill levels are welcome! View the full article
-
[data-focus-scheme="dark"] { color-scheme: none; } We travelled back in time in our previous Retrospective Videos, but today we are taking you to a different dimension. Almost a decade of Total War: WARHAMMER! How does one fit that in a single video? — The Total War Team For the latest news and announcements, don't forget to visit our official social channels. Steam X Facebook Instagram Discord [url=https://bsky.app/profile/totalwar.bsky.social style=button]Bluesky[/url]Vezi articolul complet
-
Au trecut ani de când filme precum Death Race au aprins imaginația fanilor de acțiune, însă jocurile video care au încercat să captureze acea nebunie mecanică rareori au reușit. Acum apare Carmageddon: Rogue Shift, prezentat în cadrul PC Gaming Show: Most Wanted, un titlu care pare să aducă exact acel haos pe care mulți îl așteptau de multă vreme. Un spectacol metalic unde fiecare secundă poate fi ultima Conceptul este simplu în teorie și delirant în practică: concurenți aruncați într-un oraș devastat, condund mașini modificate până la extrem, înarmați cu mitraliere, lansatoare de rachete și orice altceva poate transforma un vehicul într-o armă pe roți. Totul în stilul arcade intens, cu derapaje, ciocniri brutale și un ritm care nu îți dă voie să respiri. Pentru cei crescuți cu jocuri precum Burnout 3: Takedown sau MotorStorm, atmosfera este familiară, dar Rogue Shift pare să mizeze pe și mai multă greutate în impacturi și mai multă satisfacție în confruntările directe. Un oraș rănit, o cursă care nu seamănă cu nimic În trailerul de debut, un concurent coboară cu liftul spre o mașină împodobită cu lame uriașe, ca un avertisment că aici nu există reguli. Străzile sunt luminate de neon, iar printre concurenți plutesc ciudățenii strălucitoare care sugerează că orașul nu a fost abandonat doar de oameni, ci și de logică. Noaptea, lucrurile devin și mai întunecate. Nu doar piloții ostili te vor învălui, ci și hoarde grotești care atacă tot ce se mișcă. Tradiția Carmageddon de a avea pietoni umani sau nu revine aici sub forma unor creaturi ce par scoase dintr-un coșmar post-apocaliptic. Atmosfera amintește de MotorStorm Apocalypse, cu acel sentiment constant că mediul însuși încearcă să te oprească. Mașini cu personalitate și abilități proprii Selecția de vehicule nu se rezumă la câteva opțiuni standard. Fiecare mașină are propriile statistici, avantaje și puteri speciale. De exemplu, primul vehicul prezentat poate consuma puncte de viață pentru a obține un boost sau pentru a trage atunci când resursele s-au epuizat, în timp ce un alt model, Shell Bee, devine tot mai puternic pe măsură ce strângi viață și muniție pe traseu. Cu timpul vei debloca arme noi, modificări de performanță și elemente vizuale care îți vor transforma bolizii în adevărate mașinării de luptă. Nu e vorba doar de supraviețuire, ci de stilul în care o faci. Când apare și ce urmează Carmageddon: Rogue Shift este programat pentru începutul anului 2026, însă fanii îl pot deja adăuga pe lista de dorințe de pe Steam. Într-o perioadă în care jocurile de acțiune auto par să fi pierdut teren, acesta vine cu promisiunea unui nou val de nebunie motorizată. Dacă ești curios ce alte anunțuri au fost făcute în cadrul PC Gaming Show: Most Wanted, merită să arunci o privire peste prezentarea completă. Dar până atunci, Rogue Shift rămâne una dintre cele mai interesante promisiuni pentru cei care vor să își elibereze adrenalina în moduri cât mai… explozive. The post Carmageddon: Rogue Shift reînvie gloria curselor de supraviețuire appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
- 1
-
-
PC Gaming Show: Most Wanted a deschis evenimentul cu o surpriză care a captat imediat atenția fanilor de acțiune și science-fiction. Este vorba despre SOL Shogunate, noul proiect al studioului Chaos Manufacturing, un nume proaspăt, dar format din dezvoltatori care au lucrat anterior la francize uriașe precum Horizon și The Witcher. Chiar dacă prezentarea abia a început, jocul acesta a fost deja considerat „game of the show” de mulți dintre cei prezenți. O „opera spațială samurai” care reimaginează viitorul Conceptul de samurai în spațiu poate suna neobișnuit, însă SOL Shogunate îl tratează cu o estetică și o atmosferă aparte. În universul jocului, omenirea a colonizat sistemul solar, însă structurile sociale și cultura amintesc de Japonia feudală. Este o combinație surprinzător de coerentă, care dă jocului o identitate vizuală și narativă distinctă. Yuzuki: moștenitoarea trădată care își construiește propria putere Jucătorii intră în rolul lui Yuzuki, o moștenitoare cyborg a unei familii odinioară influente, distrusă de un clan rival. Într-o lume unde puterea se câștigă cu sabia și tehnologia, Yuzuki recurge la inginerie genetică secretă pentru a se transforma într-un samurai capabil să supraviețuiască mediilor extreme, inclusiv durității lunare. Misiunea ei este una foarte personală: răzbunare pură, cu o doză de survivorship și determinare care pare să fie țesută în tot parcursul narativ. Gameplay cu ritm, dar fără constrângeri SOL Shogunate propune lupte rapide, dominate de katane, acrobații și confruntări cu samurai ostili ori boși roboți de dimensiuni impresionante. Un element interesant este coloana sonoră J-rock, care nu e doar un fundal, ci parte din experiență. Mișcările inamicilor sunt sincronizate cu muzica, însă jocul nu se transformă în unul de tip ritmic, libertatea de acțiune rămâne totală. Gravitația redusă adaugă un strat tactic neașteptat: poți arunca adversarii de pe stânci, îi poți lovi în aer și apoi reveni cu un atac devastator. Sistemul de progres include gene noi pe care Yuzuki le poate instala pentru a-și îmbunătăți abilitățile, precum și efecte elementale aplicate pe arme, ceea ce deschide posibilitatea unor stiluri de luptă variate. Când apare? Deocamdată, jocul nu are o dată de lansare anunțată. Cei interesați îl pot adăuga pe wishlist pe Steam pentru a primi noutăți oficiale pe măsură ce apar. The post SOL Shogunate: Samurai și spațiu într-o viziune SF appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Ultima actualizare la decembrie 7, 2025 După ani de tăcere, CD Projekt RED oferă în sfârșit fanilor o perspectivă clară asupra sequel-ului la Cyberpunk 2077. Studioul a anunțat oficial că următorul titlu Cyberpunk, cunoscut sub numele de cod Project Orion, nu va apărea înainte de 2028, stabilind astfel prima dată realistă pentru mult-așteptata continuare. În același timp, detalii despre mărimea echipei, structura studiourilor și trecerea la Unreal Engine 5 arată cât de ambițios este acest RPG sci-fi. Dimensiunea echipei, studiourile și drumul spre producție completă În cadrul prezentării financiare Q3 2025 a CD Projekt, compania a detaliat cum sunt împărțiți dezvoltatorii între proiecte multiple. Deși The Witcher 4 rămâne prioritatea principală, aproximativ 135 de membri ai echipei lucrează deja full-time la Cyberpunk 2, față de 116 la începutul anului, iar numărul va crește semnificativ în următorii doi ani. Hub-ul din Boston preia un rol cheie pentru Orion și va deveni mai mare decât echipele din Varșovia și Vancouver la un loc până în 2027, reflectând accentul pe autenticitatea decorului nord-american. Până în 2027, CD Projekt plănuiește peste 300 de developeri dedicați Cyberpunk 2 în cele trei locații, cu potențial de 400 dacă producția o cere. Asta înseamnă o dublare față de echipa originalului Cyberpunk 2077, arătând angajamentul de a evita crizele de criză și problemele de lansare de acum cinci ani. Cu peste 35 de milioane de copii vândute ale lui Cyberpunk 2077, studioul investește serios în întoarcerea la Night City – sau oriunde va duce sequel-ul. De ce Cyberpunk 2 nu vine înainte de 2028 CD Projekt RED a fost sincer în privința timeline-ului lung: Cyberpunk 2 nu iese din pre-producție înainte de 2028, iar o lansare ulterioară rămâne posibilă în funcție de progres. Acest grafic se aliniază cu ciclul lor obișnuit de 4-5 ani de la pre-producție la release și ține cont de timpul necesar pentru a scala echipa mărită. Analistii din industrie subliniază că AAA-urile open-world moderne durează 6-8 ani, deci un start în 2030 nu ar surprinde dacă apar întârzieri neașteptate. Comunicarea prudentă vine direct din lecțiile învățate după lansarea dezastruoasă a Cyberpunk 2077 în 2020, marcată de bug-uri tehnice și modificări de ultim moment care au afectat reputația studioului. Prin stabilirea așteptărilor realiste de la început, CDPR reduce presiunea pe echipă și evită riscul unui alt rush, mai ales că jonglează cu The Witcher 4, alte proiecte Witcher și un nou IP original alături de Orion. Unreal Engine 5: Pariul tehnic cel mai mare al CDPR Trecerea de la REDengine propriu la Unreal Engine 5 reprezintă schimbarea cea mai importantă pentru Cyberpunk 2, parte dintr-un parteneriat pe termen lung cu Epic Games. CDPR a demonstrat deja un tech demo Witcher 4 la 60 FPS pe PS5, folosind tool-uri UE5 precum Nanite, Lumen și noul framework de animații pentru lumi open-world masive. Aceste sisteme vor sta la baza Project Orion, oferind acces la un ecosistem mai vast de tool-uri și update-uri continue de la Epic. Dezvoltatorii recunosc că recrearea orașelor dense și sistemelor RPG complexe în noul motor cere workflow-uri noi, training și prototipuri extinse. Avantajul e o tehnologie scalabilă și standardizată, dar riscul de întârzieri și obstacole inițiale explică parțial fereastra extinsă peste 2028. CDPR a confirmat că viitoarele lansări majore, inclusiv Cyberpunk 2, vor viza doar hardware-ul curent-gen – PC, PS5 și Xbox Series – pentru a evita compromisurile cross-gen care au afectat performanța originalului. Cu reputația Cyberpunk 2077 restaurată și vânzări de peste 35 de milioane, Project Orion pornește cu așteptări mari, dar pe o bază solidă. CD Projekt poate construi pe elemente iubite precum designul imersiv al orașului și profunzimea narativă, rezolvând critici vechi legate de AI, balanța progresiei și conținut endgame – priorități reiterate după Phantom Liberty. Echipa extinsă, colaborarea transcontinentală și toolkit-ul UE5 promit un sequel mai îndrăzneț, stabil și impresionant tehnic de la ziua unu. Fanii vor avea nevoie de răbdare: următorii ani vor aduce update-uri despre angajări, preview-uri tehnice și producție discretă, nu trailere spectaculoase. Dar dacă CDPR combină măiestria narativă cu flexibilitatea Unreal Engine 5 și focus pe generația actuală, Cyberpunk 2 – Project Orion – are toate șansele să devină unul dintre RPG-urile sci-fi definitorii ale sfârșitului de deceniu. The post Cyberpunk 2: CD Projekt RED confirmă fereastra de lansare pentru Project Orion appeared first on Need4Games. Citește mai departe !
-
Ultima actualizare la decembrie 7, 2025 Sony încheie 2025 cu o selecție generoasă pentru PlayStation Plus Essential, care aduce nu mai puțin de cinci titluri variate pentru posesorii de PS4 și PS5. De la aventuri familiale pline de culoare la co-op horror intens, lineup-ul din decembrie oferă opțiuni pentru toate gusturile, perfecte pentru sesiuni lungi în vacanță. Toate jocurile pot fi claim-uite gratuit între 2 decembrie 2025 și 5 ianuarie 2026, atâta timp cât ai abonamentul activ. LEGO Horizon Adventures (PS5) Titlul vedetă al lunii este LEGO Horizon Adventures, o reinterpretare jucăușă a universului Horizon, creată special pentru PS5. Aloy luptă să salveze o Pământ post-apocaliptic, dar totul capătă un aer lego: medii colorate, structuri distrugibile și umor relaxat. Suportă co-op local și online, ideal pentru a explora ruine robotizate, a rezolva puzzle-uri simple sau a căuta collectibles alături de prieteni sau familie direct de pe canapea. Merită entuziasmul pentru decembrie? Cinci jocuri în loc de cele habituale trei fac această rundă Essential ieșită din comun. De la un titlu first-party proaspăt ca LEGO Horizon Adventures, la două variante de horror, un extraction shooter experimental și un indie adorat, diversitatea genurilor e la maxim. Nu uita să claim-uiesti titlurile din noiembrie înainte de 2 decembrie, apoi adaugă-le pe cele noi în bibliotecă în fereastra 2 decembrie – 5 ianuarie, ca să le păstrezi cât timp ai abonamentul activ. The post PlayStation Plus Essential decembrie 2025: Cinci jocuri care închid anul în forță appeared first on Need4Games. Citește mai departe !