Everything posted by TheKing
-
[Gaming News]Fortnite va ocupa cu aproape 70GB mai putin spatiu pe PC
Fortnite va ocupa cu aproape 70GB mai putin spatiu pe PC Industria de gaming pe PC pare ca trece printr-un nou trend de ceva timp. Odata cu lansarea lui Call of Duty Modern Warfare de anul trecut, toata lumea a inceput sa vorbeasca despre dimensiunea jocurilor. Iar jocul mentionat avea sa devina un exemplu clar de „ASA NU” dupa ce a ajuns atat de mare incat nu incape pe un SSD de 256GB. Cu aceasta ocazie, unii dezvoltatori au decis sa atraga putina atentie pozitiva asupra lor prin micsorarea jocurilor, iar astazi vorbim despre unul dintre cele mai populare titluri din ultimii ani, Fortnite. Un joc battle royale foarte celebru care dupa o multime de update-uri si imbunatatiri a ajuns sa ocupe 99GB. Se pare ca tot un update este si cel care aduce schimbarea, iar de acum inainte jocul va avea nevoie de circa 31.5GB; o reducere imensa de aproape 70GB. Aceasta schimbare de dimensiune pentru Fortnite a fost introdusa de noua actualizare. Alaturi de dimensiunea redusa, jucatorii se vor putea bucura si de un nou eveniment de Halloween, numit „Fortnitemares„. Acest update marcheaza si revenirea lui Midas. Mai jos am atasat tailer-ul pentru noul sezon, cat si o lista cu schimbarile aduse de acesta Ce noutati include update-ul Fortnitemares pentru jucatorii de Fortnite? Odata ce ai fost eliminat in modurile Solo, Duos sau Squads, vei putea reveni in acelasi meci. Singura diferenta este ca acum vei fi o fantoma care va putea baga spaima in supravietuitori. Mai mult de atat, poti castiga meciul. Odata eliminat vei face parte din echipa Shadows, iar asta iti ofera acces la cateva arme si gadget-uri speciale. Fortnitemares introduce o lista intreaga de misiuni pe care le poti indeplini. Odata duse la bun-sfasit, acestea iti vor oferi premii speciale. Pe tot parcursul evenimentului de Halloween, Fortnite Creative va avea insule inspirate de Fortnitemares. Ascuns pe fiecare dintre acestea vei gasi bucati dintr-un cod misterios. Descopera-le pe toate pentru a debloca un premiu surpriza. Sursa / Source : zonait.ro
- [JOCURI] Fazan
- Prezentare wanna
-
Cerere semantura TheKing
Multumesc pentru munca depusa ! , se poate da [ T.C ]
-
[ Descopera ] Esti mai frumoasa ca oricand
Foarte frumoase cuvintele spuse , ai o familie frumoasa , sa ai grija de ea !
-
Ce urmaresti in acest moment pe YT?
- [Gaming News] Pandemia a crescut enorm vânzările de jocuri in Romania.
Pandemia a crescut enorm vânzările de jocuri. În România industria de gaming a atins 200 de milioane de dolari Industria a depășit în 2019 suma de 200 de milioane de dolari Este o creștere cu 14.65% față de 2018 Ultimele 3 versiuni ale jocului FIFA au avut moduri produse exclusiv în România ca Assassins Creed Oddysey sau Watch Dogs. Electronic Arts România, în afară de FIFA, a mai lucrat la jocuri din seria Need for Speed sau NHL. Avem și AMC Pixel Factory în România de peste 20 de ani. Acest studio a lucrat la jocuri precum Call of Duty, Mafia sau Residente Evil. Pandemia a afectat show-urile dedicate gaming-ului și competițiile de e-sports. Pe de altă parte, au crescut vânzările de jocuri enorm. Conform unui raport de la Research And Markets, industria va crește de la 40.6 miliarde de dolari în 2019 la 57.9 miliarde de dolari în 2020. În luna noiembrie va fi lansată noua generație de console, Xbox X și Playstation 5. Sursa/Source: alephnews.ro- Prezentare
- [Gaming Reviews] BULLETS PER MINUTE (BPM) – SIMFONIA CARNAGIULUI
BULLETS PER MINUTE (BPM) – SIMFONIA CARNAGIULUI BULLETS PER MINUTE (BPM) – SIMFONIA CARNAGIULUI Odata ce incepi sa joci mai multe titluri AAA, observi ca sunt formuleice, ca sub caroseria majoritatii jocurilor se afla acelasi schelet. Repetitia duce inevitabil la plictiseala. Asa ca, trecem prin faza aia in care experimentam titluri Indie, in care limitarea resurselor si autonomia creativa poate da nastere unor idei cu adevarat unice. Dar, dupa ce le supui si pe acestea sub o lentila critica, iese in evidenta ca, chiar daca exista o idee cu un potential imens acolo, maturizarea ei vine la costul gameplay-ului. Stiti voi, chestia aia care era esentiala pe vremuri. Nu blamez in niciun fel acele jocuri, voi considera intotdeauna ca gaming-ul este cel mai potent mediu de exprimare, panza ideala pentru arta pura. Doar ca este greu sa gasesti balanta intre arta, distractie si engagement. Dezvoltarea unui joc, de orice fel, necesita un volum semnificativ de "sudoare, sange si lacrimi". Insa, cateodata apare un joc care are un core gameplay atat de contagios, de ademenitor, care tipa pur si simplu sa fie explorat, incat restul aspectelor palesc in comparatie cu el. Unul din acele jocuri este DOOM: THE MUSICAL Bullets Per Minute este un rhythm-action FPS Roguelike bazat pe vechea strategie de circle strafing pionierata de jocuri ca DOOM sau Serious Sam. Pentru cei care nu stiu, circle strafing este alergarea in cerc intr-o arena plina de inamici pentru a-i evita, fiind incapabili sa anticipeze unde vei fi in urmatoarele 3 sec. Poate nu suna prea distractiv sa te misti in cerc si sa omori ganganiile din mijloc, dar BPM reimprospateaza formula asta clasica. Cum? Pentru ca tot ce faci trebuie sa fie pe beat/ritm sau pe halfbeat/jumatate de masura (de obicei, aici reincarci). Fiecare declansare de glont trebuie sa isi atinga tinta pe ritm. Fiecare reincarcare a armei trebuie sa fie pe ritm, iar faptul ca reload-ul se face din doua sau chiar trei apasari de buton dinamizeaza cu atat mai mult luptele. Fiecare dash are un efect sonor de bas, care si el trebuie sa fie pe beat. Singurul lucru care poate fi aritmic este saritul (dublu sau triplu, in functie de iteme). Aceste actiuni nici macar nu suna la fel, efectele sonore sunt diferite. Doua focuri de arma consecutive nu vor fi identice, ci vin unul in completarea celuilalt. Iar asta se intampla pentru toate armele si puterile. Literalmente creezi muzica cand omori inamici, iar eu nu cunosc un sentiment mai satisfacator in gaming decat sa vezi cu ochii tai ca actiunile tale modeleaza jocul in timp real. In timpul playthrough-ului meu, erau momente in care trageam si dash-uiam doar ca sa vad cum pot face simfonia de pe fundal sa sune si mai bine decat data trecuta. Jocul vine presetat sa aibe indici in jurul tintei, ca un metronom. Eu i-am dezactivat cam din al 5-elea run si, ce sa vezi, m-am sincronizat mult mai bine cu beat-ul. De aici trag 2 concluzii: 1. acele indicatii de pe langa crosshair sunt pentru "incepatori" (desi exista si setarea Auto-Rhytm pentru cei care vor sa ignore complet core gameplay-ul); 2. intre mine si muzica a existat o sinergie perfecta. Da' normal ca m-am sincronizat la fix, melodia de pe fundal era rock! "Rock Opera", ca sa citez din descrierea Steam. Pe alocuri aduce cu stilul Muse. Iar mie, care oricum ascultam continuu OST-ul de la DOOM (si cam tot ce a compus Mick Gordon) pe Spotify, jocul asta mi-a venit manusa. It just clicked! Nici nu mai tin minte cand m-am distrat ultima oara asa bine, asa...visceral la un joc singleplayer. Ah, ba da, stiu: la DOOM 2016 :)) (pentru ca inca n-am jucat Eternal). Jocul vine presetat sa aibe indici in jurul tintei, ca un metronom. Eu i-am dezactivat cam din al 5-elea run si, ce sa vezi, m-am sincronizat mult mai bine cu beat-ul. De aici trag 2 concluzii: 1. acele indicatii de pe langa crosshair sunt pentru "incepatori" (desi exista si setarea Auto-Rhytm pentru cei care vor sa ignore complet core gameplay-ul); 2. intre mine si muzica a existat o sinergie perfecta. Da' normal ca m-am sincronizat la fix, melodia de pe fundal era rock! "Rock Opera", ca sa citez din descrierea Steam. Pe alocuri aduce cu stilul Muse. Iar mie, care oricum ascultam continuu OST-ul de la DOOM (si cam tot ce a compus Mick Gordon) pe Spotify, jocul asta mi-a venit manusa. It just clicked! Nici nu mai tin minte cand m-am distrat ultima oara asa bine, asa...visceral la un joc singleplayer. Ah, ba da, stiu: la DOOM 2016 :)) (pentru ca inca n-am jucat Eternal). ELEMENTELE DE ROGUELIKE BPM se bazeaza pe o harta cu arene generate random, care fie sunt pline de inamici, fie de cufere sau iteme, fie sunt de shopping. Anumite cufere necesita chei, dar trebuie dramuite, fiind relativ rare. Mai exista o banca unde poti depune cati bani doresti pentru a-i retrage cand dai din nou peste ea; daca ai un run bun in care te inneci in galbeni, pune de o parte! Viitorul tu iti va multumi. (jur ca n-am vrut sa sune ca o reclama la asigurari de viata) In camerele inamicilor, in 80% din cazuri, exista niste altare unde poti oferi cate un banut ca ofranda in schimbul unui skill point pe stats: damage, range, precision, speed, luck, etc. Upgrade-urile astea se pot gasi si in cufere, se pot si cumpara, dar de asta nu vreau sa explic mai mult. E foarte greu sa ratezi tot ce iti ofera jocul. Mai gasesti iteme pe care le "imbraci", dintre care poti avea echipate cate 4. Unele au idei clasice, altele unice, de ex: ghete care determina inamicii sa ia damage odata cu beat-ul, o palarie care ii face sa explodeze la urmatoarea bataie dupa ce i-ai nimerit o data, sau alta prin care sa invarti slot-urile "hainelor" pentru a purta mai multe abilitati de acelasi tip. La inceput, e destul de greu sa te descurci fara abilitati, dat fiind ca te bazezi pe generozitatea fiecarui glont sa isi atinga tinta. Si, recunosc, sunt indeajuns de permisive, pentru ca jocul are un piiiic de auto-aim implicit, aproape insesizabil. Ma rog, il vedeti si voi cand punctul de la crosshair se dezaxeaza dupa inamic. LEVEL DESIGN Un feature aproape secret este ca anumite camere au locuri ascunse care impun ceva platforming. La unele nici nu poti sa ajungi daca nu ai un item care te ajuta sa te propulsezi in aer, sau daca nu joci cu un anumit personaj. Ca veni vorba, exista 8 niveluri, dar ultimul nu se poate numi chiar asa, fiind doar arena boss-ului final. Stage-urile astea sunt impartite in cate 2 de fiecare "lume": Asgard, Vanaheim, si Helheim, fiecare culminand cate un boss. Se intampla din cand in cand ca un stage sa porneasca cu o variatiune: Dark, Frozen (aluneci pe jos); Glass etc Dark (tu esti aratarea de care fug ceilalti) Glass (crapaturile fac diferenta) Midas (inamicii sunt saci de galbeni) Lumile au caracteristici distinctive, cum ar fi: muzica, inamicii, camerele, decorul si, cel mai proeminent, un filtru de culoare. Mai exact: Asgard - rosu; Vanaheim - galben; Svartalfheim - si mai rosu; Helheim - gri inspre negru. CRITICI Acel filtru functioneaza in detrimentul imaginii si al orientarii. Face ca toate lucrurile pe ecran sa arate la fel, aproape indistinctive, iar adesea mi s-a intamplat sa ratez altarele de upgrade din cauza abundentei de culoare. Ideea mi se pare ok, ca fiecare taram sa aibe o identitate proprie, dar metoda lucreaza impotriva gameplay-ului. Am gasit oarecum o solutie, si-anume ca intensitatea filtrului poate fi ajustata din setari pentru fiecare lume, ceea ce mi-a imbogatit vizibil (v-ati prins?) experienta. Acum joc pe 50% la toate. Altar chelios si musculos Calugar budist. Sigur nu doar Kratos poate schimba mitologiile Fiind la subiectul plangeri, la inceput m-a deranjat ca cifra 2 seamana cu 9 cand verificam cati bani sau cate chei am. Fontul induce in eroare, nu se disting semnele la marime mica, mai ales cand imi verific itemele la apasarea TAB. Iar al doilea lucru e o problema pentru cei care ar vrea sa joace casual (si din vreun motiv absurd au ales fix jocul asta): daca mori in repetate randuri la primul nivel, acea muzica de inceput iti va rasuna acut in tartacuta. Nu se adapteaza la ce faci, este exact aceeasi piesa care reincepe mereu. Pentru mine n-a fost un obstacol, chiar daca la prima sesiune m-a bantuit neincetat pana am pus capul pe perna. Dar, daca nu incepi sa inveti rapid mecanicile, sunt de acord ca te poate face sa nu mai pornesti vreodata jocul. Adevarul e ca exista doua moduri de dificultate: easy si hard. Insa, pana m-am obisnuit putin cu ritmul jocului, si pe easy mi s-a parut destul de greu. Iti dai seama din primele 2-3 stage-uri daca ti-au picat itemele potrivite care sa-ti fie alaturi pe tot parcursul acelui run. Am reusit sa fac niste build-uri superbe, avand si cateva puncte in luck. Nu stiu daca la mine a fost o coincidenta pura, dar cand am avut luck-ul upgradat, mi-au picat si cele mai co-dependente iteme/puteri pentru build-ul saracacios pe care deja il aveam. Cand mi s-a intamplat asta prima oara, am crezut ca e un fenomen rar, iar presiunea sangelui mi-o puteai lua din vedere de la 1km departare. Dar...s-a sfarsit in tipete si plansete. VALUL DE ADRENALINA Din cand in cand se intampla sa te indragostesti la primul click. Atat de stupefit am fost cand am tras prima oara cu arma pe ritm. Un flux de energie mi-a excitat fiecare celula din corp. Ochii imi ardeau, degetele se sincronizau, piciorul drept tinea ritmul ca un tobosar, ca un one man band. In fiecare run generat random am progresat cate putin, iar cand constientizam ca mi-am batut vechiul record, mi se mai punea o greutate in carca. Eram in situatia asta cand aveam un BFG cu munitie infinita, double damage + shots, si ghetele cu damage/beat pe care le-am mentionat mai sus. Credeti-ma, e...catartic. Dupa ce ai noroc sa iti faci un build atat de perfect, nimic nu iti mai poate sta in cale. Da, eram pe easy, iar itemele picau cu droaia, aveam de unde alege. Insa stiti ceva? Cui ii pasa?! E distractiv sa fii de neoprit, sa ti se faca putina mila de inamici in timp ce ii distrugi dintr-o singura lovitura de plasma. Pana la urma tot trebuie sa te feresti de proiectile, jocul ramane antrenant. Cand o sa va confruntati prima oara cu Title Screen-ul, o sa va dati seama daca jocul asta e pentru voi. Acea melodie de fundal (link la începutul materialului) te poate indemna sa faci 2 lucruri: sport la intensitate maxima sau sa te joci pana iti crapa degetele. La mine s-au intamplat ambele. Acea melodie este inerenta si stage-ului 5, cand vezi efectiv numai rosu in fata ochilor de parca plangi sange. Deja fiind sub influenta puternica a emotiilor si stresului, piesa asta a amplificat totul la 11. De aici incolo (oricat de cringe suna) ma simteam ca cel care aduce apocalipsa singur. Toata adrenalina asta a culminat dupa ce am batut boss-ul final, dragonul Nidhogg. Apropo, daca nu v-ati prins pana acum, lore-ul vag din spate e bazat pe mitologia nordica, iar personajele jucabile sunt Valkyrie: VERDICT Daca ati fost atenti la tot ce am spus pana acum, mai mult ca sigur v-am convins sa ii dati o sansa jocului. Un core gameplay ca asta se iveste foarte rar si e pacat sa va scape. Are un soundtrack fenomenal, iar acum de acum incolo nu trebuie sa fiti detectivi ca sa aflati ce voi asculta la alergare (hint: e compus de Sam Houghton si Joe Collinson). Nu sunt genul care sa puna ceva pe repeat, dar am auzit de atatea ori fiecare nota de pe album cat nu stiu sa numar si inca nu m-am plictisit de fel. E un omagiu adus jocurilor ca DOOM, o reimaginare a genului. Partea de Roguelike nu e nicidecum inovatoare, dar se potriveste manusa unui sistem in care depinde de tine sa ii inveti tabieturile. Sau, poti sa o iei usor, in ritmul tau (hai ca de data asta v-ati prins), si sa descoperi cum te poti mula cel mai bine pe beat-ul jocului. Un run complet imi ia maxim 1 ora, dar nu le duc de fiecare data la finis. Cateodata abia astept sa iau o pauza scurta din ceea ca fac pentru a da o runda de BPM. Inca ceva, special am lasat informatia asta pentru final: Awe Interactive, echipa principala care a facut Bullets Per Minute, e compusa din 2 oameni (care au lucrat cu alti parteneri pentru muzica si animatie). A fost un passion-project cu un concept inedit in care creatorii, David Jones si Josh Sullivan, au crezut cu totul. Stiau ca au dat de aur. Dar, asta n-ar trebui sa va influenteze, pentru ca jocul e cat se poate de terminat, nu ca altele in care se varsa miliarde de dolari si pe care se lipeste o licenta. Review overview Gameplay - 10 Muzica si sunet - 10 Grafica - 8 Replay value - 10 Summary Bullets Per Minute a fost creat cu o filosofie clara in minte: distractia. Daca cauti ceva care sa iti pompeze adrenalina in vene, sa te surprinda de fiecare data cu componenta roguelike, sa iti readuca a viata nostalgia primelor FPS-uri, toate astea in timp ce pe fundal se aud piese epice de rock orchestral, atunci BPM a fost creat pentru tine. Sigur il vom vedea la The Game Awards si, sper eu, chiar nominalizat la GOTY. Sursa/Source : wasd.ro- [JOCURI] Fazan
- Cerere semantura TheKing
Tip creatie: (avatar, semnatura, banner etc.) : Semnatura Dimensiuni: (avatar 150x250, sig max. 400x200): Stiti voi mai bine . Text principal (Secundar obligatoriu: GameLife.Ro/ www.gamelife.ro) : Principal TheKing // Secundar www.gamelife.ro , fontul si culoarea le alegeti voi ! Imagine/tematica: https://images.app.goo.gl/UNSetPj4343jS3LW9 , Alte precizari: Multumesc mult pentru munca depusa , sunt dator cu o bere , sau un suc . Link ultima cerere depusa: https://gamelife.ro/forum/index.php?/topic/4101-rezolvat-cerere-avatar-theking/ Acum 10 zile , dar chair vreau sa o schimb.- [Gaming News] Top cele mai bune jocuri gratuite ale anului 2020
Top 10 cele mai bune jocuri gratuite ale anului 2020 Vă amintiți de anii trecuți cand obțineați discul „probă” gratuit pentru PlayStation 2 când cumpărați un nou joc? Vă amintiți cât de interesant era să știți ca veți incerca un joc diferit, chiar dacă acesta avea doar cinci minute de joc? Acum avem platforme întregi, precum Fortnite și League of Legends, disponibile gratuit cu upgrade-uri în joc. Am creat o listă cu cele mai bune jocuri gratuite pentru computer și consolă. 1. Warframe Combinând estetica futuristică de science-fiction a jocurilor precum Mass Effect și Halo, Warframe este unul dintre cele mai impresionante jocuri de acțiune disponibile în acest moment și îl puteți juca atât pe console cât și pe PC. S-a lansat în 2013 și a crescut substanțial în ultimii ani - peste 26 de milioane de oameni jucându-l până acum . Ar trebui să fie printre primele jocuri pe care le încercați atunci când primiți noua consolă. Warframe include, de asemenea, un număr remarcabil de opțiuni de personalizare, care vă permit să vă modificați armele și armura de expoziție „Warframe”, permițându-vă astfel să vă adaptați mai bine echipamentul spre stilul dvs. de joc specific. Aveți chiar acces la propria navă spațială personală, pe care o veți folosi ca bază atunci când sunteți între misiuni. Cu toate acestea, când incepeți sa mergeti pe jos, mobilitatea dvs. nu va fi limitată; șapte mișcări diferite de parkour vă permit să navigați în zonele greu accesibile și să obțineți avantaj asupra inamicilor. 2 . World of Tanks Jucătorii World of Tanks pot alege din patru tipuri primare de lupte: random battles(luptă aleatorie), team-training battles(antrenament de echipă), tank-company battles(Campanii de tancuri), si clan battles(lupte de clanuri). Pe lângă acestea sunt campionatele organizate de către ESL (Electronic Sports League) în care se poate juca individual sau în echipe de 3 și 7 jucători cu premii în moneda jocului, diverse obiecte (ex. componente de calculator) sau în bani, precum și campionate organizate de către Wargaming. 3.World of Warships World of Tanks cu lupta navală este o descriere exactă a World of Warships. Cu patru tipuri de nave - croaziere, nave de luptă, distrugătoare și portavioane - și mai multe moduri de joc, World of Warships este un simulator strategic de luptă în apă deschisă, cu opțiuni de personalizare profundă. Indiferent dacă joci modul PvE Operations sau te pregătești împotriva unui adversar real din PvP, World of Warships ar trebui să satisfacă pe oricine caută o luptă excelentă. Este disponibil pe computer. De asemenea, dacă nu sunteți un fan al luptei navale sau al tancurilor, căutați World of Warplanes (World of Warplanes), un alt simulator de luptă free-to-play de calitate, care îi duce pe jucători în ceruri. 4. Let It Die De la Grasshopper Manufacture, Let it Die este unul dintre cele mai hardcore jocuri din această listă. Este un joc "hack-and-slash" cu o premisă la fel de ciudată cum te-ai aștepta de la studioul de dezvoltare din spatele seriei No More Heroes. Este anul 2026 și Tokyo s-a împărțit la jumătate. Un turn a urcat din adâncurile oceanului. Uncle Death, o versiune a secerătorului sumbru, te obligă să te îndrepți spre turn pentru a afla ce se află în vârf. Când vei muri și o vei face, datele tale de joc sunt împărtășite cu alți jucători, adăugându-te în jocurile lor ca dușmani (și invers). Jocuri de acțiune gratuite, precum Let it Die sau oarecum rare, așa că dacă ai un PS4, cu siguranță, ar trebui să îl incerci. 5. PUBG Mobile Versiunile Xbox One și PC ale PlayerUnknown’s Battlegrounds nu sunt gratuite, însă dacă doriți să vă bucurați de o acțiune strategică de luptă royale și nu aveți chef de Fortnite, PUBG Mobile este o alternativă excelentă. Jocul se bazează pe versiunea pentru PC și include controale tactile. 6.Fortnite: Battle Royale Ca și PUBG, obiectivul din Fortnite: Battle Royale este acela de a-i doborî pe toți ceilalți jucători din joc și să rămâi ultimul in viață. Fortnite are un alt aspect care îl diferențiază de construcția PUBG. Puteți construi pereți, structuri și obiecte care vă pot oferi un ajutor într-o luptă sau vă pot lăsa vulnerabili într-o ambuscadă. 7. Apex Legends Apex Legends nu este original, nu este o revelație, dar poveștile de succes din industria jocurilor rareori sunt. Jocul merge pe aceeași idee de rafinare a unui concept bun, precum World of Warcraft sau League of Legends. Respawn a luat o idee populară, a depistat ce nu funcționa, ce ținea o parte din public departe fie de PUBG, fie de Fortnite și a creat Apex Legends cu asta în minte. A transformat feedback-ul de pe internet adresat celorlalte jocuri în ceva nou. Primul lucru pe care îl vei observa la Apex Legends, atunci când intri în el, este cât de rapid poate fi. Secvența de match-making durează între 5 și 10 secunde de obicei. Încărcarea efectivă a hărții durează cam tot 5 secunde de pe un HDD, partea de așteptare a celorlalți jucători să se conecteze este tot de cam 5 secunde. Cel mai mult vei sta la alegerea personajului, unde cei trei jucători dintr-o echipă vor avea câte zece scunde la dispoziție să își selecteze eroul. Asta e tot. Vei sta maxim un minut să începi un meci, fără încărcări dubioase la care vezi un ecran static, dar auzi cum se mișcă lumea în jurul tău, fără timpi de încărcare de minute întregi, fără urlete non-stop înainte fazei de aterizare. 8. H1Z1 H1Z1 se află undeva la mijloc între PUBG și Fortnite în termeni de realism. Estetica sa se apropie mai mult de PUBG, dar se joacă cu mai multă atmosferă arcade. Acest joc de luptă royale oferă 150 de jucători care luptă până la moarte, fie solo, într-un duo, fie ca o echipă de cinci jucători. În timp ce se joacă la fel ca la rivalii mai populari, H1Z1 are un sistem de meșteșug care vă permite să confecționați obiecte de armură și vindecare. Pe PC, H1Z1 se laudă și cu Auto Royale, un royale de luptă cu vehiculele H1Z1. Gândiți-vă la modul Takedown din Burnout la o scară mai mare. Auto Royale nu este încă disponibil pe PS4, dar este pe drum. O versiune Xbox One de H1Z1 este, de asemenea, în lucrări. Dacă te-ai săturat de PUBG sau Fortnite, H1Z1 este solid și merită încercat. 9. League of Legends Nicio listă de jocuri gratuite nu ar fi completă fără League of Legends. MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) nu a avut nimic revoluționar atunci când a aterizat pentru prima dată pe PC în 2009 și s-a îmbunătățit abia în anii de la lansarea inițială. Jocul este liber să se joace cu un număr limitat de eroi, numiți Campioni, și mai mulți pot fi achiziționați folosind bani reali sau „IP”, care se câștigă prin joc normal. Deși genul nu a fost niciodată deosebit de primitor pentru jucători noi, Riot a creat o experiență multiplayer mai prietenoasă pentru începători decât unii dintre contemporanii săi, iar dacă tocmai începeți, există aproape 100% șanse ca unul dintre prietenii dvs. deja să se joace League of Legends. 10. Dota 2 Deși este mai greu de învățat decât League of Legends și Heroes of the Storm de Blizzard, jucătorii Dota 2 nu vor accepta niciun înlocuitor. Spre deosebire de League, toți cei 113 eroi sunt disponibili gratuit în Dota 2, inclusiv "melee-focused Earth Spirit". Actiunea jocului este agitată și este probabil să fii bătut în prima etapă, dar în cazul în care dependența vă reține, este posibil să nu mai fie nevoie să joci un alt joc în lunile următoare. Punctul culminant al jocului este masivul campionat competitiv numit International, unde jucătorii luptă cu milioane de dolari în bani premiați. Ai putea câștiga, dacă îți petreci toată viața jucând jocul. Sursa // Source : b1.ro- [JOCURI] Sa numaram pana la 2025
- GIVEAWAY HALLOWEEN 2020 - PREMII EURO PAYPAL + VIP
- [Gaming News] Assassin’s Creed Valhalla va avea un DLC interesant !
Assassin’s Creed Valhalla va avea un DLC interesant Mi-a cam pierit cheful de Assassin’s Creed de ani buni. Insa cel mai nou titlu din serie, Valhalla, a reusit sa-mi atraga atentia. Si nu mica mi-a fost mirarea cand am dat de un trailer al celor de la Ubisoft in care anunta deja toate bunatatile post-launch. Este vorba de un season pass ce ofera doua expansions si un quest line unic. Am aruncat o privire pe trailer si pot spune ca am ceva asteptari. Assassin’s Creed Valhalla va avea parte de doua expansions: Wrath of the Druids (disponibil pe undeva prin primavara lui 2021) si The Siege of Paris ( vara lui 2021). Wrath of the Druids invita jucatorii pe taramurile din Irlanda. Protagonistul porneste in cautarea unui misterios cult al druizilor. In The Siege of Paris vom avea ocazia sa trecem printr-unul din cele mai ambitioase si mai importante evenimente ale epocii vikingilor: infiltrarea in Paris si asedierea sa. The Legend of Beowulf este un quest line rezervat posesorilor de season pass. Dupa cum implica numele, jucatorii vor putea investiga cunoscuta legenda. Cu putin noroc/ghinion, vom putea da si de Grendel, monstrul din epopee. Daca va rezumati la varianta standard a jocului si nu cumparati editia „cu mot”, in valoare de 39 de dolari, veti avea, totusi, parte de o serie de updates pust-launch gratuite care vor fi organizate in doua sezoane. Primul sezon, cel din Decembrie, va introduce o noua locatie, un festival Yule (Craciuniul sau, in termeni istorici, Solstitiul de Iarna), si un event rejucabil intitulat River Raids. In plus, jucatorilor le vor fi oferite noi skin-uri, arme, echipament si optiuni cosmetice pentru cal, drakkar (longship), chiar si pentru corb. O alta aditie va fi si introducerea unui ranking system si un NPC pe care ti-l poti crea tu sau pe care il poti recruta de la ceilalti playeri. Al doilea sezon va ajunge prin 2021, iar Ubisoft inca nu au detaliat continutul acestuia. Se stie doar ca vor fi introduse update-uri pentru ranking system si noi echipamente si festivaluri. Compania planuieste sa lanseze si al treilea, si al patrulea sezon. Sursa : zonait.ro- Ce urmaresti in acest moment pe YT?
- [JOCURI] Sa numaram pana la 2025
- [JOCURI] Fazan
- TOMBOLA LUNARA GAMELIFE - OCTOMBRIE v2
Particip !- [JOCURI] Alba Neagra
Cu barba Mustar / Ketchup- [JOCURI] Sa numaram pana la 2025
- [JOCURI] Fazan
- [Gaming News] PositronX, un nou first person shooter românesc, se lansează oficial
Romanii de la Amber si Scorpius Games lanseaza un nou joc pentru console si PC Amber, cel mai mare studio de game development independent din România, lansează oficial jocul rogue-lite first-person shooter PositronX. PositronX este creat de Scorpius Games, studio local bucureștean cu care Amber a fuzionat în martie anul acesta. Jocul, care până acum s-a aflat în Early Acces, se va lansa oficial pe Steam pe 29 octombrie și va putea fi achiziționat la prețul de 19,99 Euro, cu un discount de 10% PositronX pune accentul pe lupte strategice rapide, mecanici creative a timpului și spațiului, o grafică detaliată, în timp ce jucătorii își fac drum prin nivelurile mereu noi, generate algoritmic. PositronX iese din perioada Early Acccess cu o mulțime de elemente noi: un nivel va fi adăugat la momentul lansării, completând cele trei nivelurile existente. Se vor alătura și trei noi personaje: Quart, un asasin tăcut, dar mortal, Neutron – un specialist devastator și Graviton – un maestru al timpului. Arsenalul pe care jucătorul îl are la dispoziție crește, de asemenea, cu două noi arme pe care le poate folosi împotriva adversarilor: Core gun și Time gun. Toate noile elemente îi vor ghida jucătorului drumul până la întâlnirea cu boss-ul final – The Machina. În PositronX nivelurile sunt generate algoritmic dintr-o serie de hărți predefinite pentru fiecare game play, iar moartea nu are cum să lipsească din scenariu. Acest lucru face ca jucătorii să experimenteze de fiecare dată o hartă nouă, fără a putea anticipa mediul înconjurător iar dușmanii vor fi tot timpul alții. Totuși, de fiecare dată când jucătorii vor cădea, aceștia vor reveni mai puternic în joc, cu o multitudine de implanturi și arme la dispoziție. Aceste implanturi oferă abilități care le vor permite jucătorilor să încline balanța în favoarea lor, putând manipula timpul și spațiul, să convoace acoliți care să-i ajute, să se micșoreze sau să creeze diversiuni, printre multe altele. Pe lângă faptul că pot naviga pe pereți pentru a-și depăși adversarii, jucătorii pot și încetini, opri sau pot derula timpul înapoi. De asemenea, pot sări deasupa inamicilor sau folosi telechineza pentru a opri gloanțele în aer înainte de a le arunca înapoi asupra adversarilor și chiar se pot teleporta prin spații vaste. Jucătorii pot alege între șapte personaje diferite cu abilități unice, care dețin deja o serie de arme, toate cu posibilitatea de a fi upgradate, pe măsură ce aceștia își croiesc drum prin fiecare nivel. Mecanica din PositronX și estetica retro-industrială reprezintă combinația perfectă dintre gameplay-ul unor jocuri de succes ai anilor ’90, precum Quake 2 și Descent, și un design rogue-lite care invită la o experiență combativă și rejucabilă. „Lansarea PositronX marchează primii pași făcuți de Amber în producția de jocuri video pentru PC și console. Dezvoltăm o echipă care va crea mai multe jocuri pentru aceste platforme în următorii ani Sursa: revistabiz.ro- Ce urmaresti in acest moment pe YT?
- [Gaming News] Pandemia a crescut enorm vânzările de jocuri in Romania.