utzu's Content - Page 76 - GAMELIFE România Jump to content

utzu

Global Moderators
  • Posts

    2,570
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23
  • Country

    Romania

Everything posted by utzu

  1. Predator: Hunting Grounds is free to try this weekend Predator: Hunting Grounds is set to launch on both PC and PS4 on April 24. Trial weekend video: Preadator: Hunting Grounds lanseză un trial gratuit pentru acest weekend. until Sunday, March 27-29, ending at 11:59 PM. În trecut un joc creat exclusiv pentru consola PS4, acesta a dezvoltat un gameplay şi pentru PC. Dezvoltatori IllFonic a confirmat că jocurile încrucișate vor fi acceptate între console și computer. Ce este Predator? Pentru a obţine trialul gratuit tot ce trebuie să faci este să accesezi pagina celor de la Epic Games şi să iţi iei cheia gratuită pentru acces. sursa: pcgamer/epic-games
  2. pandemie existenta vreodata
  3. utzu

    Off - Topic

    Sa vezi daca era Cioaba =)) da a draq colorati de ei nu se prinde nimic =))
  4. Bun venit :)
  5. Cum și când a apărut internetul? Internetul a schimbat iremediabil lumea în care trăim – în mai bine, în mai rău, depinde pe cine întrebi. Astăzi suntem obișnuiți cu el, dar de unde a venit acest internet de toate zilele? Ideea i-ar fi aparținuit lui Leonard Kleinrock, care a descris conceptul în lucrarea „Information Flow in Large Communication Nets”, publicată în 1961. Totuși, mai mulți oameni de știință au anticipat existența unor rețele globale de comunicare și informație. Nikola Tesla sugera încă de la începutul anilor 1900 posibilitatea unui sistem global fără fire. Primul prototip de internet: Se întămpla în 1969 când oamenii de știință care lucrau la US Advanced Research Projects Agency (ARPA) au conectat computerele din University of California și Stanford Research Institute într-o rețea. Sistemul ar fi picat însă în timp ce cercetătorii introduceau litera G din mesajul „LOGIN”, care avea să fie distribuit în computerele de la University of California. Chiar și așa, s-a dovedit că internetul este posibil, iar rețeaua a început să crească. Un comunicat de presă realizat de University of California a adus în atenția publicului existența internetului în vara lui 1969. Cum arăta prima rețea de internet? În 1973, oamenii de știință Vinton Cerf și Robert Kahn au creat TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un set de reguli de comunicare pentru toate computerele conectate prin internet. Cei doi sunt considerați, în opinia majoritară, inventatorii internetului. Un an mai târziu, a apărut o versiune comercială a internetului, numită Telenet. În 1977, a apărut primul modem, iar acesta a devenit dispozitivul de bază pentru oamenii care doreau să descopere internetul de la ei de acasă. În 1983, a apărut DNS (Domain Name System), mulțumită oamenilor de știință Paul Mockapetris și Jon Postel. Acest sistem permitea denumirea diferitelor domenii de pe internet. Astfel, a apărut primul domeniu de pe internet, denumit symbolics.com, în 1985. Inginerul Tim Berners-Lee a venit în 1989 cu ideea de WWW (World Wide Web), un sistem în care documentele hypertext să fie interconectate cu link-uri, pentru ca utilizatorii să le găsească mai ușor, după cum arată Bright Links. În 1990, Berners-Lee a dezvoltat codul HTML, iar în vara lui 1991, World Wide Web a devenit accesibil pentru toată lumea, punând bazele internetului așa cum îl cunoaștem astăz În anul 1993, a fost lansat Mosaic, primul browser World Wide Web, care a fost creat de oamenii de știință Marc Andreessen și Eric Bina. Internetul a evoluat mult de atunci, iar oamenii au ajuns aproape dependenți de el. Când privim înapoi, este impresionant – și uneori terifiant – cât de departe a ajuns. sursa: wikipedia/playtech.ro
  6. pentru aceasta carantina
  7. Revenirea la seria Half-Life în versiunea VR. Trailer oficial Half-Life Alyx: Valabil de pe 23.03.2020 în librăria celor de la Steampowered. Notice: Requires a virtual reality headset. See the VR Support section for more info. Half-Life Alyx povestea unei lupte imposibile împotriva unei rase extraterestre vicioase cunoscută sub numele de Combină, situată între evenimentele din Half-Life și Half-Life 2. Jucând ca Alyx Vance, sunteți singura șansă a supraviețuirii umanității. Controlul Combinei asupra planetei de la incidentul Black Mesa s-a consolidat doar pe măsură ce au încurajat populația rămasă în orașe. Printre ei sunt unii dintre cei mai mari oameni de știință ai Pământului: tu și tatăl vostru, Dr. Eli Vance. GamePlay-ul în modul VR: Întoarcerea celor de la VALVE în universul Half-Life care a pornit totul a fost construit de la sol pentru realitate virtuală. VR a fost construit pentru a permite gameplay-ul care se află în centrul Half-Life. SYSTEM REQUIREMENTS / MINIMUM: OS: Windows 10 Processor: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600 Memory: 12 GB RAM Graphics: GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM sursa: steampowered.com
  8. SEGWAY APEX Xiaomi a prezentat recent o motocicletă electrică mai rapidă decât un BMW M3. Ceea ce nu ar trebui să fie dificil, având în vedere faptul că vorbim de o motocicletă, mult mai ușoară decât orice mașină. Xiaomi este o companie chineză cunoscută pentru telefoanele sale cu un raport preț/performanțe imbatabil. Sub umbrela Xiaomi activează însă numeroase companii cu o gamă de produse aproape imposibil de imaginat, de la periuțe de dinți la trotinete electrice și, mai recent, chiar motociclete electrice. Prima motocicletă electrică este produsă de Ninebot sub brandul Segway și poartă numele „Apex”. Segway Apex ajunge de la 0 la 100 km/h în mai puțin de patru secunde, această performanţă se datorează motorului de 150CP, pentru o motocicletă obişnuită nu pare cine ştie ce dar pentru una electrică reprezintă o minune inginerească. Datorită acestei motorizări ajunge la performanţa de 200Km/h ca viteză maximă. Dacă suntem cu toții de acord că motocicleta electrică produsă de Xiaomi le are cu viteza, mai rămâne doar să vedem și ce autonomia ar avea Segway Apex. Chinezii nu au prezentat nicio estimare pentru această caracteristică, dar nu așteptăm ca Segway Apex să se compare cu o mașină din acest punct de vedere. Spațiul pe care-l poate aloca bateriei este prea limitat la o motocicletă. Pentru cei care se tem că experiența Xiaomi cu motocicletele (sau lipsa completă a acesteia) ar putea compromite performanțele lui Segway Apex, merită menționat că motocicleta electrică a Xiaomi pare să aibă la bază șasiul modelului Yamaha R6. Sau cel puțin unul copiat destul de îndeaproape după acesta. sursa: promotor.ro
  9. 101 ca si dalmatienii
  10. Intel Rocket Lake-S Noua platformă desktop Intel Rocket Lake-S urmează să îşi facă apariţia în decursul acestui an Ce va aduce noua platformă? Rocket Lake-S are baza chipset-urile din seria 500 iar plăcile de bază vor avea noul socket LGA 1200, ceea ce va aduce o îmbunătăţire comparativ cu cipset-urile din seria anterioară 300. Ca şi îmbunătăţire punctul forte va fi nucleul în sine adică, o adaptare pe 12nm a Tiger Lake U şi ca bază nucleul Willow Cove. De asemenea, platforma va avea 20 de linii PCI-Express, dintre care vor fi alocate SSD-ului NVMe, iar 16 vor fi rezervate pentru plăcile video. Intel Rocket Lake-S are grafică integrată Intel Xe Intel nu renunţă la ideea de grafică integrată însă odată cu noua generaţie Rocket Lake, procesoarele vor fi dotate cu Intel Xe bazată pe Gen12 Graphics, iar noua soluţie va introduce suportul pentru HDMI 2.0b si DisplayPort 1.4a. Rocket Lake-S va fi de asemenea, ultima generaţie de procesoare pe 14nm si cred că va fi mai degrabă o fereastră urmatoarei platforme moderne de la Intel. sursa: zonaIT
  11. utzu

    Bancuri

    -Mai Bula, ce ati facut azi la ora chimie? -Am pregatit materiale explozive. -Si maine ce progam aveti la scoala? -Care scoala?
  12. Netflix a fost înfiinţat înainte să apară GOOGLE. Netflix, Inc. este o companie americană, cu sediul central în Los Gatos (California). Fondată în 1997 de către Reed Hastings și Marc Randolph, venitul primar al companiei se bazează pe abonament, de streaming video la cerere de servicii, care oferă streaming on-line de o bibliotecă de filme și programe de televiziune, precum și distribuția și producția de filme și seriale de televiziune, care sunt distribuite exclusiv de Netflix. Ei au venit cu ideea pentru Netflix în timp ce navetau între casele lor din Santa Cruz și sediul Pure Atria dinn Sunnyvale, deși Hasting a dat mai multe explicații pentru modul în care ideea a fost creată. Netflix a fost lansat pe 14 aprilie 1998, ca primul din lume portal on-line de închiriere de DVD-uri magazin, cu doar 30 de angajați și 925 de titluri disponibile, care a fost aproape întregul catalog de Dvd-uri la timp, prin pay-per-rent model cu prețurile și datele similare, care au fost luate de la rivalii lor, Blockbuster. Modelul inițial de afaceri a Netflix include vânzările de DVD-uri și de închiriere prin e-mail, deși Hastings s-au debarasat de DVD-uri la doar un an pentru ca Netflix să se concentreze pe DVD-uri ca afacere de închiriere. Netflix și-a extins afacerea cu introducerea de mass-media de streaming, păstrând în același timp serviciu de închirieri DVD și Blu-ray. Compania s-a extins la nivel internațional, cu streaming disponibile în Canada începând cu 2010 și a continuat să crească serviciu de streaming de acolo; până în ianuarie 2016, serviciile Netflix sunt operate în peste 190 de țări – este disponibil în întreaga lume, cu excepția Chinei Continentale, Siria, Coreea de Nord și Crimeea. Netflix a intrat în industria de producție de conținut media în 2012 și a debutat cu primul serial, Lilyhammer. Și-a extins foarte mult atât producția de film cât și de seriale de televiziune de atunci, oferind conținut Netflix Original prin intermediul bibliotecilor online de filme și televiziune. Netflix a lansat o valoare estimată de 126 de seriale originale sau filme în 2016, mai mult decât orice altă rețea sau canal de cablu. În aprilie 2018, Netflix a avut 125 de milioane de abonați din întreaga lume, inclusiv 56.71 milioane în Statele Unite. Eforturile de a produce conținut nou, asigurarea drepturile pentru conținutul suplimentar și diversificarea în 190 de țări au adus companiei datorii pe termen lung în miliarde de dolari: 21,9 miliarde $ din septembrie 2017, până la $16.8 miliarde de euro din aceeași perioadă a anului precedent, deși doar suma de 6,5 miliarde de euro este datoria pe termen lung; restul sunt obligații pe termen lung. Netflix şi-a mărit peste aşteptări numărul total de abonaţi în trimestrul patru, dar creşterea din Statele Unite şi Canada a dezamăgit, din cauza concurenţei intense şi a modificării preţurilor. Netflix, care a contribuit la crearea categoriei de vizionare maraton (binge-watching), a anunţat marţi că a atras 420.000 de abonaţi în Statele Unite, sub estimarea pieţei de 659.600, potrivit datelor IBES ale firmei Refinitiv. Compania din Silicon Valley a raportat atragerea a 8,76 de milioane de abonaţi plătitori la nivel global, în trimestrul patru, în timp ce analiştii se aşteptau la atragerea a 7,9 milioane de abonaţi, potrivit datelor firmei FactSet. Veniturile totale au urcat la 5,5 miliarde de dolari, de la 4,2 miliarde de dolari în intervalul similar al anului precedent. Excluzând elementele excepţionale, Netflix a câştigat 1,3 dolari pe acţiune, comparativ cu estimarea medie a analiştilor, de 53 de cenţi pe acţiune. sursa: wikipedia/bursa.ro
  13. Bun venit
  14. Numai de astea de rau imi doresti =)) Sincer ar fi cam nasol sa aiba un tata casnic fara un venit =)) Sincer as face niste analize sa vad daca e al meu, si daca e asta e mergem inainte il crestem :)) Cum ai reactiona daca ai fi suspect de aceasta boala?
  15. Windows 10 va primi un singur upgrade pe an. După ce Microsoft a oferit tuturor clienților controlul la actualizarea Windows 10, majoritatea utilizatorilor au decis că nu au nevoie de o actualizare de două ori pe an, arată datele. Potrivit vânzătorului de metrici AdDuplex, odată ce Microsoft a permis utilizatorilor Windows 10 Home și Windows 10 Pro să determine cadența actualizărilor de sisteme de operare, creșterea fiecărui upgrade a sifonat mai mulți utilizatori din versiunea de 12 luni înainte decât a făcut-o de la predecesorul imediat al actualizării. De exemplu, versiunea 1903 de Windows 10 a urcat de la 11,4% din toate versiunile în iulie 2019 la 33% în august. Din creșterea cu 21,6 puncte procentuale, 20,6 puncte - reprezentând 95% din total - au venit în detrimentul Windows 10 1803, actualizarea funcției emisă un an mai devreme. Doar 1 punct procentual, sau aproximativ 5%, din scăderile care au generat creșterea Windows 10 1903 au apărut cu Windows 10 1809. Lăsați pe propriile dispozitive, utilizatorii au lăsat Windows 10 singur pentru un an, timpul maxim Microsoft le-a permis să ruleze orice versiune individuală Windows 10 Home sau Windows 10 Pro, deci nu e nevoie de 10 update-uri fără folos când ceva merge bine! În urma unei alegeri, utilizatorii Windows 10 au respins afirmația Microsoft de multă vreme că sistemele de operare ar trebui să fie actualizate pe un ritm agresiv - este necesar, a spus firma Redmond, Wash., Pentru a ține pasul cu schimbările tehnologice constante. Deci un singur update care să fie stabil ajută mai mult decât 20 instabile care doar încurcă şi îngreunează operarea în condiţii maxime şi optime! Mai multe detalii despre articol aveţi aici: Datele confirmă că un singur update e mai mult decât suficient sursa: itworld.com
  16. Sistemul educativ românesc este reglementat de către Ministerul Educației și Cercetării (MEC) Fiecare nivel are propria sa formă de organizare și este subiectul legislației în vigoare. Grădinița este opțională între 3 și 6 ani. Clasa pregătitoare, devenită obligatorie în 2012,[1] începe în general la vârsta de 6 ani; școlarizarea este obligatorie până în clasa a zecea (de obicei, care corespunde cu vârsta de 16 sau 17 ani). Învățământul primar și secundar este împărțit în 12 sau 13 clase. Învățământul superior este aliniat la Spațiul european al învățământului superior. Încă de la Revoluția română din 1989, sistemul de învățământ românesc a fost într-un continuu proces de reorganizare care a fost atât lăudat cât și criticat. În afară de sistemul oficial de școlarizare, la care s-a adăugat recent și sistemul privat echivalent, mai există și un sistem de meditații, semi-legal și informal. Meditațiile sunt folosite de cele mai multe ori în timpul liber ca o pregătire pentru diferitele examene, care sunt în mod notoriu dificile. Meditațiile sunt larg răspândite, iar acestea pot fi considerate ca o parte din sistemul de învățământ. Meditațiile existau și chiar prosperau în timpul regimului comunist. În 2004, aproximativ 4,4 milioane din populație era înscrisă la școală. Dintre aceștia, 650.000 în grădiniță, 3,11 milioane (14% din populație) în învățământul primar și secundar și 650.000 (3% din populație) la nivel terțiar (universități)[2]. În anul 2009, în România existau 3,3 milioane de elevi, față de 4,8 milioane în anul 1990[3]. În anul 1990, numărul profesorilor din mediul preuniversitar era de aproape 260.000, în 2001 depășea 275.000, iar în 2007 era mai mic de 250.000. În august 2010, în România existau 4.700 de școli generale. Școală primară este obligatorie, ea cuprinzând clasa pregătitoare (fiind înscriși în general copiii în vârsta de 6 ani,[6]) și apoi clasele I-IV, fiind cunoscută sub numele de "învățământ primar", în timp ce de la vârsta de unsprezece ani și până la paisprezece ani este cunoscut sub numele de "educație gimnazială". Cele mai multe școli elementare fac parte din sistemul public școlar. Educația elementară privată are o cotă de piață de 0,5%, în conformitate cu Ministerul Educație, Cercetării și Inovării. Educația în România este obligatorie până la terminarea clasei a X-a (sau până la vârsta de 18 ani).[7] Sistemul de învățământ este identic la nivel național și foarte centralizat. Sistemul oferă următoarele diplome: de absolvire (absolvirea școlii generale, fără examen), bacalaureat (absolvirea liceului, după examenul de bacalaureat), licență (cadru de absolvirea a universității, după un examen și/sau a tezei), masterat (diplomă de master, după o teză și, eventual, un examen), doctorat (doctor, după o teză). Deşi în ultimii 30 de ani nu am mai avut deloc ambiţie şi bunăvoinţă să investim in educaţie, mulţi din copii români au dat exemplu în multe domenii cum ar fi: programator, chimie, invenţii, matematică ş.a.m.d. Deşi în ziua de astăzi 90% dintre copii români vor să fie youtube-ri sau influenceri ducem o lipsă gravă de forţă de muncă calificată. Companiile antreprenoriale din Europa de Est sunt cele mai afectate de deficitul de personal calificat, arată sondajul PwC European Private Business Survey. Raportat la PIB-urile naționale, pierderile economice ca rezultat al deficitului de talente indică cifre îngrijorătoare pentru țări precum Bulgaria (13,2%), România (6%), Polonia (5,7%), Malta (5,6%) și Ungaria (5,2%). România pierde anual 6% din PIB-ul național numai din cauza deficitului de talente. Disponibilitatea personalului calificat depinde de factori precum libera circulație a forței de muncă, inclusiv ușurința obținerii permisului de muncă pentru cetățenii non-UE precum și sisteme de educație care asigură absolvenților pregătirea corespunzătoare. sursa: wikipedia/eacea.ce.europa
  17. comunitatea numarul unu
  18. Tip creatie: (avatar, semnatura, banner etc.) Avatar + semnaturaDimensiuni: (avatar 150x250, sig max. 400x200) 150x250 (la semnatura cat e default 400x150 parca)Text principal (Secundar obligatoriu: GameLife.Ro/ www.gamelife.ro) : utzu secundar: GAMELIFE.ro iar la semnatura: RESPAWN.GAMELIFE.ROImagine/tematica: avatar iar pentru semnatura astaAlte precizari: multumesc frumos Link ultima cerere depusa :
×
×
  • Create New...

Important Information