Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GAMELIFE România

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ubisoft colaborează cu Nintendo pentru a îmbunătăți VRR-ul pe toate jocurile Switch 2

  • Administrators

rssImage-7f9feb09175417bbd028cbc5f8bc4d27.jpeg

Ubisoft are o relație strânsă cu Nintendo de mult timp. A fost unul dintre puținii dezvoltatori terți care au susținut cu bucurie versiunea originală Nintendo Switch de la început, Cele două companii chiar au colaborat și au creat jocul crossover inspirat de XCOM, Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017), ciudat, dar destul de bine primit, și continuarea sa, Sparks of Hope (2022).

Această colaborare a continuat cu Nintendo Switch 2 și anul acesta, Ubisoft portând cu succes cele mai avansate jocuri din punct de vedere tehnologic, Star Wars: Outlaws de la Massive și Assassin’s Creed Shadows de la Ubisoft Toronto, pe noua consolă hibridă.

După cum deja se știe, ultimul joc, lansat la începutul acestei luni pe Nintendo Switch 2, include și un algoritm dedicat pentru VRR (Variable Refresh Rate – Rată de reîmprospătare variabilă) care reușește să mențină funcția activată chiar și la rata de cadre blocată a jocului de 30 FPS, în ciuda faptului că hardware-ul permite acest lucru din punct de vedere tehnic doar pentru 40 FPS și peste.

Ubisoft a dezvăluit cum funcționează acesta. Atât Assassin’s Creed Shadows, cât și Star Wars: Outlaws, folosesc o tehnică similară pentru a profita de rata de reîmprospătare variabilă a consolei Switch 2, chiar și sub 40Hz.

Deoarece Shadows vizează 30fps, iar VRR-ul consolei funcționează în prezent doar la 40Hz sau mai mult, este folosită o soluție ingenioasă. Același cadru este prezentat efectiv de două ori, o dată la mijlocul cadrului și din nou la sfârșit, astfel încât hardware-ul redă la un interval de 60Hz, menținând în același timp o imagine fluidă.

Ubisoft lucrează cu Nintendo pentru a aplica algoritmul personalizat la nivel de sistem

Și mai interesant este faptul că Ubisoft a declarat că lucrează cu Nintendo pentru a aplica acest algoritm personalizat la nivel de sistem.

Dacă această opțiune ar fi implementată, ar putea fi benefică pentru toate jocurile Nintendo Switch 2, oferind o experiență mai fluidă în modul portabil. Din păcate, compania nu a specificat niciun interval de timp, așa că nu se știe când ar putea sosi.

Ubisoft a precizat adăugat că aceasta este, de acum, o caracteristică standard a Anvil Engine, așa că va fi găsită în viitoarele jocuri bazate pe tehnologia proprietară.

Primul care va beneficia ar putea fi remake-ul Prince of Persia: The Sands of Time, care, conform celor mai recente zvonuri, ar putea fi lansat încă de la mijlocul lunii ianuarie 2026.

Anvil ar trebui să apară din nou și în martie 2026 pentru debutul zvonit al Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, remake-ul jocului din 2013.

Articolul Ubisoft colaborează cu Nintendo pentru a îmbunătăți VRR-ul pe toate jocurile Switch 2 apare prima dată în Go4IT.

View the full article

Featured Replies

No posts to show

Create an account or sign in to comment

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.