Search the Community
Showing results for tags 'info'.
-
FIRST STRIKE QUALIFIER INFO First Strike is the first major VALORANT esports tournament organized by Riot Games and will showcase the best talent and the unique playstyle of each region. The tournament will crown the first VALORANT champions via multiple regional finals taking place from December 3-6. Each final will feature the top eight teams teams from the region, who will earn their spots via a series of merit based qualifiers. FIRST STRIKE: EUROPE Information on the Europe’s First Strike Qualifiers can be found here. The Open Qualifiers are split into four separate tournaments, two per week, with the top sixteen teams from each advancing to the respective week’s Play-In stage. Competing teams aren’t tied to any single Qualifier, which means that if your team gets knocked out of Qualifier A, you can try again in Qualifier B, C, and D. Teams therefore have four chances to secure a place in the Play-Ins and potentially advance to the Playoffs. Key Dates: Week 1 Qualifier Qualifier A - Nov 9-10 Qualifier B - Nov 11-12 Play-In #1 - Nov 13 Playoffs - Nov 14 -15 Week 2 Qualifier Qualifier C - Nov 16-17 Qualifier D - Nov 18-19 Play-In #2 - Nov 20 Playoffs - Nov 21 -22 FIRST STRIKE: BRAZIL Information on Brazil’s First Strike Qualifiers can be found here. First Strike will feature four open qualifiers. Each qualifier will support the participation of 512 teams, totaling 2,048, and from each open qualifier the 8 best teams will be selected. In the end, these 32 teams (8 from each qualifier) will compete against each other in a final qualifier for the selection of the 8 best teams, which will participate in the First Strike in December. Key Dates: Open Qualifier #1: October 17 and 18 Open Qualifier #2: October 24 and 25 Open Qualifier #3: October 31 and November 1 Open Qualifier #4: November 7 and 8 Final Qualifier (Closed): November 14 and 15 VALORANT First Strike: December 3, 4, 5 and 6 FIRST STRIKE: KOREA Information on Korea’s First Strike Qualifiers can be found here. The 24 teams with the highest cumulative Circuit Points will earn the right to compete in the First Strike Qualifiers in November. Key Dates: VALORANT First Strike Qualifiers: November 12-22 FIRST STRIKE: OCE Information on the OCE Qualifiers can be found here. Additional information about the qualifiers will be released in the next few weeks. ADDITIONAL REGIONAL QUALIFIERS Information on the Regional Qualifiers for North America, Japan, CIS, Turkey, MENAI, LATAM, and SEA will be released soon. sursa : playvalorant.com
-
Haiku este un sistem de operare gratuit și open-source compatibil cu BeOS acum întrerupt. Dezvoltarea sa a început în 2001, iar sistemul de operare a devenit self-hosting în 2008. Prima lansare alfa a fost realizată în septembrie 2009, iar ultima a fost în noiembrie 2012; prima versiune beta a fost lansată în septembrie 2018. Haiku este susținut de Haiku, Inc., o organizație non-profit cu sediul în Rochester, New York, Statele Unite, fondată în 2003 de fostul lider de proiect Michael Phipps. Haiku a început ca proiectul OpenBeOS în 2001, același an în care Be, Inc. a fost cumpărat de Palm, Inc. și dezvoltarea BeOS a fost întreruptă. Obiectivul principal al proiectului a fost să sprijine comunitatea de utilizatori BeOS prin crearea unui înlocuitor compatibil cu BeOS, open-source, compatibil. Primul proiect de OpenBeOS a fost o actualizare „stop-gap” creată în comunitate pentru BeOS 5.0.3 în 2002. În 2003, organizația non-profit Haiku, Inc. a fost înregistrată la Rochester, New York, pentru a susține financiar dezvoltarea și în 2004, după ce a fost trimisă către OpenBeOS o notificare privind încălcarea mărcii comerciale a numelui BeOS de la Palm, proiectul a fost redenumit Haiku. Abia în septembrie 2009, Haiku a atins prima etapă importantă odată cu lansarea Haiku R1 / Alpha 1. Apoi, în noiembrie 2012, R1 / Alpha 4.1 a fost lansat, în timp ce lucrările au continuat la construcții nocturne. Pe 28 septembrie 2018, Haiku OS R1 / Beta 1. a fost lansat. Haiku este scris în C ++ și oferă un API orientat pe obiecte. Proiectarea modulară a BeOS a permis inițial componente individuale ale Haiku să fie dezvoltate inițial în echipe relativ izolate, în multe cazuri dezvoltându-le ca înlocuitori pentru componentele BeOS înainte de finalizarea altor părți ale sistemului de operare. Echipele originale care dezvoltă aceste componente, incluzând atât serverele, cât și API-uri (cunoscute colectiv în Haiku sub numele de "kituri"), includ: App / Interface - dezvoltă kiturile Interface, App și Support. BFS - dezvoltă sistemul de fișiere Be, care este în mare parte complet cu OpenBFS rezultat. Game - dezvoltă Game Kit-ul și API-urile sale. Input Server - serverul care gestionează dispozitivele de intrare, cum ar fi tastatele și șoarecii și modul în care acestea comunică cu alte părți ale sistemului. Kernel - dezvoltă nucleul, nucleul sistemului de operare. Media - dezvoltă serverul audio și API-urile conexe. MIDI - implementează protocolul MIDI. Rețea - scrie drivere pentru dispozitivele de rețea și API-urile legate de rețea. OpenGL - dezvoltă suportul OpenGL. Preferințe - recreează suita de preferințe. Tipărire - funcționează pe serverele de imprimare și driverele pentru imprimante. Screen Saver - implementează funcția de salvare a ecranului. Stocare - dezvoltă kitul de stocare și driverele pentru sistemele de fișiere necesare. Traducere - recreează modulele de citire / scriere / conversie pentru diferite formate de fișiere. Articol tradus din limba engleza, aici gasiti mai multe informatii : AICI / Ghid de utilizare / AICI