Search the Community
Showing results for tags 'haikuos'.
-
Haiku este un sistem de operare gratuit și open-source compatibil cu BeOS acum întrerupt. Dezvoltarea sa a început în 2001, iar sistemul de operare a devenit self-hosting în 2008. Prima lansare alfa a fost realizată în septembrie 2009, iar ultima a fost în noiembrie 2012; prima versiune beta a fost lansată în septembrie 2018. Haiku este susținut de Haiku, Inc., o organizație non-profit cu sediul în Rochester, New York, Statele Unite, fondată în 2003 de fostul lider de proiect Michael Phipps. Haiku a început ca proiectul OpenBeOS în 2001, același an în care Be, Inc. a fost cumpărat de Palm, Inc. și dezvoltarea BeOS a fost întreruptă. Obiectivul principal al proiectului a fost să sprijine comunitatea de utilizatori BeOS prin crearea unui înlocuitor compatibil cu BeOS, open-source, compatibil. Primul proiect de OpenBeOS a fost o actualizare „stop-gap” creată în comunitate pentru BeOS 5.0.3 în 2002. În 2003, organizația non-profit Haiku, Inc. a fost înregistrată la Rochester, New York, pentru a susține financiar dezvoltarea și în 2004, după ce a fost trimisă către OpenBeOS o notificare privind încălcarea mărcii comerciale a numelui BeOS de la Palm, proiectul a fost redenumit Haiku. Abia în septembrie 2009, Haiku a atins prima etapă importantă odată cu lansarea Haiku R1 / Alpha 1. Apoi, în noiembrie 2012, R1 / Alpha 4.1 a fost lansat, în timp ce lucrările au continuat la construcții nocturne. Pe 28 septembrie 2018, Haiku OS R1 / Beta 1. a fost lansat. Haiku este scris în C ++ și oferă un API orientat pe obiecte. Proiectarea modulară a BeOS a permis inițial componente individuale ale Haiku să fie dezvoltate inițial în echipe relativ izolate, în multe cazuri dezvoltându-le ca înlocuitori pentru componentele BeOS înainte de finalizarea altor părți ale sistemului de operare. Echipele originale care dezvoltă aceste componente, incluzând atât serverele, cât și API-uri (cunoscute colectiv în Haiku sub numele de "kituri"), includ: App / Interface - dezvoltă kiturile Interface, App și Support. BFS - dezvoltă sistemul de fișiere Be, care este în mare parte complet cu OpenBFS rezultat. Game - dezvoltă Game Kit-ul și API-urile sale. Input Server - serverul care gestionează dispozitivele de intrare, cum ar fi tastatele și șoarecii și modul în care acestea comunică cu alte părți ale sistemului. Kernel - dezvoltă nucleul, nucleul sistemului de operare. Media - dezvoltă serverul audio și API-urile conexe. MIDI - implementează protocolul MIDI. Rețea - scrie drivere pentru dispozitivele de rețea și API-urile legate de rețea. OpenGL - dezvoltă suportul OpenGL. Preferințe - recreează suita de preferințe. Tipărire - funcționează pe serverele de imprimare și driverele pentru imprimante. Screen Saver - implementează funcția de salvare a ecranului. Stocare - dezvoltă kitul de stocare și driverele pentru sistemele de fișiere necesare. Traducere - recreează modulele de citire / scriere / conversie pentru diferite formate de fișiere. Articol tradus din limba engleza, aici gasiti mai multe informatii : AICI / Ghid de utilizare / AICI