Iuliana
Hall Of FameContent Type
Profiles
Forums
Downloads
Store
Release Notes
Everything posted by Iuliana
-
(Image credit: Tuba Pupa and Herwork) The best party is the one that happens after the normal people have gone home; before school or work has woken and you’re just hanging out with some chums, having fun. Saturday 6th Jan @ 2:00 PM EST / 20:00 CET sees the TFConnect Afterparty or “KritzKast Creator Showdown”, for short. They’re doing some unrestricted 6s with the likes of FUNKe, berd, LazyPurple, Solid JJ, Solarlight and many more. First pitting two EU teams against each other. Then two North American teams fight to decide who plays with whom in the ultimate form of mad combat: 12v12* ChaosMOD, casted by KritzKast, HamajiNeo and other friends. Here your donations to the charity SpecialEffect via TFConnect decide both where the match happens and how tough a time these teams have. Donate LIVE to enable temporary effects; see how well Skymin flies in low grav, how long Dollie lives with one hit point, how dangerous Uncle Dane is with critz enabled, as well as more, far worse ideas. There’s nothing this mod can’t do!** Donate via TFConnect Join the stream live Watch the matches later *Actual team sizes may vary **This mod cannot stop Heavy and Medic's love. View the full article
-
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated cp_carrier Fixed a clipping issue near the bell tower Fixed the carrier being able to take teleporters Fixed players dropping flags during waiting for players Adjusted gravity and health formula for the carrier Half-Zatoichi reverted back to restoring 50% of the carrier's health The carrier is now able to use the Thermal Thruster, the Pain Train, as well as taunts Decreased size of the frog View the full article
-
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated koth_krampus Added a second trigger_hurt in the underworld that becomes active after Krampus' portal closes Fixed players dropping flags during waiting for players View the full article
-
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed a regression with the Clue Hairdo where the smoke attachment was missing View the full article
-
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated the Carry-Van to fix a problem with the LOD files Updated the Scruffed 'n Stitched to fix the blue material using the red diffuse texture for the second style Updated main menu background to fix missing nomip/nolod settings Updated pl_camber to fix a crack in the forward spawn Updated the Cozy Coverup Fixed backpack icon Fixed broken paint region Fixed jigglebones Fixed Scout's headphones being hidden for style 3 Fixed Soldier's lod0 for style 3 not matching style 1 Updated the Clue Hairdo Updated to fix issues with shading on maps Updated to fix the clipping of the loose hair strand with the forehead Updated the Sleuth Suit Updated all models to fix issues with shading on maps Fixed clipping/changed rigging in some poses Fixed the fourth style having only one material, which caused the problems Fixed parts of the textures Changed the backpack icon to reflect the changes in the item View the full article
-
An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed the Pyro's right hand c_model not drawing correctly Fixed The Razorback not being displayed in the 3D HUD player model and the loadout preview (community fix from gidi30) Fixed the Engineer's Destruction PDA using the wrong animation in the 3D HUD player model (community fix from gidi30) Fixed naming conflicts between the plr_hacksaw and plr_hacksaw_event localization strings Updated the Scruffed 'n Stitched cosmetic item to fix a paint problem with the second style Updated the display name for the Trench Warefarer cosmetic item to Trench Warfarer Updated the Strasbourg Scholar cosmetic item Fixed cross-cosmetic clipping Fixed triangulation mismatch on pants and resulting rig issue Fixed LOD bone collapse error Fixed minor UV stretching on LODs Updated pl_frontier_final Fixed Engineers being able to build in Red's final spawn room Updated plr_hacksaw Fixed non-zero roll on spectator cameras Fixed Erroneous clip brushes Simplified and merged door frames across the map to have fewer obstructions Removed some cover on each team's balconies that preventing being able to spam sentries De-cluttered finale roof so that you can travel from balcony-to-balcony Lowered rocks between middle and the finale Adjusted prop fades Updated ctf_turbine_winter Fixed issue with teleporters exploding when players used them in the vents Added extra ammopacks in the intel hallways Fixed cubemaps having odd reflections in the center area Adjusted clipping in the center area Added neutral Train Camera so you can enjoy the Slay Ride Added small details Updated pl_emerge Fixed some malformed geometry in Blu's first spawn Fixed unintentional perch point just outside Blu's first spawn Updated pl_camber Clipped sewer grate Disabled rock collision Increased Red respawn room Improved clipping Blocked off a sightline on the final point Updated cp_brew Fixed missing collision on red arrow outside Red's first spawn Fixed missing flatbed truck trailers outside of the diner Updated koth_snowtower The control point is now more closed-off Slightly extended the cover on the lower balconies on both sides Moved the ammo from the control point to the higher platform of the central tower Fixed z-fighting on the lower ramps on both sides Changed from toolsblockbullets2 to toolsplayerclip for the tree's clipping near the crossing Updated menu photos Updated koth_krampus Fixed minor visual issues Fixed Krampus' unique boss bar randomly getting replaced with the default one Fixed people getting stuck or telefragged when taking the Krampus portal Krampus' landing sound is now more audible Krampus now correctly destroys all buildings in his way Updated cp_carrier Adjusted fade distances of some areaportals Adjusted Blu team's respawn times Extended Blu team's respawn room Fixed hud text overlapping Fixed soundscapes not working correctly Fixed objective text not displaying properly Fixed the ability for the carrier to pick up restricted weapons Fixed players not becoming the carrier while standing on the platform as it resets Announcer's bomb voice lines no longer play after the bomb has been deployed Half-Zatoichi kills now restore 25% of the carrier's health instead of 50% Added 25% crit resistance to the carrier Added overtime while there is a carrier The carrier's health bar now displays their class icon Decreased size of the frog View the full article
-
AsiaFortress is back once again for its fall season final! Prepare yourselves for an adrenaline-fueled spectacle featuring strategic plays, jaw-dropping frags, and more explosions than the Demoman's wildest dreams! It's a showdown where only the best will emerge victorious! Who will claim the crown as the undisputed champions of the AsiaFortress Fall Invite Season and the juicy $800 USD prize? Tune in on Twitch on the 17th of December @ 8pm SGT / 1pm CEST for the lower bracket final and on the 22nd of December @ 8pm SGT / 1pm CEST for the grand final! Important Links: Twitch YouTube Twitter Discord View the full article
-
The Top 10 TF2 plays of the month series has been going strong for over 10 years, so LuckyLukeTF2 has put together a special Top 10 plays of the Decade video! Check it out here! Which clip was your favorite? Want to be featured in a future episode? Use the link in the video-description to submit a clip! View the full article
-
23
-
11
-
1. Daca ar fi sa alegi intre munca - job si forum ce ai alege? 2. Te ai gandi vreodata sa mai oferi si altora functia de lider si sa te retragi pentru a sta mai mult cu cei importanti tie? 3. Forum vs familie vs job ? Care te streseaza cel mai mult ?
-
Comunitatea Gamelife ofera 5 key steam cu jocul Counter Strike 1.6
Iuliana replied to th3#afk's topic in Concursuri
Data 25: - 25 31 Data 31: - 1 5 31 -
GIVEAWAY HALLOWEEN 2020 - PREMII EURO PAYPAL + VIP
Iuliana replied to Alexandru Armanu's topic in Concursuri
Numele pe facebook: yulyana Maria Numar:19 Particip !- 28 replies
-
- 2
-
-
- giveaway halloween
- halloween
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
luat , ms
-
Presedintele Federatiei Romane de Automobilism Spotiv, Norris Mageanu, impreuna cu Biroul Executiv, au decis initierea Digital Racing, un campionat virtual de curse. "Sportul pe care il stim cu toii este amanat, anulat, suspendat. Totul s-a oprit si atunci am cautat solutii pentru a ramane in continuare activi. Sa oferim o solutie sportivilor nostri licentiati, dar si sa venim cu un mesaj de a sta acasa. De astfel, acesta va fi si sloganul vazut pe marginea traseului si pe masinile de concurs.", a declarat Norris Mageanu. Unul dintre concurentii participantii este si tenismenul Florin Mergea, care este pasionat de curse. "Este un avantaj pentru mine sa cunosc numne mari ale motorsportului romanesc. Am emotii, iar pregatirea pentru o cursa mi se pare similara cu pregatireea pentru un meci de tenis.", a declarat Mergea la PRO X. Sursa: sport.ro
-
[JOCURI] Pune o porecla membrului de mai sus
Iuliana replied to Valentin's topic in Jocuri Forumiste
kubitza -
311
- 1,434 replies
-
- jocuri-forum
- gamelife.ro
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
215
- 1,434 replies
-
- jocuri-forum
- gamelife.ro
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
nu , gaby?
-
Dinamo ar putea intra in faliment. Ionut Negoita, patronul celor de la Dinamo, a declarat ca echipa va intra in faliment daca nu se vor gasi 180 de mii de euro pentru a obtine licenta pentru sezonul viitor. Detaliul pe care Negoita il uita este ca si-a bagat in buzunare ultima transa primita de Dinamo din drepturile TV, bani care erau mai mult decat suficienti pentru obtinerea licentei. Ca toate celelate cluburi, Dinamo a primit in luna martie, o transa din drepturile TV si anume aproximativ 400.000 de euro, bani care ar fi putut redresa situatia de la club. Ionut Negoita si-a atribuit toata suma, acesta folosindu-se de o crenta, prin care se angajase la un moment dat sa imprumute clubul, iar acum a decis ca este momentul sa isi recupereze banii. Daca pana in data de 30 aprilie, cand este termenul limita pentru ca Dinamo sa achite datoriile din ultimele trei luni pentru a-si primi licenta, nu se va intampla asta, clubul va intra in faliment. Sursa: sport.ro
-
Tip creatie: (avatar, semnatura, banner etc.) avatar Dimensiuni: (avatar 150x250, sig max. 400x200) pentru forum Text principal (Secundar obligatoriu: GameLife.Ro/ www.gamelife.ro) : yuly :X Imagine/tematica: Alte precizari: ceva flori pe acolo si e ok Link ultima cerere depusa: nu am .
-
Originile alfabetului - o scurtă istorie Alfabetul pe care noi îl cunoaştem astăzi şi care ne facilitează comunicarea a luat naştere cu mii de ani în urmă, iar povestea sa se întinde pe mai multe continente. S-a ajuns la forma sa finală, compusă din 26 de litere, în urma unei evoluţii îndelungate, facilitată de munca cărturarilor. Datorită lor şi a creării unui sistem de scriere eficient, a fost posibil pentru omenire să evolueze, în acelaşi timp prezervându-şi trecutul. 1.Influenţa egipteană Conform cercetătorilor, cel mai probabil că inventarea alfabetului timpuriu aparţine unei populaţii semite care locuia şi muncea în Egipt în jurul anului 1850-1700 î. e. n. Populaţia era familiarizată cu hieroglifele egiptene, pictograme ce erau utilizate pentru a desemna obiecte, concepte etc. Cu timpul, aceşti locuitori semiţi şi-au creat propriile pictograme, mai simple, dacă le comparăm cu cele egiptene, iar scrierea lor avea să fie cunoscută sub numele de proto-sinaitică. Astfel, litera „A” (în alfabetul nostru de astăzi) desemna iniţial un bou, animal foarte important pentru muncile agricole şi evident un element central al vieţii oamenilor din acea perioadă. Citirea literei era „alef” (denumire păstrată în alfabetul ebraic din zilele noastre), ulterior preluată de greci şi transformată în „alfa”, şi după aceea de romani, care au simplificat-o în forma pe care o cunoaştem azi, cea de „a”. Un alt exemplu este litera „b”. Aceasta reprezenta iniţial o casă şi se citea „bet”, a fost preluată de greci sub forma „beta” şi de romani ca „b”. Prin alăturarea celor două litere greceşti, alfa şi beta, a luat naştere cuvântul „alfabet”. Şi celelalte litere reprezentau iniţial un obiect sau animal, dar cu timpul au ajuns să desemneze doar un sunet, aşa cum este cazul şi în ziua de astăzi. 2. Răspândirea La început, alfabetul creat de acea populaţie misterioasă din Egipt a fost preluat de evrei, canaaniţi şi fenicieni. Fenicienii, datorită activităţilor lor maritime, sunt cei care au răspândit noul alfabet la nivel local în Orientul Mijlociu, dar şi în Grecia, unde a fost preluat cu mici modificări. De exemplu, alfabetul original nu avea vocale deloc şi se scria de la dreapta la stânga, dar grecii l-au adaptat nevoilor lor, introducând vocalele şi schimbând sensul de scriere în secolul 5 î. e. în cel pe care îl ştim acum, stânga-dreapta. La rândul lor, etruscii, o populaţie localizată în centrul Peninsulei Italice de la acea vreme, au avut contacte cu grecii care colonizau peninsula, aspect ce a condus inevitabil la preluarea alfabetului de către ei. Totodată, romanii au fost următorii care au observat potenţialul acestui sistem de scriere şi aşadar l-au adoptat de la etrusci. Alfabetul lor avea 23 de semne, 21 fiind preluate din cel etruscan. 3. Îmbunătăţirea Până în Evul Mediu, alfabetul a fost utilizat sub această formă, dar cărturarii medievali au sesizat existenţa unor neajunsuri. Litera I era folosită atât pentru sunetul „i”, cât şi pentru „j”, ceea ce îngreuna înţelegerea unui text. Astfel, învăţaţii au diferenţiat cele două sunete, atribuindu-i lui „j” o literă proprie. Acelaşi lucru s-a întâmplat şi în cazul literei „V”. Iniţial, era folosită şi pentru sunetul „u” şi pt „w” (din limbile germanice), dar s-au adăugat semne şi pentru acestea. Forma finală a alfabetului s-a concretizat în secolul 16, rămânând la latitudinea fiecărui popor să adauge diacritice literelor originale, pentru a transpune în scris sunetele specifice limbii respective. De exemplu, alfabetul limbii române este compus din cele 26 ce litere latine, cărora li se adaugă cele 5 litere locale „ş”, „ţ”, „î”, „ă”, „â”, făcând ca sistemul nostru de scriere să fie format din 31 de semne. Surse: http://nypost.com/2015/02/08/the-stories-behind-the-letters-of-our-alphabet/